[過去ログ] レモネード (1002レス)
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63: 2019/12/26(木)09:55 ID:soeB5CgZ(1) AAS
最近のクリスマスケーキはコンビニは予約みたいだし
スーパーもあまり多くおかないしね
昔みたいに翌日半額とか見なくなったお( o´ェ`o)
無理してクリスマスに食べなくてもオイラは好きなときに食べるのだ(^0_0^)
64: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/27(金)20:08 ID:Rv7/u7CY(1/2) AAS
)))
('ω')クリスマスはエコロジー化されたんだなぁ...
よーしいずれ半額タイムで買い占めるお
65: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/27(金)23:13 ID:Rv7/u7CY(2/2) AAS
)))
('ω')SF映画を見て思った
ロシアのマンションのデザインカッコいい
そして新しいボスの着想を得たのであったAmazonプライビデオたのちい
が 品揃えが微妙だ安いからしょーがないか...
66: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/28(土)02:40 ID:801enmKr(1/2) AAS
)))
('ω')よっしゃ明日も歯医者さんだけど
早いからねらずに行くとして
ザこの配置をやるぞと 種類が少ないから動きで工夫しるしかない
んー?
いまいち単調になるよーな
2面は閉所ゴリ押し
省2
67: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/28(土)14:35 ID:801enmKr(2/2) AAS
)))
('ω')雑魚の出し方って難しいんだな
2面の機体は前方しかレンジがなかった
狭さでどうにか助かった感じだ
ウーン 色々と難しい
68: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)00:47 ID:SqbngmTl(1/6) AAS
)))
('ω')鬼のような腹痛...
作業停滞
)))
('ω'2面...もっとおもしろくしるには
何が必要か?
雑魚発生装置や移動床かもしれないな
省3
69: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)01:14 ID:SqbngmTl(2/6) AAS
)))
('ω')レーザーの壁を設置
途端に難易度が上がる!!
だがレーザーに触れても平気な雑魚達...
変だ 変すぎる
やはり被弾させるべき
あとは雑魚発生装置を作れば2面は良いかもしれない
省2
70: 2019/12/29(日)12:23 ID:6ryjf8mk(1) AAS
あんなにうるさかった粘着どこいったんやろ
71: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)13:53 ID:SqbngmTl(3/6) AAS
)))
('ω')ホントだー おらんくなたのだ
本日もゲーム制作なのだ
72: 弟子 2019/12/29(日)14:10 ID:BjRRTjro(1) AAS
(゜ロ゜;
ぼ、僕は粘着じゃないんだからねっ
73: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)15:34 ID:SqbngmTl(4/6) AAS
)))
('ω')そうですぼくが粘着です
74: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)19:22 ID:SqbngmTl(5/6) AAS
)))
('ω')難易度が低い
もっとプレイヤーを焼き殺すような何かがないと緊張感がない
さて何かとは何か?
もうちょいステージを延長してやってみよう
75: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)22:22 ID:SqbngmTl(6/6) AAS
)))
('ω')うーん 前面の狭いレンジしか撃てないのと大きいボディーに狭い空間がいけないのか?
難しい
丈夫なボディーで特に難しいこともないステージ
だが緊張感がない
緊張感??レーザーの壁で難易度微妙に上がるも
まだ何か足らない
省6
76: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)00:45 ID:7l53U/kw(1/20) AAS
)))
('ω')うーん 微妙だ 何かが微妙だ
センスがないんだろうなぁコレ
緊張感のために重量機体の装甲を半分にする
ほぼ食らいつつ反撃なしでも突破可能
40くらいミスしても大丈夫な感じだ
なぜか?
省4
77: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)00:59 ID:7l53U/kw(2/20) AAS
)))
('ω')本来 自分とこのトンネルであるのだけど
そこを抜けていこうとしるとだな
そこに敵がすでに入り込んでてゴリ押していくと
ボスがいる
そのボスが雑魚の群であると
だが本当に雑魚の群であると...ワンパンでやられていく
省6
78: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)01:05 ID:7l53U/kw(3/20) AAS
)))
('ω')してあれだ 一定数クタバッタら子スイミーが補充されないとなんだ
でさらに自機の攻撃が狭い直線であるからして
まっすぐ群でこられるとアババと削られる
斜めと縦をうまく交えながら
群の動きをだな ウーン わからない
)))
省4
79: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)01:06 ID:7l53U/kw(4/20) AAS
)))
('ω')あ...突進モーション中やられたら
おかしくなるのどうにかしなきゃだった
80: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)03:34 ID:7l53U/kw(5/20) AAS
)))
('ω')右突進あぼんは良い
左だ 左のあぼんポイントが連動しない
あぼんポイントがずれちゃう
右と同じポイントであぼんしてまうんだ
数時間悩むもわからない
右のロジックが干渉していると思うけども
省7
81: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)03:37 ID:7l53U/kw(6/20) AAS
)))
('ω')右と違うロジックで同じ結果に見える左アボンを作るしかないのら
さてどーすっか?
いや 待てよ 特別枠ロジックで 右に設定したところ左どーしてたか?
今一度確認してそっからだな
今日はほんと進まないなぁ このペースだと
マズイ もっと急がないと
82(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:29 ID:7l53U/kw(7/20) AAS
)))
('ω')コナンザグレートのリメイク?を見ていて何度も寝る
なーんか寝ちゃう
そうシュワちゃんの方のコナンの方が音楽がいいんだよなぁ
やっべー音楽と超科学!?
的なビックリ それが新しいのないから
微妙なんだよなぁ 蛮族の大冒険に微妙にマスクが云々
省2
83: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:46 ID:7l53U/kw(8/20) AAS
)))
('ω')できたー!!突進問題解決
そういう風に見える作戦が通った!!
やったのだ
あとはもう何度かテストプレイしてからのボス実験
84(1): 2019/12/30(月)14:52 ID:158Dy3eD(1) AAS
>>82
へえーリメイクなんてしてたんだ
シュワちゃんのあれはシュワちゃん作品でも最高レベルだと思う
ネタついでに早速観てみっかな(おそらくリメイク版をボロクソに批判するためにw)
85: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)15:01 ID:7l53U/kw(9/20) AAS
)))
('ω')いっぱいボスがあれしる時にだ
特に体当たりくらいしか攻撃をしないとなると
左右に固定砲台でもつけて攻撃させるか?
さらに砲台が上下にスライドして攻撃すると これは永久的に撃たれて
それを破壊しても耐久があると阻害できないってことだから移動速度を考えてある程度壊したら安置作れるようにするとして
)))
省3
86: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)15:08 ID:7l53U/kw(10/20) AAS
>>84
)))
('ω')リメイクなのかリブートなのかぼくよーわからんのだけど
なんかね細部はいいんだけどね コナン感が弱いんだお
ぼくコナンのゲームでブイブイ遊んだこともあってか
古代なのに 君達ほんとは超科学持ってる宇宙人だよね!?
っていうファンタジーとSFの塩梅が感じられないというか
省9
87(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)16:09 ID:7l53U/kw(11/20) AAS
)))
('ω')あ-やっぱダメだわ コナンザバーバリアンって言う新し目の奴ダメだー
なーんか迫力がない やっぱり腹そこに響くBGM
蛮族です 蛮族なんですっていうズンと来る低音と広大な自然 渇き!!
血を吸っても吸っても干く大地!!
肉鉄鮮血渇き!!!!!!!
わかってない
省11
88: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)16:18 ID:7l53U/kw(12/20) AAS
)))
('ω')おっしゃ babuGは夏休みがテーマだけど
裏モードは蛮族行く
本当のコナンをやってやるぜ!!
)))
('ω')まとにかく ボスだよ今はボスの実験
89: 2019/12/30(月)19:29 ID:gXvuTPAx(1) AAS
バブー・ザ・グレートかw
何かよう分からんけど、ヒットの悪寒
90: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)19:51 ID:7l53U/kw(13/20) AAS
)))
('ω')そうだよ 今度はね ネクロノミコンじゃなくて
海中流れてきたタリスマン拾って
異世界に行くんだ
しょっぱなから限界にプレイヤーを叩き込む
渇いた大地だお
ま その前にいろいろあるから大変なのだ
省5
91: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)20:14 ID:7l53U/kw(14/20) AAS
)))
('ω')クッソ大晦日と勘違いしてカップ麺食っちゃった
明日は一杯のかけそば作戦に変更だ
2面のボスうまくいかない
ウーン もうね 大きい敵がドーンっていう感じでいいかなって思っちゃうなぁ
でも 個性に欠ける 後に響く 発想力が瀕死の狸だけどコーラでブーストだ
92: 弟子 2019/12/30(月)21:07 ID:hgdOqKFL(1) AAS
年越しソバは今日でも元日でもいいんだよ
てか蕎麦屋明日は休みのところもあるしね
気持ちの問題です
しょせんただの月末がくるだけの話し
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:06 ID:7l53U/kw(15/20) AAS
)))
('ω')ふはああああ☆
ボスの動き完璧にできた!!!!!
途中どっかに消えることが多発して困ったけども どーにかなった
まるで羽虫の群である して一定数以下になるともじゃっと増える
かつ 強攻撃で多少蠢く!!!!
問題は連中に攻撃の意思がまるでないとこである...
省5
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:10 ID:7l53U/kw(16/20) AAS
)))
('ω')弟子さんは詳しいですな☆
ぼく 明日蕎麦しかないから蕎麦いっちゃうぞ☆
生卵も入れちゃおう
)))
('ω')まーるで攻撃の意思がないが
こいつらが自機を狙ってきたら 斧で瞬殺できるけど一瞬で群を形成する
省4
95: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:16 ID:7l53U/kw(17/20) AAS
)))
('ω')一定数または何かのタメが溜まると殺意高いやつが産まれてだな...
自機に向かってくるのだ
そしてそいつはけっこう固いにするか
頻繁に生まれるが柔らかいにしる
問題は連中の移動速度である
プレイヤーと同じで現在生存は余裕である
省8
96: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:21 ID:7l53U/kw(18/20) AAS
)))
('ω')マトリックスリローテッド?
ロボでウオーーーッ☆
あんな感じを出せたらなとミフネ隊長は死んだけども
あのシーンがマトリックス最高脳汁ポイント
そうSTGは撃つ!!壊す!!
避けるはぼくあんま好きじゃないライフで受けるんだと
省6
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)23:25 ID:7l53U/kw(19/20) AAS
)))
('ω')あれ?四十分くらいしたらボスおらんくなってる
なんだなんだ?
処理落ちで何か囲んでる判定から消えたのかな?
抜けたのかな?
ならばもう一個大きな枠で囲んでアレするかな?
速度が早くて判定抜けが発生しているのかもしれない
省7
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)23:52 ID:7l53U/kw(20/20) AAS
)))
('ω')斧に対して反撃がいる
斧したら撃ち返し弾行くか!!斧で封殺されるのは悲しいもんなうん
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)00:26 ID:n6U5jN8m(1/14) AAS
)))
('ω')お いるいるボスいる
行けそうだ
風呂上がりにまたAmazonビデオみっちゃおー
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)02:06 ID:n6U5jN8m(2/14) AAS
)))
('ω')約2時間挙動が安定した
リングアウトしなくなったのだ やった
もうちょい 動きを複雑にしたい
となると何が必要か?
定期的に動く命令が出て動くわけだけど 一斉に動くから不自然な気がする
事しての自我がない 全体で1となっている
省11
101: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)02:16 ID:n6U5jN8m(3/14) AAS
)))
('ω')シンプルに見えない玉を反射させてて
ある程度の数接触した個体は破壊して
同時に同じ形状の別のロジック持った攻撃くんとすり替える
結果 高度な事で管理しているのとあまり変わらないことが再現できるはず
次に
攻撃くんとなるとどう襲いかかるか?
省11
102: 2019/12/31(火)02:53 ID:pQAgKEJZ(1/2) AAS
>>87
観た
糞だったw
興行的にも大コケしたようだが、当然だろうな
インディ・ジョーンズとかパイレーツ・オブ・カリビアンのノリでコナンをやっちゃった感あり
ま、原作小説は元々そっちのノリだったっぽいけどね
省2
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:15 ID:n6U5jN8m(4/14) AAS
)))
('ω')オリジナルコナンがダントツなんだ...
ほーんと昨今のコナンは名探偵に押されてるんだお
許さん!!
未来のコナンもすごいのにだいたいコナンて言うたらコナンザグレートなんだい!!
)))
('ω')まぁー久々のガッカリ映画だったお
省7
104(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:22 ID:n6U5jN8m(5/14) AAS
)))
('ω')だが もっとコナン知りたくなってきたのだ
温故知新なのだ
ちなみに19くらいの時に知らないおじいちゃんがぼくに突然説教してきて教えてくれた言葉がこれなのだ
勉強になったのだ
しっかしよくあんなウッホウッホなアイデアが閃いたもんだお
コナンを知る前は豚がカワイイ残され島の未来少年コナンだったけども
省5
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:25 ID:n6U5jN8m(6/14) AAS
)))
('ω')ぬぬぬ!!?
ボスが消えている数時間は持ったがどっか消えやがった
なぜ!?
完璧に囲んでいる だが消えている
あ 20秒ほどで戻ってきた
)))
省2
106: 2019/12/31(火)04:02 ID:pQAgKEJZ(2/2) AAS
>>104
シュワちゃん版コナン・ザ・バーバリアン(邦題は謎のザ・グレート)ノーカット版は凄いよ
やっぱ本当に重い本物の鋼の剣を使わせてるからね
シュワちゃんだから持てたわけだけど
あの映像を観たら、ベルセルクとか、日本の漫画アニメゲームがアホみたいな大剣振り回してる絵で読者観客ゲーマーが喜んでるのが幼稚極まりないって分かる
全盛期バキバキのシュワちゃんが持ってもあの程度のミドルソード
だからこそ至高!
省1
107(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)06:23 ID:n6U5jN8m(7/14) AAS
)))
('ω')ぼくは身の丈ほどの鉄の剣もどきを振って遊んだことがあるんだ
素振りなんかしようもんなら筋肉が軋むんだ
今所有してるのは3キロ程度だけど
まだ厚く幅があったんだ でね 思ったんだ
人間は大剣を振れないってね...
どーしても長くなると人類では逆らえない加速から来る瞬間的重さ
省8
108(4): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)06:28 ID:n6U5jN8m(8/14) AAS
)))
('ω')本物の鋼で結構幅と長さがある
あれでボカンてされたら即死だお やっぱりシュワさんはスゲーんだな
スタローンもすごいけども
でね ぼくねよく覚えてない 映画があるんだお
)))
('ω')大剣持った連中にアントニオバンデラス?がついて行って
省6
109: 2019/12/31(火)11:07 ID:hDb26rTT(1) AAS
>>107
そうそう、本物のロングソードは細身でかつ薄い
110: 2019/12/31(火)12:12 ID:PNGIzBhH(1/4) AAS
レモネード
111: 2019/12/31(火)12:14 ID:PNGIzBhH(2/4) AAS
レモネードのみました
112: 2019/12/31(火)12:14 ID:PNGIzBhH(3/4) AAS
あまいレモネードのみました
113: 2019/12/31(火)12:15 ID:PNGIzBhH(4/4) AAS
レモネードだいすきです
114: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)13:34 ID:n6U5jN8m(9/14) AAS
)))
('ω')薄い剣 ブーメランも薄い
投げたら戻ってくる ブーメランソード???
バブに使えそうだ
)))
('ω')お?先住民族レモネードの民だお
こんにちわなのだ
115: 2019/12/31(火)13:38 ID:Cfw2ASN2(1) AAS
またあの粘着荒らしが来たか
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)13:49 ID:n6U5jN8m(10/14) AAS
)))
('ω')いやレモネード民はここの先住民族なのだ
共存共栄なのだ
今日はね ラーメン食いつつ 作曲のターン
結構進んできたけども
素材の構築に時間かかりすぎたんだな うん
あとダイナミックな動かし方を学ぶべきだと反省
省4
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)14:34 ID:n6U5jN8m(11/14) AAS
)))
('ω')あいたーす!!
作曲ばしようかておもたつばってん
耳から汁がでよるぼ!!?
きゃーしもた こがんなっと おるもわからんぼ?
むしゃんよかつばはよこしらえたかったばい....
)))
省1
118: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)17:26 ID:n6U5jN8m(12/14) AAS
)))
('ω')ヒトラーの最終兵器 地味
やっぱり映画は札束で作るもんだろうな
しかも最終兵器いいながらゾンビすぐ死ぬじゃんか...
なーんぞこれ?
武器人間のようにやるかとおもったお
V1にだなゾンビを固定してロシアに輸出するくらいぶっ飛んだ発想はないのかと!!?
省4
119: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)18:13 ID:n6U5jN8m(13/14) AAS
)))
('ω')50円 正確には52円
年越しコーラどーにかせねばスーパーの32円コーラ狙うか?
いや歩く今日は無理だ
キックボード的なのがあれば自重でケガしないんだろうか?
歩くだけでケガしちゃう虚弱体質 治れーーー!!
)))
省1
120: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)21:31 ID:n6U5jN8m(14/14) AAS
)))
('ω')だーみだこれ耳がダメだ
近隣キッズの盛り上がりでやられてたのだ
キッズなら仕方ない
冬休み中は覚悟しないといけないなうん
なんか2面に合う曲持ってなかったかなー?
うーん?
121(1): 弟子 2019/12/31(火)22:44 ID:+dzkYn2W(1) AAS
あ、歩こう!
少しは運動もしないとだお!
また来年楽しみにしてるお!
122: 2020/01/01(水)00:11 ID:GOSUsKS+(1/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
123: 2020/01/01(水)00:11 ID:GOSUsKS+(2/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
124: 2020/01/01(水)00:12 ID:GOSUsKS+(3/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
125(1): 2020/01/01(水)00:20 ID:GOSUsKS+(4/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
126: 2020/01/01(水)00:21 ID:GOSUsKS+(5/5) AAS
スマン連投なんて初めてやっちまった
元日で5chサーバーが重かったのが原因…
127: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)00:58 ID:kVXQm3nS(1/13) AAS
)))
('ω')>>121たまには外に出るようにしましゅ
基本籠りですので
ぼく静かな場所探してみるお
128(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)01:02 ID:kVXQm3nS(2/13) AAS
>>125
)))
('ω')間違いないお その映画だお!!
デカイケン持てないってバンデラスが言うとね
ムキムキマン達が身体を鍛えろって言うんだお
でもラスボス戦が地味なんだ...
おもしろい映画なんだけど消化不良があるというか
省2
129: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:21 ID:kVXQm3nS(3/13) AAS
)))
('ω')どーやら まだちょびっと風邪のようだ
なーんかソワソワしるのはそのせいなんだなこれ
栄養取りつつ
考えなきゃいかん
近日2面までできるとしてだ
)))
省7
130: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:32 ID:kVXQm3nS(4/13) AAS
)))
('ω')あとアレだな全クリするまでにステージが多すぎるよ問題
全部総当たりでやる やらせるのはどーなのかとここで疑問を抱くぼくで
ダライアスほどではないが機体と紐付いた作戦を選べるにしる
となると ステージ難易度も表示してだな...
目標ボスのデータもあって
ミッション前に機体の試遊があって 各々が得意にいける
省4
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:37 ID:kVXQm3nS(5/13) AAS
)))
('ω')で 違うルートで楽しめるということだ
で とりあえずボス戦連打であったり
色々な実験空間なんかを用意してステージクリアでアンロックさせると
でセーブのかわりにコード入力で分岐ポイント
フェーズを呼び出せて分岐を任意にタイトルから出せると
あとはなんだろか?
省1
132: 2020/01/01(水)10:31 ID:V74R63Xt(1/3) AAS
>>128
早速観た
役者の顔ぶれがムサいバイキング野郎だらけというのは良いよね
そこは物体Xみたいな
リーダーもカッコ良すぎた
でも何のカタルシスもなかった
西部劇のバイキング版のつもりだったぽいが…
133: 2020/01/01(水)10:37 ID:V74R63Xt(2/3) AAS
ザ・ホードみたいに
バイキングが掠奪しようとして地元を守る騎士と交戦中に
脇から訳わからんアンデットの大海嘯に呑まれる
とかにして欲しかった
結局敵はただの野盗軍団だったのが興醒めなのかな
134: 2020/01/01(水)10:44 ID:V74R63Xt(3/3) AAS
>>128
バトルシップ、あれは悪くないね
あのチェーンを振り回す子機とか
日本人(浅野忠信)の存在が取ってつけたようで余分だったけど
エイリアン侵略系だとバトルL.A.の方が断然好きやね
135(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:30 ID:kVXQm3nS(6/13) AAS
)))
('ω')バンデラ蛮族はいろいろ良いけどカタルシスない
そうなのだ カラメルの無かったプリンである...
バトルシップいろいろいい
だが浅野さんは好きキャラだけどちょっと強すぎたような
でも記念館にお爺ちゃん来て 宇宙船と砲撃戦とドリフト!!
して名言である 「戦艦がそう簡単に沈むか!!」が素晴らしいのだ
省4
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:34 ID:kVXQm3nS(7/13) AAS
)))
('ω')でもこいつはいいだろうと思って期待してガッカリ系も近年多かったのである
ちょっと映画いや洋画っぽさをね 取り入れたいお
ステキなロゴの出し方とか
何か...
ま いろいろと考えるとこはあるけど勝手にPCが起動したのでやっちゃうぞ
ウオーーーー!!!
137: 【さん吉】 【54円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:19 ID:R9RtkJsN(1) AAS
今年も楽しく拝見させてもらいます
よろすくです
138: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)13:34 ID:kVXQm3nS(8/13) AAS
)))
('ω')ご丁寧にありがとうございます
今年もよろしくお願いします☆
)))
('ω')ムフフ いい曲があった過去に作ってた
それをハメて
んでボスに脱走したらね 強制送還しるようにした
省1
139: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)14:36 ID:kVXQm3nS(9/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ2面もとりあえず動画にしる
まーだ雑だなぁと
特に雑魚の配置
そして機体チュートリアルがまだないからいろいろまだ完成は遠いのだ
まぁ2面までできたのは良かったのだ
で3面いやミッション3 強い 結構強い からの機体の弱体化がある
省6
140: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:31 ID:kVXQm3nS(10/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ 今日は久しぶりにpcをお休みさせるお
正月のコーラとタバコは美味いじょ
あとでコンビニ行っちゃお
やっと3面なんだなウン ボスを作らなきゃいかんね...
空中のボスだからしてあれだちょっとデカイ奴がいいなと
超大型戦艦いっちゃおうかな
省6
141: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:38 ID:kVXQm3nS(11/13) AAS
)))
('ω')仲間も一緒に戦ってる感を出すために
画面外からやられ中の戦艦だったり
撃ち落とされていく戦闘機とかそういうのも用意したいところ
大空の高速戦闘かつ大規模な空中戦
画面のスクロールも3倍くらいにしてだな...
すれ違いざまに敵機を撃つ そして展開する敵艦を障害物のように縫って飛ぶんだ
省6
142: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:14 ID:kVXQm3nS(12/13) AAS
)))
('ω')退屈...ゲーム制作をする装置と化している自分
そうかぼくは生体デバイスだったんだ
悟りの境地!!
143: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:49 ID:kVXQm3nS(13/13) AAS
)))
('ω')ウンコしてコンビニ行ってそっから
映画観て
3面作るか?
アーセナルバードはちょっと部位破壊に向いてないな
あれをもうちょっとゴツくして
強引に推力で飛ばしてます感を出して
省8
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