[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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567: 2021/11/28(日)07:32 ID:I+0dH0NQ(1) AAS
まったく使ってなかったけど、テクスチャやらキャラが地味に増えてるんだね
おせぇよ
568: 2021/11/28(日)10:23 ID:4gwMt3SL(1) AAS
最初の頃はユーザーの作った素材とかダウンロードできたけど、ある時から更新辞めちゃったのが残念
569: 2021/12/16(木)13:20 ID:TUXxGA0l(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
省2
570: 2021/12/17(金)02:54 ID:63qL+LaJ(1) AAS
ユーザーマーケット作るにしたって等身や目鼻のテンプレくらい公式で出したり面積毎のポリ数や解像度なんかの規格を固めて、かつ改造講座を丁寧に作るくらいのメーカー努力があって初めて製作側からもユーザー側からも使いもんになるかどうかってとこじゃね
なので結局、メーカーがそれをしない理由は経費を回収できない場合に金を損じるという金儲けの判断な訳なのでダブスタだよね
571: 2021/12/17(金)07:14 ID:c1WjP0Eb(1) AAS
今ならvroidとかVRMを完全に動かせるようにするのが良いかと
572(1): 2021/12/19(日)11:21 ID:WcY55uPA(1/2) AAS
ざっと過去ログ読んだら、期待でわくわく感があったのと同時に出来ることの少なさとDLCの不満。
特にLive2DやSpine対応、Gifアニメや動画再生機能とかあれば、DLSITEとかでも
売りになるイベント作れてユーザーも有料化めざして作品作れたんだろうね。
出来るのが、フリーゲームどまりだとせっかくの3DのRPGツクールという良いシステムも需要がないか
573: 2021/12/19(日)11:28 ID:WcY55uPA(2/2) AAS
もし2を作るのであれば、RPG部分は今のままでも十分だから
Unityにコンバートすることなく負荷低減で扱えるポリゴン増と
画面の見栄えをよくするポストエフェクト、動画再生等、町や人のDLC増あたり
574: 2021/12/19(日)22:13 ID:wBG4mScs(1) AAS
収益化目指すならこれからはNFTゲームでもやった方がいいな
575: 2021/12/20(月)01:00 ID:UPCW9WYQ(1) AAS
>>572
表情システムとアクションの少なさからカスタムしてキャラを増やせないし、
ギミック付きの建物パーツ集でもあればテクスチャやギミック以外の部分の差し替えでマインクラフトゴッコくらいは出来たかもだけど
他人の製作物で気軽にオリジナルな自身のアバターで遊べるマインクラフトとは敷居の高さが段違いなのに出来る事が極端に少ないというのが致命的じゃね
せめてユニティコンバーター使えばオリジナルなワールドと建物とキャラとイベントとデータベースを改造ベースのユニティのアセットみたいに扱えるよって事ならユニティマーケットで売れただろうに何故かブラックボックスっぽいコンバーターらしい(スレでの伝聞形)しねぇ
576: 2021/12/23(木)15:08 ID:KlrwGGQu(1) AAS
スタンドアローンより、UnityでRPGコンプリートパッケージ出せば今より、手を加えるのが楽で良かったんだろうね。
80%OFF来た。
次のセールは旧正月の二月だから欲しい人は買おう。
577: 2022/01/03(月)20:39 ID:nmAmbi83(1) AAS
すみませんー
エロゲー作りたいのですが
画像表示しながらテキストを表示させる方法が分からず
テキストだけが流れるエロゲーになっています
画像表示のやり方を教えていただけませんか?
578: 2022/01/04(火)12:38 ID:07B4k/MF(1) AAS
自己解決しましたー
579(1): 2022/01/05(水)15:49 ID:qu+f89lG(1) AAS
買いました。
自分はSGB結構いいツールだと思ったんですがイマイチな評価なんでしょうか・・・
ちなみにこの動画の0:58あたり 動画リンク[YouTube]
パワーアップ?して キャラをキラキラさせるの
もしやり方わかる方いたら教えてほしいです
580: 2022/01/07(金)13:41 ID:lAhAqq/m(1) AAS
ビシャモンとかエフェクトソフトでやるか半透明の筒に光る線が上がるのをプロジェクションでUVマップに投影するんだぜ
581: 2022/01/09(日)00:26 ID:KlaSvAEM(1) AAS
>>579
SGBのイベント使って近いことするなら変数やスイッチを利用してパワーアップ中だけイベントのグラフィックをキラキラした奴に表示させプレイヤーを追いかけさせるようなイベントを組む。
もしくは隊列表示を利用して予め用意したキラキラのグラフィックの仲間キャラクターを加入させて、効果時間が切れるタイミングで仲間から外す。
後者は隊列歩行の見た目を利用するためパーティ人数3人以下じゃないと通常は加入させられないしメニュー画面や戦闘シーンにパーティーメンバーとして表示されるので使う場所や工夫が必要。
キャラの後ろにキラキラがついたモーションでも作れればただ表示グラ変えるだけで出来そう。
パッと思いつくのはそのくらいだな。
582(2): 2022/02/04(金)18:13 ID:yK0vgZMQ(1) AAS
戦闘BGMの音量調整は出来ないのですか?
583: 2022/02/05(土)00:33 ID:kI77rn1j(1) AAS
>>582
できないね。
残念でした。
584: 2022/02/05(土)17:49 ID:sZkYgIW7(1) AAS
>>582
「ゲームデータ」のシステムサウンドタブにあるシステムBGMでは音量は選べないようですが
バトルイベントを使ってイベントパネルの「BGMの演奏」で流したい曲を指定すると音量は調節できますよ。
システムBGMが先に少し鳴ってしまうようなので全般的に戦闘BGMの音量を変えたいならシステムBGMのバトル欄は「なし」にしたほうがいいかもしれません。
585: 2022/02/05(土)19:45 ID:lI71JGda(1) AAS
これって天井作れなくね?
586: 2022/02/06(日)14:55 ID:PUKkPVFD(1) AAS
天井のあるオブジェクトを自分で作るか素材を貰って入れるかせんと無理やね
塔みたいなダンジョン作っても階層毎にぶつ切りにするか、螺旋型の塔にするしかない
おまけに階層上限もそんなに高くない
587(1): 2022/02/06(日)18:12 ID:TP0cDicD(1/2) AAS
オクトパストラベラーやペーパーマリオのような世界観のゲームは作れますか?
588: 2022/02/06(日)18:13 ID:TP0cDicD(2/2) AAS
世界観×
ビジュアル○
589: 2022/02/06(日)19:16 ID:2qEWQXct(1) AAS
おまえにはむり
590: 2022/02/06(日)19:59 ID:QRkqD91d(1) AAS
1人称視点だけしか使わないゲームだと天井つけたくなるかもしれないが、デフォが三人称と併用してるからむりだろ。自分で作ったらいい。
591: 2022/02/06(日)20:28 ID:Yt+x7yWP(1) AAS
>>587
ペーパーマリオrpgとは緑地形テクスチャで似てるからマップの構造とアングルパクってキャラも自作すれば簡単に再現できる。
592(1): 2022/02/06(日)20:36 ID:39R6eVl7(1) AAS
似てるの緑の地面だけかよ
593: 2022/02/06(日)23:14 ID:tOEsxvip(1) AAS
高さの微調整ができないしジャンプもできないから3Dアクションはだいぶきついねえ
数年前に開発中のジャンプ機能の動画を見せて実装を期待させておきながら未だ出ずだし
新型SGBはもうエターナったでしょ完全に
594(1): 2022/02/06(日)23:49 ID:PE7BFRlg(1) AAS
>緑地形テクスチャで似てる
ツクールでいいな
595(1): 2022/02/07(月)00:24 ID:icqdm+w+(1) AAS
>>592
洞窟とかもうまく作ればペパマリの雰囲気出せる
というかアングルが自由自在に動くっていう時点でペパマリやオクトラクラスのビジュアルは可能だから
>>594
ツクールはアングル固定だろ
596: 2022/02/07(月)08:36 ID:9JMYY0zi(1) AAS
地形だけ似てても無理っしょ、テキストウィンドウすらちょっとしかいじれないのに
そもそも地形すらブロック状のタイルだからペパマリはかなり難しい
597(1): 2022/02/07(月)17:17 ID:prq3ERsV(1) AAS
>>595
プラグインでどうとでもなる
これとは拡張性が段違いなので
598: 2022/02/07(月)17:51 ID:868GMhIC(1) AAS
>>597
プラグイン(笑)
こっちはユニティであらゆるコンテンツが開発だきるんだが
拡張性は雲泥の違いだな
599: 2022/02/08(火)03:48 ID:NGIm4o00(1) AAS
本気出せば出来る!!だがしない!!今は時期が悪いから!
みたいな話?
600: 2022/02/08(火)09:08 ID:pwhNfh1d(1) AAS
これってスマビで作った商品だよね?
外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
キャラ立ち絵まで標準素材使って販売するとか商魂たくましいなー
601: 2022/02/08(火)09:54 ID:kbkLP/TJ(1) AAS
次文のとこのツールで作ったユーザーのリンクまで自己都合で晒して銭ゲバ呼ばわりするとこのツールなんて使いたくない
602: 2022/02/08(火)15:02 ID:TfzlMA/o(1) AAS
よく考えたらスマビってロマン溢れてるよな
Unityとコラボしてから誰でも手軽にHD2Dゲームが作れちゃうんだもん
万人にとってツクールよりも表現はお手軽だとおもう
固定トップビューって絵が人権だから絵師には最強だがみんな絵が描けるわけじゃないもん
603: 2022/02/10(木)00:57 ID:JolqaqVq(1) AAS
スマイルゲームビルダー=HD-2Dツクール
604: 2022/02/10(木)13:12 ID:4nQd9Lui(1) AAS
モデリングはどうしても敷居を高くしちゃうんで
テクスチャ貼るだけの板ポリをもっと手軽にガンガンおいていければ
結構みんな頑張ってテクニックを磨きそうな気がする
605: 2022/02/11(金)01:21 ID:4yZi71zD(1) AAS
3Dキャラクターエディターみたいに板ポリだけでもテクスチャ加工が出来て物体に追加できるとモデリングしたことがないユーザーでもマップパーツ作れてどうぶつの森みたいで結構楽しいかもしれない。
606(1): 2022/02/12(土)08:37 ID:Inrg1+eB(1) AAS
さまざまなサイトから音楽素材を借りてぶっ込んでると、音量統一はされてない
最大音量でも小さい音楽から爆音まであるので、ゲームデータから全bgmの音量調整できるようにしろよ
607: 2022/02/12(土)14:58 ID:MzQR8rVC(1) AAS
さまざまなサイトから音楽素材を借りてブッ込むのをやめたらいい
608: 2022/02/12(土)16:31 ID:5h1ERq5L(1) AAS
そんなことぐらい自分でやりなよ…
>>606
609: 2022/02/14(月)00:13 ID:IGR6aBz0(1) AAS
素材ストアみたいなのないの?
デフォの3Dキャラ使いたくないし2Dキャラのほうも男主人公以外にまともに戦闘アニメーションないんだけど?
610: 2022/02/14(月)04:17 ID:coAZoAJy(1) AAS
2Dキャラも使いたければ使えるっていうデモ用なんだろうから仕方ないと思うよ。
公式が用意しているような専用の素材ストアはないんじゃないかな、steam展開だからDLCで出してるしもっと別のとなればもう自分で好みの2Dか3D素材を探したり改変や自作する事になるかと。
611: 2022/02/15(火)13:44 ID:5B+E1fd9(1) AAS
ツクールの新作が来てしまった
外部リンク:www.4gamer.net
612: 2022/02/16(水)02:20 ID:dAy5Vifu(1) AAS
もうツクールでいいな
613(1): 2022/02/17(木)16:26 ID:Kbosv0mt(1) AAS
メインキャラクターが椅子に座れないのつらい
614: 2022/02/18(金)18:31 ID:FXj7Tohw(1) AAS
>>613
プレイヤーキャラが座るようにイベント組めばいいだけじゃないの?
615(1): 2022/02/23(水)15:22 ID:giRwZNXx(1) AAS
これやたら必要スペック低いしサンプルはまぁまぁ普通に動くから
要らない処理切れば軽くなるかと思ったらテストプレイ重すぎて使えないな
せっかく良いツール見つけたと思ったのに気のせいだったわ
616: 2022/02/25(金)20:20 ID:OdyUeiXF(1) AAS
>>615
普通に作ってただテストプレイするだけで重いの?
617: 2022/03/03(木)16:16 ID:3+XgQn+i(1/2) AAS
これ買うか悩んでた理由はunityオプションが別売りで面倒だからだったんだよな値段ではない
ツクールがunityで動作するならもう自分で追加でなんでも自由にできるはずだからスマゲの役目も終わったねお疲れ
て待てよunity上で編集できるとは言ってないとか有り得るのかw
618: 2022/03/03(木)16:33 ID:3+XgQn+i(2/2) AAS
steamコミュ覗いたら案の定書いたような事で議論し合ってた
アセットしか要らないけどスタンドアロンとアセットそれぞれで用意してくれるとみんな幸せなんだが
619: 2022/03/03(木)18:34 ID:1xix0DMx(1) AAS
ツクールの方は結局2Dじゃないの?
もちろんunity側ガツガツいじれる人なら
3D化できるだろうとは思うけど
620: 2022/03/03(木)22:22 ID:HRPIe5hO(1) AAS
新作ツクールもunity出力から先は全部unityで弄らないといけないし
その点はSGBと似たようなものじゃないかな。
作るのが2.5Dなら新作ツクールも選択肢に入るんじゃないかと思うけど
最初から全部3Dで考えているんだったら3Dが標準仕様のSGBになるんじゃないかな。
unity出力はツクールは当然2Dプロジェクトで吐き出すから後から3D化とかunity触れるか有志のプラグイン待ちになりそう。
621: 2022/03/06(日)14:40 ID:6GvOkR++(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
622: 2022/03/07(月)16:40 ID:KZffYcok(1) AAS
ツクールUnityのせいで、ますますSGB2の開発が遠のいたな。
開発者がこっち専門にしていれば使いやすいSGB2が革命を起こしていたかもしれないのにな
623: 2022/03/08(火)17:14 ID:ZqiEVts7(1) AAS
SGB2を出すにしろツクールの出来を見てからじゃなきゃぶつけられんし今年もリリースなさそう。
情報出たのいつだったか開発続いてるかすらだし追加情報もなしのままunity使える新作ツクールが来たら大半そっちに流れそう。
624: 2022/03/20(日)11:16 ID:mrw+5Cos(1) AAS
俺はもう2なんて出ないと思ってる
こんな状況じゃ
625: 2022/03/24(木)22:17 ID:hYeUogak(1) AAS
ずっと大してツイートなかった公式アカウントで作品紹介ツイートし始めたの現行版で地道に売上本数増やす方向で落ち着いたのか。
SGB製のタイトルが話題にでもなれば2開発もワンチャンある?
626: 2022/03/26(土)16:41 ID:gZZ4qVd8(1) AAS
2はいいから地道に現行版アップデートせぇや
627: 2022/03/26(土)20:36 ID:29CcvUYC(1) AAS
現行クライアントじゃ拡張に限界があるから2って話だったと思うから2が出ないならせめて現行版アプデはして欲しい
628: 2022/03/27(日)20:58 ID:8NXGjuxx(1) AAS
むしろ現行を全部刷新する覚悟で作り直してほしい
現行のプロジェクトを最初から作り直してもらうことなっても
629: 2022/03/28(月)14:04 ID:Aj1dgJ4q(1) AAS
現行版を刷新する作り直しに近いものが2のつもりだったんじゃないかな。
機能強化がベースだとは思うけど現行版のままでは無理だから別クライアントにしなきゃならない流れだった筈。
現行版のアプデか2開発意思があれば要望次第では吸い上げて貰えるのかな。
630: 2022/04/13(水)20:13 ID:f8KFH3ZI(1) AAS
Test
631: 2022/04/28(木)14:21 ID:eTFPjjTh(1) AAS
良いシステムなのに、結局のところ素材不足が足を引っ張った。
素材ある→ユーザー増える→ゲームをプレイした人が自分も作ろうとSGBをいじる→素材を配布する人が現れる→繰り返し
そういうムーブメントが起きなかった。
632: 2022/04/29(金)01:22 ID:x8joSs8B(1) AAS
2Dと違って3D素材は誰もが簡単に改変したり用意できるものではないからツクールみたいにはいかないし。
DLC合わせても少ないとなるのは否めない。
作る世界観によって欲しい素材も違うから多数から選べる方がいいには決まっているんだよね。
それに最新グラから落ちるのは分かりきっていても、マイクラみたいなグラフィックも宣伝する上ではビジュアルとして弱かったんじゃないかとも思う。
差し替えには3D素材がとなり結局行き着くのは素材問題か。
633: 2022/04/30(土)16:15 ID:vFvaMpM/(1) AAS
Vroidみたいなキャラエディターを付けるべきだったんよ
634: 2022/04/30(土)16:35 ID:uRm/T6cC(1) AAS
ギャハハ!!wwww”
635: 2022/05/01(日)10:55 ID:7iR7R+5w(1) AAS
現在のVer1を完結して、素材を含めてCDで販売して、
Ver2は、ネット販売にすれば良い。今後も更新があるだろし素材も増える。
ユーザーの意見を聞いて改良することが良いこと、そしてユーザーを増やすこともよいこと
636: 2022/05/01(日)20:25 ID:pd3qAbRp(1) AAS
GWセールでユーザーが根付けばいいな。
637: 2022/05/02(月)12:51 ID:C/GWWHSW(1) AAS
何度も80%offセールを行っての
現状ですからね
どうにもならないかと汗
638: 2022/05/04(水)00:57 ID:kZ+jrfkY(1/2) AAS
80%offって本体に殆ど儲けがないけどDLC一緒に買ってくれたらという感じなんだろうか。
本体売れないことにはDLC買うわけもないわけだし。
639: 2022/05/04(水)01:56 ID:JW8TWiyR(1/2) AAS
まあそうやろねもう未来ないし外国人ですら辛辣な評価だし
現行ツクールも同じ理由で本体はセールでバンドルやDLCで利益を取りたいんだと思う知らんけど
本当に辛辣なのであまり貼りたくないが
Smile game builder was limited in many way, in short, a crappy 3d rpg maker
スマビは多くの制限があった よって最低な3DRPGツクール
Smile Game Builder was unsupported garbage.
スマビはサポートされていないゴミだった
省10
640: 2022/05/04(水)03:04 ID:DjAi9gd+(1) AAS
開発ツールはユーザーが多いほうがいいのにニッチな市場を狙うとか無理があった
641: 2022/05/04(水)03:47 ID:WMh4DSvq(1) AAS
ツクール系もネトゲ同様開発運営側に対して
客側が親子的な依存をするのがつらいな
つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
いびつな状態にはまっていきやすい
642: 2022/05/04(水)18:43 ID:kZ+jrfkY(2/2) AAS
ツクールのコミュニティで引き合いに出されるのは仕方ないし辛辣だけど
書いてる内容は触った経験から出る感想という感じだね。
開発には頑張って欲しいけどある程度触っていると制限の壁にぶち当たるし似たようなことは思うよ。
限られたユーザーの取り合いなのもネトゲと被るね。
643: 2022/05/04(水)19:02 ID:JW8TWiyR(2/2) AAS
まあワイの結論としてはどちらかというとスマビの人らの方が救いがあると思うからこっちに書いた
実際厳しい意見も受け止めた上でまともな意見も貰えとてもそう思う
ここの人らは既にunityにも適応済みやと思うし2D3Dも自分で選択できるやろし
あそこはダメやね不満と言い争いしかしない見るだけ時間の無駄
スマビのライセンスの詳細は判らんけどもスマビとunite並行して使用したり
使いまわせる素材(あれば)は使いまわせれば未来は明るいと思うよ
644: 2022/05/05(木)17:27 ID:VRmStg/5(1) AAS
現状に満足してないし不満に目が行くと止まらなくなる気持ちも勿論わかるんだけどね。
不満と言い争いばかりは見ててしんどいなー。
ゲ制ソフト1つでも使ってたら素材の使い回しが出来るかは大事な要素だけど
スマビ素材はスマビでしか使えない規約なんで(DLCのunity出力もスマビとの組み合わせのみ)広がり持たせるのが現状は難しいそうかな。
素材は規約に縛られないユーザーか使用ツールの制限を設けず提供されているものが一番になるね(有償無償問わず)
3Dモデルは特に需要の見込みがわかりづらいのもあるかもね。
645: 2022/05/05(木)23:41 ID:EYw7cDFz(1) AAS
なるほど詳細聞くと確かに素材の縛りもかなりきつい外人が言ってたのはこの事もか
けどスマビのこの解決策は一つだけあるんよねuniteが夏~秋頃を想定するとそれを出し抜いて
それより前にUnity版スマビ本体と素材をassetstoreでunity EULA準拠にライセンスを緩めて販売すれば
ワンチャンあるかもしれんけど難しいんだろか
ちょっと覗いてきたけども運営も誰も見てないセール更新だけしてこのまま萎んで腐らすより絶対はやい舵切りをした方がええと思うんやけどね
ワイはスマビにもunityに来て欲しい
その方がこの2つもやけど他の既存ツールも刺激を受け対応しより環境が快適になると思うから
646: 2022/05/06(金)06:08 ID:p6wvJVJx(1) AAS
素材の縛りは3Dモデルの容量制限が確実に入ってるだろうね。
スマビクライアントでサポートされてるのは3Dモデル1つにボーン50ポリゴン10922まで。unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。
発売5,6年前とはいえ動作基準を下げすぎた結果かもね。
素材ライセンス緩めたり機転を利かせられればいいけど公式の発信がセール以外は基本だんまりなのがね。4月にアプデがあってまだ更新する気があったのかと驚いたくらい。
小規模な会社を回していく上でリリース済みのタイトルにリソース割けないのも当然だろうけど熱を感じづらいね。
ツール同士競い合って欲しいの同じ気持ちだ、一強だと洗練されないんよね。
647: 2022/05/06(金)22:36 ID:b1YioJGK(1) AAS
> unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。
モデルのスワップも一見便利そうで本来要らん機能で地味にやる気削るからね
これをunityのアセットならuniteは2dを謳ってても標準でそんな制限ない事の喜びを共感できるのはやっぱりスマビの人らやね
今後もスマビの動向とuniteの発売を見守ってくんでほなまたねー
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