[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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304: 2020/04/13(月)23:15 ID:Mr0+Zx0h(1) AAS
えマジで!?
ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど……
上のコピースイッチからやらなかんのやなw
ショートカットキーじゃだめやったんね。
305: 2020/04/15(水)06:44 ID:QLS9NDEf(1) AAS
マウス機能が無いからだと思うな
306: 2020/04/16(木)17:38 ID:hIsM4Q5H(1/2) AAS
2Dキャラクターの解像度弄れるの触ってみると画期的だわ!
表現の幅がかなり広がったと思う。
バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に
並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。
307(1): 2020/04/16(木)22:20 ID:hIsM4Q5H(2/2) AAS
今気が付いた
ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね?
近くジャンプ実装あるのかな?
308: 2020/05/03(日)09:21 ID:Alr/ClcW(1) AAS
コロナで更新ないのかな
309: 2020/05/07(木)10:29 ID:hQjbD4o4(1/3) AAS
スマビって、イベント処理に、どこのX・Y・Z座標に何のブロックを配置するとか、
壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、
ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの?
3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。
310: 2020/05/07(木)10:31 ID:hQjbD4o4(2/3) AAS
>>307 ジャンプ機能が実装されると、ジャンピングフラッシュみたいな、
地形を跳び移っていったり、キャラクターを踏みつけたりする、
そういうゲームもつくれるようになるのかな?
311(1): 2020/05/07(木)11:55 ID:bHkwlqXt(1/2) AAS
ブロックのスキンは変えれる
ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい)
イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能)
312(1): 2020/05/07(木)14:22 ID:hQjbD4o4(3/3) AAS
>>311 どうもありがとう。
予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、
イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、
そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。
313: 2020/05/07(木)14:32 ID:FXodAh2s(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
314(1): 2020/05/07(木)16:36 ID:Qt+Lf2a2(1) AAS
ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?
315(1): 2020/05/07(木)19:42 ID:bHkwlqXt(2/2) AAS
>>312
このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから
ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから)
だからできないんだと思う
プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと
ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう
うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか
省1
316: 314 2020/05/08(金)00:02 ID:gpSdepjZ(1) AAS
自己解決しましたsteamクライアントの問題でした
スレ汚し失礼
317: 2020/05/08(金)05:09 ID:i/okLFY0(1/2) AAS
>>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念
…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する
イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、
壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、
スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、
そういうイベント処理があるのかどうかって話。
あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、
省3
318(1): 2020/05/08(金)06:35 ID:pmYXOV6x(1/2) AAS
>ブロックを別のブロックに変更する
その機能はない。
が今後スクリプトも実装されるとは思う。
上でいわれたように前もって用意しておいた
壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。
SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで
生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。
省6
319: 2020/05/08(金)09:08 ID:i/okLFY0(2/2) AAS
AA省
320: 2020/05/08(金)09:46 ID:pmYXOV6x(2/2) AAS
壁はもしかしたらいけるかもしれない。屋外>ストーンブロックはアイテムで壊せる
モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。
321: 2020/05/08(金)10:39 ID:FhijdQMw(1) AAS
ていうかMAP作りのサポートになるランダム生成は欲しいな
1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする
322: 2020/05/10(日)16:28 ID:nqLiDCVx(1) AAS
ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?
323: 2020/05/10(日)16:35 ID:yquR3ylO(1) AAS
できるけど複数置いた場合の負荷が気になる
324: 2020/05/29(金)04:05 ID:3LtutqG1(1) AAS
バージョンアップきたね
325: 2020/05/30(土)01:44 ID:GRSm174R(1) AAS
今回はおとなしめな内容だったね。
次はまだあるのかな。
326: 2020/05/31(日)16:58 ID:ha61WFEh(1) AAS
マイクラダンジョンズいいなぁ
あんな感じのARPGが作れたらなぁ・・・
327: 2020/05/31(日)20:52 ID:URQQpynv(1) AAS
いくらなんでもそこまでは求めるのは無茶だよw
アレはプロの商品でしょう?
328: 2020/05/31(日)21:18 ID:3XL2Kwrr(1) AAS
Unityをマスターする方が手っ取り早そう
329: 2020/06/11(木)16:53 ID:U8yk4XAO(1) AAS
ツクールの新作今年夏だって。
見た目はあんまり変わってないけど
なにやら今までにない機能があるらしい。
スマビもそろそろ次どうでしょう?
330: 2020/06/12(金)17:29 ID:uvouZf1o(1) AAS
え?もう買い替え 全く節操ねーな
331: 2020/06/15(月)10:23 ID:tAldEiAD(1) AAS
新型いつでんの?拡張性なしじゃツクールには勝てんと思うよ。
332: 2020/06/22(月)11:46 ID:IaPIWH8L(1/2) AAS
製作されたゲームやってるんだけど各テキスト表示が初見だけくそ長ロード挟むんだよね
ストーリー進めた会話の度にめっちゃ間があるからダレまくる
これってスペックギリギリだからかね?
テキスト表示以外サクサクなんだけど
333: 2020/06/22(月)12:00 ID:QxobLCK4(1) AAS
これPC買い換えたときに症状として起きてたね。
公式に問い合わせたらグラボを積んでないのが原因と言われて
安いグラボだけど買って積んだら解決した
334: 2020/06/22(月)12:30 ID:IaPIWH8L(2/2) AAS
グラボか確かに積んでないわ
助かったサンクス
335: 2020/06/27(土)05:59 ID:lUmYBmjF(1) AAS
steamセールでExporter for Unityも-80%きてたよ
336: 2020/07/19(日)12:15 ID:Sxo79DT3(1) AAS
3DモデルTypeB使い勝手がいいから、もっと追加してほしい
ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ
一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい
有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外
あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん
337: 2020/07/22(水)16:46 ID:F3udJte0(1) AAS
ローポリなんだからその辺のコンテンツは消費者に任せればいいと思うんだけど、
ちと組み込みがめんどくせえな。
公式がなぜ使いづらい版権キャラを売りに出すのかもなぞ。
338: 2020/07/22(水)17:12 ID:+ZIS2773(1) AAS
VRoidで製作したやつを移植すれば?
Twitterかどこかでやっている人いたような...?
339: 2020/07/23(木)14:26 ID:uAfo27Go(1) AAS
最近書き込みがなかったから反応あってちょっとうれしい
たわいない些細なことでもいいから、ちょいちょい書き込んでほしいな
なんか過疎ってて寂しいねん
みんなはただツールとして割り切ってるだけなのかもしれないけど
いざ公開となった時同じツールを使ってる者同士の繋がりも個人的には大事にしたいし、気軽に質問や解決策を出してくれる場になってほしいなぁーなんて
340: 2020/07/25(土)15:51 ID:P3dtHdga(1/2) AAS
昔居たスナフキンパパって人、どうやらSGB放送局とかいう名前でやってるみたいだけど(ふりーむの名前が変わってない)、なんであんな紛らわしい名前でやるんだろ、、、
ようつべの検索でも公式みたいなチャンネル名してるし、、、
カッコつけて引退ごっこしたかっただけなのかな、名前の割に自己満足的な事しかしてないし
341: 2020/07/25(土)16:02 ID:KyzWyKrK(1) AAS
人少ないんだからあんまり晒上げみたいなのはやってほしくないな
342: 2020/07/25(土)23:21 ID:7QdLxGEM(1) AAS
いろいろやってて凄いやん。
そんなやり方もあるんやって感心するで。
マイクラみたいに出来るってブロック積む動画は
アレに仕込んであるイベントとかモデルのモーションの想像すると
あれ見て出来るって思って買った人には詐欺やないんかw
とは思ったけどwww
343: 2020/07/25(土)23:41 ID:P3dtHdga(2/2) AAS
紛らわしい名前してる上に、まるで自分が公式みたいな振る舞いしてるし
文章がおかしいせいで余計に勘違いさせるし
引退宣言は何だったんだ
344: 2020/07/26(日)08:40 ID:G64xvKzu(1) AAS
本当に作者本人だったというオチは?
345: 2020/07/26(日)09:13 ID:hwS3IK21(1) AAS
まあ目立ちたがりっ手のはあるんだろうけど、自己表現がしたいってのは皆同じだと思うからそっとしておこう
346: 2020/07/26(日)09:25 ID:iwHzXouU(1) AAS
公式風に名乗るんだったら
プロジェクトファイルとか公開してほしいな
公式だと勘違いして買った人も、プロジェクトファイル参考にして作れるかもしれないし
347: 2020/07/26(日)10:00 ID:6VwCKz5W(1) AAS
家族との時間を大事にしたいとか言って引退したけど
こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな
似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし
348: 2020/07/26(日)10:21 ID:0uSQm+e4(1) AAS
目の敵にする意味が分からんぞ
微妙なもの上げて目立ちたいという意図があったとしてもいいじゃない
定期的にソフトのツイート公式がしないんだから誰かがやってくれてるとおもえばいいじゃない
そんなの気にしてる意味が分からないが
349: 2020/07/26(日)12:37 ID:z5SHz7D/(1) AAS
SGB情報局(本人)です。
名称の事で、ご迷惑おかけしてすいませんでした。
スマイルブームの社長からDM頂き、SGB観光大使として色々、
情報発信してましたが、公式ではないので近日中に
YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。
SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。
省3
350(1): 2020/07/27(月)10:33 ID:x6AKa4Hi(1) AAS
気にしないで続けてくれるとうれしいなぁ
上げた動画のイベントの作り方とか公開してくれたら
凄くありがたいよ。
今作ってるのも楽しみに待ってる。
351: ラストスマイル 2020/07/27(月)16:14 ID:6/m6xfyU(1/3) AAS
>>350
ありがとうございます!
作品完成したらまたお知らせ致します。
HPとかないので、イベントテンプレートをどうupすれば良いのか分からず、ごめんなさい。
352: ラストスマイル 2020/07/27(月)16:25 ID:6/m6xfyU(2/3) AAS
ゲーム開発会社ってもっと閉鎖的なのかと思ってましたが、スマイルブームの社長さん、社員さんは本当に良い方達で、SGBのユーザーがもっと増えて欲しいと思います。
353: 2020/07/27(月)17:22 ID:Y7vAh18Z(1/3) AAS
そのまま活動続けてくれてたら良かったのに
前アップしてた作品消しちゃったの残念
てかSGB界隈に復活した理由気になる・・・
354: 2020/07/27(月)19:46 ID:Y7vAh18Z(2/3) AAS
いっその事ユーザー作品の紹介とかしたらどうだろう
その方がユーザー作品増えそうだし
あと引退前に作ってた作品紹介とか
355: 2020/07/27(月)22:07 ID:0Gjys+8v(1/2) AAS
ユーザー作品紹介なら公式サイトでやってるよ
356: 2020/07/27(月)22:24 ID:daZU9egH(1) AAS
良い人とかはどうでも良くてツールをしっかりと責任を持って開発してほしい
途中で放置を繰り返しがちなのは気のせいか?
だからユーザーが増えないんだと思うが…
357: 2020/07/27(月)22:42 ID:Y7vAh18Z(3/3) AAS
なんか話題がズレてない?
358: 2020/07/27(月)22:46 ID:0Gjys+8v(2/2) AAS
各々が話題を拾っているようで自分の話したいことを優先するから
仕方ないしよくあること
359: ラストスマイル 2020/07/27(月)23:41 ID:6/m6xfyU(3/3) AAS
現在、制作中のフリーゲームが完成したら、
その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。
360: 2020/07/28(火)00:38 ID:tpnszwqJ(1) AAS
なんか気持ち悪いな!お前ら
361: 2020/07/28(火)04:36 ID:9hvt9AL0(1) AAS
新型…新型はまだですか…
362: 2020/07/28(火)06:18 ID:S7T/nv9X(1/2) AAS
そういや、新型ってどうなったんだ?
なかったことになっているのか?
363: 2020/07/28(火)16:29 ID:mD4p4eVe(1) AAS
新型は結局うやむやになったけど
現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる
そういや去年もその話題で荒れてたなぁ
364: 2020/07/28(火)19:52 ID:tfViOeYe(1) AAS
ところでSGB製のゲーム閉じるときに注意の表示が出るやつ、必要か?
本当に終了しますか?と聞かれるの二度手間な気がする
いちいち確認するの面倒なんだけど
365: 2020/07/28(火)21:23 ID:MHJ5Q448(1) AAS
セーブしてないと消えちゃうじゃん
366: 2020/07/28(火)22:17 ID:S7T/nv9X(2/2) AAS
なんて言うかね…もっとカスタマイズ出来るようにして欲しい
終了ボタン押した際の動作もイベント組めるようにしていいんじゃないか?
367: 2020/07/29(水)10:13 ID:Bxx3P+8R(1) AAS
全てにおいてカスタマイズ性がないよ。
368: 2020/07/29(水)21:04 ID:D2XOpHat(1) AAS
前にツクールと比べてもそうだって同じようなこと書いたら、なんか言い返された。
369: 2020/07/29(水)22:58 ID:BbEWpMKc(1) AAS
後ろ向きの発言は歓迎されないのが当たり前
370: 2020/07/30(木)05:14 ID:faCUnOQi(1) AAS
ツクールのコンシューマ版くらいの初歩的な事だけで満足するユーザーを
客に設定しててここまで求められるとは思ってなかったんじゃないかな。
371: 2020/07/30(木)06:29 ID:3SigiHEM(1/2) AAS
Unityにまるなげしてる段階で色々と諦めてると思うが
372: 2020/07/30(木)07:27 ID:OoW4eQI6(1/4) AAS
言うて4年目やからね バージョンアップを繰り返して初期からだいぶ機能追加されてきたし
機能面の拡充は古参ユーザーだと特に期待する部分があるんじゃない?
373: 2020/07/30(木)07:58 ID:qijlL3el(1) AAS
既にMVっていうツクールが存在している以上。それと比べて劣っているという意見は当然の話。
それを後ろ向きととるか、同じくらいのレベルにしろっていう要望と取るかはそれぞれ
MVすら使ったことのない初心者がこれスゲーツールだとかべた褒めしてる方が気持ち悪い
最小レベルのRPGをUNITYを介してスマフォに出せる
ってのがコンセプトでしかないと思う。それで一定の売り上げがあったんだろうけど
実際作ろうとするやつはほぼ皆無。理由はオリジナル性が出せないとか、命令が少なすぎてできる事が少ない。
というのが主要な理由。あとから出してMV以下ってそら誰も使わんし文句も出るのが当たり前。
省4
374: 2020/07/30(木)08:50 ID:OoW4eQI6(2/4) AAS
有名ブランド物と3流ブランド品を比べて
何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ
無茶振りもいいとこ
375: 2020/07/30(木)13:22 ID:R9KW3gFv(1/2) AAS
立ち絵の位置を変えるだとかいちいち公式のサポート待たないといけないのがこのツールの駄目なところ。
この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。
376: 2020/07/30(木)13:25 ID:b4OEOb1v(1) AAS
初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。
377: 2020/07/30(木)13:27 ID:R9KW3gFv(2/2) AAS
それは意見じゃなくて捨て台詞
378: 2020/07/30(木)13:35 ID:OoW4eQI6(3/4) AAS
プチコンで作れ
379: 2020/07/30(木)14:54 ID:+VPA8whf(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
380: 2020/07/30(木)19:09 ID:3SigiHEM(2/2) AAS
ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある
日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする
高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン
そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う
381: 2020/07/30(木)21:18 ID:OoW4eQI6(4/4) AAS
対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ
誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない
素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる
コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ
382(1): 2020/07/31(金)09:19 ID:nvHQQLE/(1) AAS
それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ
ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな
だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる
レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ?
という発想は無いのかという疑問がある
最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ
ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる
省1
383: 2020/07/31(金)09:42 ID:Cte2bzRI(1/3) AAS
そんなんアンリアルとかユニティとかでやれや
384: 2020/07/31(金)11:52 ID:+wrkWl/j(1) AAS
信者いるとツールが進化しないなw
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