[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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171: 2019/09/13(金)10:10 ID:U+LmLco5(2/3) AAS
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?

ものすごく小規模な改良になる気はするが
172
(1): 2019/09/13(金)12:20 ID:qjeHGC5h(1/2) AAS
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
省4
173
(1): 2019/09/13(金)15:35 ID:U+LmLco5(3/3) AAS
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
省16
174: 2019/09/13(金)17:49 ID:qjeHGC5h(2/2) AAS
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。
175: 2019/09/13(金)18:00 ID:guwJIxtX(1) AAS
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに
176: 2019/09/13(金)22:00 ID:GYuEHHML(1) AAS
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか
177: 2019/09/13(金)22:21 ID:hO+/MARz(1) AAS
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし
178: 2019/09/14(土)08:14 ID:lSsr2yRU(1/2) AAS
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。

やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね

現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる

・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)
179: 2019/09/14(土)10:53 ID:dnm8d0Kv(1) AAS
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ
180: 2019/09/14(土)23:13 ID:lSsr2yRU(2/2) AAS
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ
181: 2019/09/15(日)09:07 ID:ZbFxPDow(1) AAS
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ
182: 2019/09/15(日)13:02 ID:U9sbIP34(1) AAS
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる

修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが

一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか
183: 2019/09/16(月)19:59 ID:1WcAx7Sk(1) AAS
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?

(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)

一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね
184: 2019/09/16(月)22:14 ID:+7gpk5N6(1) AAS
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない
185: 2019/09/17(火)19:21 ID:ORsAjWnt(1) AAS
fuze code studioってスマビの上位互換かよ
186: 2019/09/17(火)20:05 ID:oqMbUPUA(1) AAS
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね
187: 2019/09/18(水)13:10 ID:eIjzr7m6(1) AAS
フィールドマップに使えそうな無料アセット
外部リンク:assetstore.unity.com
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと
188: 2019/09/24(火)17:50 ID:Xka6OQcP(1) AAS
秋って正月までだっけ?
189: 2019/09/24(火)20:19 ID:4lGld665(1) AAS
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの

190: 2019/09/27(金)20:28 ID:1fdEE9FW(1) AAS
はい私が秋です
191: 2019/10/06(日)09:12 ID:lW0Mbmuz(1) AAS
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ
192: 2019/10/07(月)15:49 ID:SMNxnfGy(1) AAS
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。
193: 2019/10/15(火)07:53 ID:VP9A8MGY(1) AAS
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください
194: 2019/10/15(火)13:36 ID:hy4+F9Oq(1) AAS
そんなのれが聞きたいわ!
195: 2019/10/15(火)17:31 ID:tr07bzd5(1) AAS
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ
196
(1): 2019/10/16(水)10:34 ID:fk2x3Rjp(1) AAS
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ
197: 2019/10/16(水)13:22 ID:6v1JNF4h(1) AAS
>>196
なるほど、ありがとうございます!
めっちゃ大変そうだな…
198: 2019/10/17(木)19:11 ID:OjO2TFP5(1) AAS
最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?
199: 2019/10/17(木)21:42 ID:FgHpI9MI(1) AAS
そうだよ(ニッコリ)
200: 2019/10/18(金)10:59 ID:26rlOb7m(1) AAS
(´・ω・`)
201: 2019/10/30(水)17:11 ID:Bj0BIC8l(1) AAS
書き込みテスト
202: 2019/11/03(日)04:31 ID:xoMujYWY(1) AAS
セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど
203: 2019/11/03(日)20:19 ID:5aLmDE60(1) AAS
ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定
204: 2019/11/05(火)22:01 ID:6AQ5l4T/(1) AAS
そしてだれもいなくなった
205: 2019/11/09(土)14:08 ID:g4lwHPye(1) AAS
秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?
206: 2019/11/21(木)15:32 ID:BvyFUxj3(1) AAS
アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……
207: 2019/11/21(木)18:59 ID:egtKe42H(1) AAS
バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ
208: 2019/11/21(木)19:38 ID:e09nYMOz(1) AAS
(´・ω・`)…
209: 2019/11/21(木)20:05 ID:o/yy56ug(1) AAS
ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ
210: 2019/11/23(土)09:22 ID:sk8/XF9w(1/3) AAS
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ
211: 2019/11/23(土)10:59 ID:YjOaxMry(1/3) AAS
作例なら社員が上げてるから見れ
Twitterリンク:shiromeshi4
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
212: 2019/11/23(土)11:08 ID:9eAnUFEY(1) AAS
ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。
結構いろいろ追加された。

バトルイベント追加
召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい
アイテムスキルからのイベントトリガー
画面に文字表列示
省3
213: 2019/11/23(土)12:01 ID:sk8/XF9w(2/3) AAS
まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ
214: 2019/11/23(土)16:07 ID:YjOaxMry(2/3) AAS
172で予想されてた機能
・会話を入れられる
→できる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
→できる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
→直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる
省10
215: 2019/11/23(土)16:12 ID:YjOaxMry(3/3) AAS
173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加
→会話は同上、できる
・デザインを少し変えられる
→できる(Command、HP、MPの画像が変更可に)
・戦闘中のカメラワーク強化
→同上
省4
216: 2019/11/23(土)18:14 ID:sk8/XF9w(3/3) AAS
会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?
217: 2019/11/23(土)21:59 ID:BQ3rog9K(1) AAS
なんでもできる神アプデ
218: 2019/11/24(日)14:52 ID:JlREZP61(1) AAS
文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある

・装備の取得が直接できない
1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。

・キーの取得
相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。

・入力ボタンの自由配置
省2
219: 2019/11/30(土)01:03 ID:azsyPZeE(1/2) AAS
ちょっと移動にカクカクっとするね。
220: 2019/11/30(土)01:37 ID:azsyPZeE(2/2) AAS
おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。
ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。
セールだから買ったのは否定しないけど。
221: 2019/12/02(月)15:40 ID:xVjrZqwi(1/2) AAS
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?
222: 2019/12/02(月)16:22 ID:bNsCuuZC(1) AAS
いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。
MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。
ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。
コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。
しんどいですねん。
223
(1): 2019/12/02(月)20:03 ID:/vmwamef(1/2) AAS
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…
224
(1): 2019/12/02(月)20:49 ID:xVjrZqwi(2/2) AAS
歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?
225: 2019/12/02(月)23:45 ID:/vmwamef(2/2) AAS
>>224
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、
どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい
226: 2019/12/03(火)18:32 ID:u5VeP/2E(1) AAS
>>223
早速修正してくれたなw
227: 2019/12/04(水)14:45 ID:PnnGbP5n(1) AAS
一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?
228: 2019/12/07(土)06:56 ID:bAUCCCco(1/2) AAS
最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。
229: 2019/12/07(土)12:03 ID:KPHKlawN(1) AAS
ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?
230
(1): 2019/12/07(土)13:01 ID:669zknq1(1/2) AAS
ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる
ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。
モーションや着せ替えまで弄れたら
ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから
同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。
231: 2019/12/07(土)19:51 ID:Xm7B6cIa(1) AAS
>>230
Live 2Dってやつか?
連携出来たら捗りそう
232: 2019/12/07(土)20:27 ID:bAUCCCco(2/2) AAS
いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう
只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの
233: 2019/12/07(土)23:57 ID:669zknq1(2/2) AAS
今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。
2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも
それに対応させるためのついでなのでは・・・?
と妄想したw
234: 2019/12/11(水)11:18 ID:852YhdZy(1) AAS
イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?
235: 2019/12/11(水)12:47 ID:7a8TxvBc(1) AAS
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから
236: 2019/12/11(水)15:36 ID:giAi1sJX(1/2) AAS
アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?
237: 2019/12/11(水)19:37 ID:W885p2DY(1) AAS
ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし
セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。

仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど
此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。
238: 2019/12/11(水)22:51 ID:giAi1sJX(2/2) AAS
ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。

完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。
今回でやっと戦闘さわれるようになったけど
超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。

例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな
一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。
省11
239: 2019/12/11(水)22:54 ID:bVvnFV4w(1) AAS
ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。
DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に
コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで
もともと新しいツールの導入には慎重だ。
240: 2019/12/12(木)12:58 ID:JNHLVV49(1) AAS
セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない
241: 2019/12/12(木)20:41 ID:2oIO/oQb(1/2) AAS
戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら

敵が攻撃を全部スキルにして
スキルが発動する時に発生する共通イベントで

次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば
疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・
敵の素早さが一番遅くない場合は
連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆)
省3
242: 2019/12/12(木)20:49 ID:tUdorAUp(1) AAS
スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に
味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ
243: 2019/12/12(木)21:02 ID:2oIO/oQb(2/2) AAS
その発想はなかった。ありがとう。
244: 2019/12/14(土)10:54 ID:ETfoCTf/(1) AAS
3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?
245: 2019/12/14(土)13:53 ID:KnEsQIZs(1) AAS
そんなものはない
246: 2019/12/15(日)01:15 ID:wOKw0qtQ(1) AAS
素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない
247: 2019/12/15(日)02:22 ID:QzMLtKZS(1) AAS
公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。
公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。
248: [sage <>] 2019/12/17(火)10:47 ID:7p9KXxOv(1) AAS
動画リンク[YouTube]
動画のやつスマビで作ったと思うけど
ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう?
あと、これってフリゲ?
249: 2019/12/17(火)16:45 ID:1tQy2GKf(1) AAS
完全に想像だけど
用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない?
歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。
250: 2019/12/18(水)19:11 ID:Gm4MPCT5(1) AAS
オートマッピング欲しいよなぁ
251: 2019/12/20(金)21:03 ID:exzBvwDX(1/2) AAS
あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある?

今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK

スクリプトとかな?
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