[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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857
(2): 2022/07/23(土)01:06 ID:gGeWb+PY(2/2) AAS
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど
858
(1): 2022/07/23(土)08:19 ID:1QVOxvwC(1) AAS
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)
859: 2022/07/23(土)08:26 ID:11oi6UDX(1/3) AAS
>>857
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!
860: 2022/07/23(土)08:29 ID:11oi6UDX(2/3) AAS
>>858
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし
861: 2022/07/23(土)08:40 ID:RSU+UD2k(1) AAS
>>857
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな
862: 2022/07/23(土)11:29 ID:+zoPqTH2(1) AAS
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね
863: 2022/07/23(土)13:00 ID:APuoKbMq(1) AAS
得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ
864: 2022/07/23(土)13:34 ID:11oi6UDX(3/3) AAS
堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…
865: 2022/07/24(日)03:20 ID:84tgVKsN(1) AAS
一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。
866: 2022/07/24(日)11:10 ID:7YfRtN/8(1/2) AAS
個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい
867: 2022/07/24(日)11:21 ID:cgg/eUtS(1) AAS
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ
868: 2022/07/24(日)12:06 ID:ZxdXp4jl(1/2) AAS
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)
869: 2022/07/24(日)12:11 ID:Iu9K+FDs(1) AAS
unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん
870: 2022/07/24(日)12:24 ID:ZxdXp4jl(2/2) AAS
Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも
871: 2022/07/24(日)14:23 ID:W41T8Ljm(1) AAS
また新情報更新きとるで
872: 2022/07/24(日)16:10 ID:7YfRtN/8(2/2) AAS
いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね
873: 2022/07/25(月)12:29 ID:QOpCI58c(1) AAS
コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ

戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい
874: 2022/07/26(火)10:58 ID:y33WmahW(1) AAS
EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。
875
(1): 2022/07/26(火)12:29 ID:Rydv+suA(1) AAS
アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね
876: 2022/07/27(水)05:46 ID:MoN+11YF(1) AAS
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな
877: 2022/07/27(水)08:42 ID:f+QUXONQ(1) AAS
Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし
878: 2022/07/28(木)04:48 ID:pp8JVIdp(1/2) AAS
Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ
879: 2022/07/28(木)05:01 ID:liX+2Ujz(1/3) AAS
SGBでもできるけどUIいじれなかったからね
880: 2022/07/28(木)13:34 ID:sQDogA7p(1) AAS
ウィズってなんや
881: 2022/07/28(木)13:47 ID:liX+2Ujz(2/3) AAS
ウィザードリィ
882: 2022/07/28(木)23:08 ID:pp8JVIdp(2/2) AAS
ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。
883: 2022/07/28(木)23:31 ID:liX+2Ujz(3/3) AAS
ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた
そんな時代があったんよ

…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)
884: 2022/07/29(金)01:02 ID:b2/mGeZ6(1/2) AAS
スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。
885: 2022/07/29(金)01:18 ID:b2/mGeZ6(2/2) AAS
ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって
886: 2022/07/29(金)03:22 ID:dSA/ohKC(1) AAS
ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ
887: 2022/07/29(金)10:52 ID:vJ/SDwg6(1) AAS
敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう
888: 2022/07/30(土)07:01 ID:MBlBFpmq(1/2) AAS
なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。
889: 2022/07/30(土)08:42 ID:Hmui0Z0M(1) AAS
まぁあと1か月くらいちゃうか
890: 2022/07/30(土)08:57 ID:i7XMNKZ4(1/2) AAS
自分もそんな気がする

昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた
891: 2022/07/30(土)11:22 ID:T9SchEGL(1/3) AAS
たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう
892: 2022/07/30(土)13:28 ID:dInvwxfy(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
893: 2022/07/30(土)14:02 ID:T9SchEGL(2/3) AAS
お部屋マップ素晴らしい
どうぶつの森を飛び越えてる
894: 2022/07/30(土)14:10 ID:i7XMNKZ4(2/2) AAS
窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな
やり方間違えたら矛盾が出るし
895: 2022/07/30(土)16:15 ID:UJzrV7Mt(1) AAS
steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。

SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな
896: 2022/07/30(土)17:45 ID:dInvwxfy(2/2) AAS
かなり細かく作れるようになったな
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど
897
(1): 2022/07/30(土)17:53 ID:lowLDH/o(1) AAS
両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ

馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
省12
898: 2022/07/30(土)18:15 ID:MBlBFpmq(2/2) AAS
動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。
899: 2022/07/30(土)22:38 ID:T9SchEGL(3/3) AAS
>>897
それはUnity対応3Dツクールがほしい!!!
Unityの方が機能は多いしUniteはユーザーが頑張って3Dにするから
あきらめない人には良い
900: 2022/07/31(日)02:46 ID:GbkPXOwm(1) AAS
Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし
901: 2022/07/31(日)06:47 ID:33MeS9Ls(1) AAS
Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。
902: 2022/07/31(日)07:18 ID:QcUqIofW(1/2) AAS
そうか
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!
903: 2022/07/31(日)08:26 ID:FzfdsOpy(1) AAS
ツクールはエターの聖地なんじゃ
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい
904: 2022/07/31(日)12:27 ID:S0KqErtH(1) AAS
Uniteの設計思想ってなんぞ?
905
(1): 2022/07/31(日)17:53 ID:9ifDHFWH(1) AAS
開発ツールがどれだけパワーアップしようが、制作においてつまらん単純作業の繰り返しなのは変わらんからな。だから俺もユナイトいってみます。
906: 2022/07/31(日)18:18 ID:H+TdnslY(1) AAS
>>905
ただのサクラだろうけど一応レスしておくが
UniteもBakinも単純作業は変わらないだろw
907: 2022/07/31(日)19:27 ID:QcUqIofW(2/2) AAS
このタイミングでわざわざここでユナイト行く宣言するってことは
やっぱりそういうことなんだろうな
908: 2022/07/31(日)20:52 ID:yp86bFtI(1) AAS
誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか
909: 2022/07/31(日)21:19 ID:LWwrrTZR(1) AAS
今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから
とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで?
両ソフト発売日までみんなで楽しもうや

以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや

一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ
ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで)
ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも
省10
910: 2022/07/31(日)21:53 ID:M7LX/qtb(1) AAS
初心者ならだんぜん、馬琴
911: 2022/07/31(日)22:34 ID:t/aaMpyX(1) AAS
3Dゲームの制作ならだんぜん、馬琴
912: 2022/08/01(月)06:37 ID:2sn6+CQW(1) AAS
もうグラフィックは不満ないレベル
それより当たり判定やジャンプが木になる
913: 2022/08/01(月)13:50 ID:QTVYgpbF(1/2) AAS
RPGの方が落ち着いたらDLCでアクションRPGBAKINも出て欲しいよなぁ
914: 2022/08/01(月)14:46 ID:TE4MxTrq(1) AAS
自作戦闘でええやん
915
(1): 2022/08/01(月)15:10 ID:QTVYgpbF(2/2) AAS
出るまでずっと待ってもしゃーないしSGBで作り始めようかと思うんだけれど、
BAKINってさ、SGBのプロジェクト開けるんかな。
916: 2022/08/01(月)15:51 ID:m288MSZJ(1) AAS
元ツクラーだけどあっちは色々と面倒だから馬琴に期待してるわ
917: 2022/08/01(月)16:51 ID:7ykSDPLD(1) AAS
あの界隈そのものが色々面倒だ
だいぶ前からツクスレも見るの辞めてるし
毒でしかないから
918: 2022/08/01(月)17:07 ID:R6nwHXBX(1) AAS
>>915
昨日まさについったーで社長さんが質問に答えてた

基本部分はSGBの発展なんで開けるが
足りない部分はBAKINの初期設定値が入る感じになるだろうと

詳細は追って公表とのこと
919: 2022/08/01(月)18:16 ID:2cvmrlus(1) AAS
PVのアクションRPGっぽい部分は恐らく自作戦闘じゃないかなって思ってるんだが、SGBでは自作戦闘作れたん?
920: 2022/08/01(月)18:41 ID:49u62Ctg(1) AAS
正規の意味では自動戦闘は作れない。

自動戦闘っぽい演出にして、しょぼい感じのなら作れるが、相当頑張っても標準に負けるだろう。
UNITYでバリバリ組めるなら別だが BAKINもいずれUNITY対応になるけど何時の頃やらだろうね。
921: 2022/08/01(月)23:36 ID:BldQgbPt(1) AAS
ここのやつらツクールツクールうるせぇな
922: 2022/08/02(火)00:01 ID:KPvspayb(1/2) AAS
それはツクールにもその界隈にも愛想が尽きて
ここにきた、ということだろう
923: 2022/08/02(火)00:46 ID:mrSyzCbR(1/3) AAS
ほぼ同時期に発表されたからな
色々と比較されるのも致し方ないかと
向こうのスレでも話題になってたし
924: 2022/08/02(火)01:53 ID:wdozoWKv(1/4) AAS
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?
925: 2022/08/02(火)01:53 ID:wdozoWKv(2/4) AAS
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?
926: 2022/08/02(火)09:22 ID:p1x/l2Nb(1) AAS
早く立ててくれー!(立てれなかった
927: 2022/08/02(火)14:12 ID:mrSyzCbR(2/3) AAS
今から立てるって事はSGBとBakinそれぞれ別に扱うってことかい?
928: 2022/08/02(火)15:23 ID:2NDRmjk0(1) AAS
データ引継ぎも出来るみたいだし
エディタの画面レイアウト見ても直系後継作ぽいから
統一でいいと思うよ
929: 2022/08/02(火)16:18 ID:wdozoWKv(3/4) AAS
データ引き継ぎできると上位互換みたいでいいね。
リリース時にSGB向けにクーポンとかあるんかな。
930: 2022/08/02(火)16:27 ID:mrSyzCbR(3/3) AAS
SGB購入者には何かしらの特典は考えてあるってどこかで見た気がする
931: 2022/08/02(火)21:33 ID:WzghaR4J(1) AAS
同じでいい気がする。SGBメインで使う人もほぼいなくなるだろうし
932: 2022/08/02(火)22:08 ID:wdozoWKv(4/4) AAS
スレ名つけるならこんな感じじゃね
【バキン】RPGDeveloperBakin&SmileGameBuilder統合スレ【スマビ】その
長過ぎるか
933: 2022/08/02(火)22:14 ID:jWmoWruU(1) AAS
検索しやすいのが大事だし、長くてもそれでいいんじゃないか
934: 2022/08/02(火)22:27 ID:KPvspayb(2/2) AAS
テンプレは今のやつにBAKINのリンク貼る程度かな
935: 2022/08/03(水)07:38 ID:e7Sf7GYo(1/3) AAS
【Bakin】RDB&SGB総合【スマビ】でいんじゃね?
936: 2022/08/03(水)08:39 ID:Np0yw3GT(1) AAS
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】の方が良い
このスレでRDBなんか略語が出てきてない
937: 2022/08/03(水)09:07 ID:e7Sf7GYo(2/3) AAS
そうだなそれがよさそうだ
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