[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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612: 2022/02/16(水)02:20 ID:dAy5Vifu(1) AAS
もうツクールでいいな
613
(1): 2022/02/17(木)16:26 ID:Kbosv0mt(1) AAS
メインキャラクターが椅子に座れないのつらい
614: 2022/02/18(金)18:31 ID:FXj7Tohw(1) AAS
>>613
プレイヤーキャラが座るようにイベント組めばいいだけじゃないの?
615
(1): 2022/02/23(水)15:22 ID:giRwZNXx(1) AAS
これやたら必要スペック低いしサンプルはまぁまぁ普通に動くから
要らない処理切れば軽くなるかと思ったらテストプレイ重すぎて使えないな
せっかく良いツール見つけたと思ったのに気のせいだったわ
616: 2022/02/25(金)20:20 ID:OdyUeiXF(1) AAS
>>615
普通に作ってただテストプレイするだけで重いの?
617: 2022/03/03(木)16:16 ID:3+XgQn+i(1/2) AAS
これ買うか悩んでた理由はunityオプションが別売りで面倒だからだったんだよな値段ではない
ツクールがunityで動作するならもう自分で追加でなんでも自由にできるはずだからスマゲの役目も終わったねお疲れ
て待てよunity上で編集できるとは言ってないとか有り得るのかw
618: 2022/03/03(木)16:33 ID:3+XgQn+i(2/2) AAS
steamコミュ覗いたら案の定書いたような事で議論し合ってた
アセットしか要らないけどスタンドアロンとアセットそれぞれで用意してくれるとみんな幸せなんだが
619: 2022/03/03(木)18:34 ID:1xix0DMx(1) AAS
ツクールの方は結局2Dじゃないの?

もちろんunity側ガツガツいじれる人なら
3D化できるだろうとは思うけど
620: 2022/03/03(木)22:22 ID:HRPIe5hO(1) AAS
新作ツクールもunity出力から先は全部unityで弄らないといけないし
その点はSGBと似たようなものじゃないかな。

作るのが2.5Dなら新作ツクールも選択肢に入るんじゃないかと思うけど
最初から全部3Dで考えているんだったら3Dが標準仕様のSGBになるんじゃないかな。
unity出力はツクールは当然2Dプロジェクトで吐き出すから後から3D化とかunity触れるか有志のプラグイン待ちになりそう。
621: 2022/03/06(日)14:40 ID:6GvOkR++(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
622: 2022/03/07(月)16:40 ID:KZffYcok(1) AAS
ツクールUnityのせいで、ますますSGB2の開発が遠のいたな。
開発者がこっち専門にしていれば使いやすいSGB2が革命を起こしていたかもしれないのにな
623: 2022/03/08(火)17:14 ID:ZqiEVts7(1) AAS
SGB2を出すにしろツクールの出来を見てからじゃなきゃぶつけられんし今年もリリースなさそう。
情報出たのいつだったか開発続いてるかすらだし追加情報もなしのままunity使える新作ツクールが来たら大半そっちに流れそう。
624: 2022/03/20(日)11:16 ID:mrw+5Cos(1) AAS
俺はもう2なんて出ないと思ってる
こんな状況じゃ
625: 2022/03/24(木)22:17 ID:hYeUogak(1) AAS
ずっと大してツイートなかった公式アカウントで作品紹介ツイートし始めたの現行版で地道に売上本数増やす方向で落ち着いたのか。
SGB製のタイトルが話題にでもなれば2開発もワンチャンある?
626: 2022/03/26(土)16:41 ID:gZZ4qVd8(1) AAS
2はいいから地道に現行版アップデートせぇや
627: 2022/03/26(土)20:36 ID:29CcvUYC(1) AAS
現行クライアントじゃ拡張に限界があるから2って話だったと思うから2が出ないならせめて現行版アプデはして欲しい
628: 2022/03/27(日)20:58 ID:8NXGjuxx(1) AAS
むしろ現行を全部刷新する覚悟で作り直してほしい
現行のプロジェクトを最初から作り直してもらうことなっても
629: 2022/03/28(月)14:04 ID:Aj1dgJ4q(1) AAS
現行版を刷新する作り直しに近いものが2のつもりだったんじゃないかな。
機能強化がベースだとは思うけど現行版のままでは無理だから別クライアントにしなきゃならない流れだった筈。
現行版のアプデか2開発意思があれば要望次第では吸い上げて貰えるのかな。
630: 2022/04/13(水)20:13 ID:f8KFH3ZI(1) AAS
Test
631: 2022/04/28(木)14:21 ID:eTFPjjTh(1) AAS
良いシステムなのに、結局のところ素材不足が足を引っ張った。
素材ある→ユーザー増える→ゲームをプレイした人が自分も作ろうとSGBをいじる→素材を配布する人が現れる→繰り返し
そういうムーブメントが起きなかった。
632: 2022/04/29(金)01:22 ID:x8joSs8B(1) AAS
2Dと違って3D素材は誰もが簡単に改変したり用意できるものではないからツクールみたいにはいかないし。
DLC合わせても少ないとなるのは否めない。
作る世界観によって欲しい素材も違うから多数から選べる方がいいには決まっているんだよね。

それに最新グラから落ちるのは分かりきっていても、マイクラみたいなグラフィックも宣伝する上ではビジュアルとして弱かったんじゃないかとも思う。
差し替えには3D素材がとなり結局行き着くのは素材問題か。
633: 2022/04/30(土)16:15 ID:vFvaMpM/(1) AAS
Vroidみたいなキャラエディターを付けるべきだったんよ
634: 2022/04/30(土)16:35 ID:uRm/T6cC(1) AAS
ギャハハ!!wwww”
635: 2022/05/01(日)10:55 ID:7iR7R+5w(1) AAS
現在のVer1を完結して、素材を含めてCDで販売して、
Ver2は、ネット販売にすれば良い。今後も更新があるだろし素材も増える。
ユーザーの意見を聞いて改良することが良いこと、そしてユーザーを増やすこともよいこと
636: 2022/05/01(日)20:25 ID:pd3qAbRp(1) AAS
GWセールでユーザーが根付けばいいな。
637: 2022/05/02(月)12:51 ID:C/GWWHSW(1) AAS
何度も80%offセールを行っての
現状ですからね
どうにもならないかと汗
638: 2022/05/04(水)00:57 ID:kZ+jrfkY(1/2) AAS
80%offって本体に殆ど儲けがないけどDLC一緒に買ってくれたらという感じなんだろうか。
本体売れないことにはDLC買うわけもないわけだし。
639: 2022/05/04(水)01:56 ID:JW8TWiyR(1/2) AAS
まあそうやろねもう未来ないし外国人ですら辛辣な評価だし
現行ツクールも同じ理由で本体はセールでバンドルやDLCで利益を取りたいんだと思う知らんけど

本当に辛辣なのであまり貼りたくないが
Smile game builder was limited in many way, in short, a crappy 3d rpg maker
スマビは多くの制限があった よって最低な3DRPGツクール
Smile Game Builder was unsupported garbage.
スマビはサポートされていないゴミだった
省10
640: 2022/05/04(水)03:04 ID:DjAi9gd+(1) AAS
開発ツールはユーザーが多いほうがいいのにニッチな市場を狙うとか無理があった
641: 2022/05/04(水)03:47 ID:WMh4DSvq(1) AAS
ツクール系もネトゲ同様開発運営側に対して
客側が親子的な依存をするのがつらいな

つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
いびつな状態にはまっていきやすい
642: 2022/05/04(水)18:43 ID:kZ+jrfkY(2/2) AAS
ツクールのコミュニティで引き合いに出されるのは仕方ないし辛辣だけど
書いてる内容は触った経験から出る感想という感じだね。
開発には頑張って欲しいけどある程度触っていると制限の壁にぶち当たるし似たようなことは思うよ。

限られたユーザーの取り合いなのもネトゲと被るね。
643: 2022/05/04(水)19:02 ID:JW8TWiyR(2/2) AAS
まあワイの結論としてはどちらかというとスマビの人らの方が救いがあると思うからこっちに書いた
実際厳しい意見も受け止めた上でまともな意見も貰えとてもそう思う
ここの人らは既にunityにも適応済みやと思うし2D3Dも自分で選択できるやろし
あそこはダメやね不満と言い争いしかしない見るだけ時間の無駄
スマビのライセンスの詳細は判らんけどもスマビとunite並行して使用したり
使いまわせる素材(あれば)は使いまわせれば未来は明るいと思うよ
644: 2022/05/05(木)17:27 ID:VRmStg/5(1) AAS
現状に満足してないし不満に目が行くと止まらなくなる気持ちも勿論わかるんだけどね。
不満と言い争いばかりは見ててしんどいなー。

ゲ制ソフト1つでも使ってたら素材の使い回しが出来るかは大事な要素だけど
スマビ素材はスマビでしか使えない規約なんで(DLCのunity出力もスマビとの組み合わせのみ)広がり持たせるのが現状は難しいそうかな。
素材は規約に縛られないユーザーか使用ツールの制限を設けず提供されているものが一番になるね(有償無償問わず)
3Dモデルは特に需要の見込みがわかりづらいのもあるかもね。
645: 2022/05/05(木)23:41 ID:EYw7cDFz(1) AAS
なるほど詳細聞くと確かに素材の縛りもかなりきつい外人が言ってたのはこの事もか
けどスマビのこの解決策は一つだけあるんよねuniteが夏~秋頃を想定するとそれを出し抜いて
それより前にUnity版スマビ本体と素材をassetstoreでunity EULA準拠にライセンスを緩めて販売すれば
ワンチャンあるかもしれんけど難しいんだろか
ちょっと覗いてきたけども運営も誰も見てないセール更新だけしてこのまま萎んで腐らすより絶対はやい舵切りをした方がええと思うんやけどね
ワイはスマビにもunityに来て欲しい
その方がこの2つもやけど他の既存ツールも刺激を受け対応しより環境が快適になると思うから
646: 2022/05/06(金)06:08 ID:p6wvJVJx(1) AAS
素材の縛りは3Dモデルの容量制限が確実に入ってるだろうね。
スマビクライアントでサポートされてるのは3Dモデル1つにボーン50ポリゴン10922まで。unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。
発売5,6年前とはいえ動作基準を下げすぎた結果かもね。

素材ライセンス緩めたり機転を利かせられればいいけど公式の発信がセール以外は基本だんまりなのがね。4月にアプデがあってまだ更新する気があったのかと驚いたくらい。
小規模な会社を回していく上でリリース済みのタイトルにリソース割けないのも当然だろうけど熱を感じづらいね。

ツール同士競い合って欲しいの同じ気持ちだ、一強だと洗練されないんよね。
647: 2022/05/06(金)22:36 ID:b1YioJGK(1) AAS
> unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。

モデルのスワップも一見便利そうで本来要らん機能で地味にやる気削るからね
これをunityのアセットならuniteは2dを謳ってても標準でそんな制限ない事の喜びを共感できるのはやっぱりスマビの人らやね
今後もスマビの動向とuniteの発売を見守ってくんでほなまたねー
648
(1): 2022/05/07(土)01:01 ID:AtIfEeKy(1) AAS
本来しなくていい作業が増えてるしunity出力して触ったプロジェクトをスマビに再読込出来ないから制限の不評はド正論だね。
でもここまでそれなりにアプデで機能改善あったし自社開発って所は評価して使ってる。

uniteはいい意味で期待を裏切った良ツールになるといいな。
おーまたねー。
649: 2022/05/11(水)01:48 ID:vDL6rTDY(1) AAS
GWセール終了か
このツール結構好きなんだけどずっと過疎ったままで寂しい
650: 2022/05/11(水)02:51 ID:wvzcbXPL(1) AAS
開発会社がもう少しやる気出せばなぁ。
せっかく買ったし、こっちも頑張ろうと思うのだけれど、
651: 2022/05/11(水)03:11 ID:wn8jKx9/(1) AAS
やっぱり先立つものがないと企業的には動きにくいだろうし
変に買いきりにするより、アセットストアなり
完成作品の家庭用パブリッシング代行&レベニューシェアなりで
金がちゃんと回る仕組みを作った方が
結果的にお互い得すると思うんだがなぁ
652: 2022/05/11(水)13:47 ID:nIPAaCTW(1) AAS
30人規模の会社で自社開発だから大手のようにはいかないんだろうけど釣った魚にあんまり餌をやらない感じがする。
653: 2022/05/12(木)03:52 ID:AxDXPgv3(1) AAS
>つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
>いびつな状態にはまっていきやすい

ライトユーザーにはそういう風に見えるだろうね。
(僕はゲーム作りを楽しみたいんだ、なんで言い争うんだ!!)
お花畑な初心者にありがち。そもそも使いこなせてないし不満なんて出ない。

一方、こだわりの表現をしたいとか、ガチで1000万以上稼いでるところとか、
一部分でも世に出てるゲームと張りあうためにこだわるとか言う人は当然
省5
654: 2022/05/12(木)05:02 ID:+6DW6bFr(1) AAS
ドンだけ深々とえぐられたんだよw
655: 2022/05/12(木)14:19 ID:lGOfEceF(1) AAS
公式から積極的にDLCを出せばまだ売れるのではないかな。
使いたい素材が目に留まれば本体も興味持つしセールでユーザー増えたなら見て貰える。ユーザーが作った素材がDLCになってるのを除くと正式に公式発なDLCいくつ残るかしらないけど素材集もっと出すべき。
656: 2022/05/15(日)15:50 ID:PbudJztC(1/2) AAS
最初リリースした時に、ツクール界隈でも話題になって手を出した人も多いハズ。
わいもその口で、アセットが少ないのに唖然とした。しかしなかなかいい感じの学園っぽいDLC買ったら有償は駄目とか書いてあって愕然とした・・
縛りのせいで結局つかわれることなかった 
ああいう騙しがなくユーザーが自作ゲームに使える誠実なアセットをコンスタントにだしていたらもっとユーザーが増えただろう。
経営判断を間違えたとしか思えない。
657: 2022/05/15(日)15:54 ID:PbudJztC(2/2) AAS
スマイルゲームビルダー2はUnityのアセットとして早々に出すべきだったけれど、RpgツクールがUniteを出すから遅きに失するという感じだろうか
658: 2022/05/15(日)19:01 ID:yfYa5vE4(1) AAS
これが無かったらUniteも無かったかもしれない
ツクールに風穴を開けたことに感謝する
659: 2022/05/16(月)16:37 ID:4e5GuBbp(1) AAS
UNITE出たらSGBの次のバージョンが出ても勝ち目ない可能性あるな。
もちろん、UNITEが出たからと言って、UNITYの機能のすべてが使えるわけじゃない
何処まで神経をつなぐか、2D系のUNITYの機能を本当にすべて使えるなら確かにすごいけど
そこまではいかないだろう。現状のPRGツクールの使いやすさは維持するだろうから
一旦UNITYに置き換え位で出てくる気はする。それまでにSGBの次とやらが出なければ
出たとしても墓場直行かもな。
660: 2022/05/18(水)06:18 ID:HE6GfIEE(1/2) AAS
UNITEの登場でスマビが売りにしてる3Dどうなるか。2.5DならUNITEが作りやすいだろうことは出てる情報でも伝わってくるし何より素材の供給が見込めそうなのが大きいよね。
UNITEの操作が合わないでMZに帰るパターンもありそうだけど1作目にしろ2作目にしろスマビが選択肢に入るようにならないと…。
661: 2022/05/18(水)11:54 ID:JJngGWf4(1) AAS
スマビの2が出たとして使う人いるのかな?人がかなり増えればいいが
いつ出るのやら
662: 2022/05/18(水)12:22 ID:naojR0la(1) AAS
上の'お金~別の仕事''が本音だとすればもう手は付けられてない感じがする
実際ここから6ヶ月経ってるけど動きなし
さらに今から2ヶ月経っても何の知らせもなければもうそういうものだと諦めたがよさそう
663: 2022/05/18(水)14:20 ID:HE6GfIEE(2/2) AAS
今のスマビの素材不足も言われ続けて開発が知らないわけがないんだけど
ユーザーが作ったものをDLC化してるから自社で作る余力も外注予定もなさそうなのがね。
今度出すDLCもユーザーが作ったものだからプロジェクトとしてほぼ終わってそうなんよね。
664: 2022/05/25(水)03:07 ID:BiRhGtaH(1) AAS
3DのRPGツクールって気軽に作れる感じがするんだけれど、素材不足で
結局のところこの人みたいにガチな人しか残らないんだよなぁ。
動画リンク[YouTube]
665: 2022/05/25(水)04:37 ID:VPn+w5T2(1) AAS
2.5Dのポテンシャルを活かせればRPGツクール系の素材も使えるし
結局素材作るスキルより発想が貧困だと厳しいって話な気も
666: 2022/05/26(木)00:58 ID:u1ro5F9r(1) AAS
RTP改変素材に気をつければツクールMVマップチップ48pxでスマビの地形ブロックに使えるね。
3Dできなくても地形ブロック利用して必要素材作ったりテクスチャだけ書き換えてやりくりしてる話もあるから発想や工夫は必要な力だと思うよ。

グラ素材がクリアできてもプラグインないからイベント自作ってだけで回れ右しそう、手軽に凝ったものが作りたい層には馴染めないで終わりそう。
667: 2022/06/11(土)13:54 ID:UngzwYEY(1) AAS
かなりいい感じに仕上がってきたようで期待
668
(1): 2022/06/12(日)01:08 ID:PPdocsvD(1/3) AAS
戦闘UIやらメニューUIやらいじくれて
Unityと親和性高かったら最高なんだけどなぁ
669: 2022/06/12(日)15:53 ID:w2limBsI(1) AAS
Twitterリンク:SmileBoom_SGB
これは・・・
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
670: 2022/06/12(日)16:58 ID:PPdocsvD(2/3) AAS
正直、期待してる
RPG MAKER Unite登場を受けて動きだしたと信じたい

あとは、これよ>>668
671: 2022/06/12(日)17:45 ID:Y9jTpiHw(1) AAS
ええやんこれ完全にオクトラやんw
先月のuniteはあんまり語る事ないから公式だけ見てスルーしたんやけどここだけは時々チェックしてるんで来た
まさかスマビが動き出すとは…ワイがここで色々あーだこーだ言った甲斐もあったもんや!
ワイはuniteでこれもやろうと思ってたからスマビも活気出てきて嬉しいよ
672: 2022/06/12(日)18:04 ID:PPdocsvD(3/3) AAS
これはビッグウェーブあるで!
673: 2022/06/12(日)20:36 ID:cWXqnP78(1) AAS
uniteで重たい腰上げたのかな。
正直うれしいけどリアクションなさすぎるから今後はもっと情報積極的に発信して欲しいね。
674: 2022/06/12(日)23:52 ID:013+0mSt(1/3) AAS
ようやくHD-◯D Makerであることを売りにしてきたな
ユナイトもおそらく手軽なH◯2Dツクールになることを売りにしてくるだろうがどっちが先にユーザー獲得できるかね
675
(1): 2022/06/12(日)23:56 ID:013+0mSt(2/3) AAS
これまでのスマビでもHD-2Dゲみたいな画角にすることはできた
デフォルトで視点を自在にいじれるのはrpgツクールにはない強みだった
もっとはやく売りにするべきだった
676: 2022/06/12(日)23:59 ID:013+0mSt(3/3) AAS
今でも見た目だけならオクトラのようなのにはできるが光源処理をつけるのにUnityらなきゃならないのが壁で浸透しなかったな
677: 2022/06/13(月)00:24 ID:NCkKcSkN(1/3) AAS
素材不足と痒いところが手が届かなかったせい
678: 2022/06/13(月)00:29 ID:NCkKcSkN(2/3) AAS
キャラチップの際立つオクトラ風は自作した自身のある絵が描ける人向け
さまざまな個性豊かなアニメーションを用意できないやつがオクトラ風にこだわる意味がわからんよ
679: 2022/06/13(月)00:32 ID:NCkKcSkN(3/3) AAS
万人むけなら普通にデフォルト機能の充実を図ったほうがいいよ
オクトラ風なんてマニアック向けよりも優先的に
680: 2022/06/13(月)02:18 ID:rcfHSHkg(1/3) AAS
>さまざまな個性豊かなアニメーションを用意できないやつがオクトラ風にこだわる意味がわからんよ

誰に言ってるか分からん場合は全方向にツバ吐いとるんやろうし連投するしちょっとコミュニティがあれな人なんやろけど
肯定した上の人らにもワイにも当然開発にも当て嵌まってこれには楽しく読んでたのにイラっとするんでブーメランになるよう反論書いとく

用意できないやつがそう思ってるだけの事をわざわざ書いてなんになるん?
開発はいい映像やった、ワイも自分が出来る範囲の準備はあるしRPG以外で制作済み
であんたに何か教えてなんになるん?w
ツクラーの連中も2か月位前ひと月ほど観察してたら678みたいな事言うのばかりで
省4
681: 2022/06/13(月)03:00 ID:gfoEYW+A(1) AAS
正直スマゲビはデフォ素材の四角キャラのデザインが足引っ張られた感がある

単なるデフォ素材でしかないから自分で作って変えればいいとはいえ
多くの客はそのデフォ素材イメージに引っ張られるからね

カクカクキャラ自体が悪いと言ってるわけじゃないが
もうちょいこう、いう何というか…ね?
682
(1): 2022/06/13(月)03:29 ID:ho+m9ZcA(1) AAS
自作素材作れるやつはこんなツールそもそも使わない
オクトラ風なんて今のでも作ろうと思えば作れるのに誰も作れないし作らない
結局出てくるのは今まで通り似たり寄ったりの作品
古参同士でのなれ合い、閉じこもったコミュニティの残りカス
うーーーーーん
683: 2022/06/13(月)09:52 ID:ffMnYdB6(1) AAS
オクトラ風って見づらいからな
それを差し置いてでも魅力的なゲームになるかただの見辛いゲームとかすかは作者次第
684: 2022/06/13(月)14:32 ID:HrNpwWIy(1) AAS
オクトラの素晴らしさは画角じゃない、拘った光源処理もそうだが、ドット絵にある。
685: 2022/06/13(月)14:35 ID:EZcs1xEV(1) AAS
一人称RPGを強化してほしいっす…(小声)
686: 2022/06/13(月)18:51 ID:1IPtvK+P(1) AAS
>>675
自分の見立てだとUniteではまずできないことだろうな
それどころか、新規に3Dフィールドを作ることすらできないだろう

SGB2(?)がどこまでかゆい所に手が届くツールになってるか
その結果次第では化けるぜ、SGBは
Unityベースでやれるなら…C#をいじくれるなら尚更
687: 2022/06/13(月)23:50 ID:rcfHSHkg(2/3) AAS
できないやつって言ってる事が頓珍漢よなやっぱりツクラーの役立たずがなりすましで出張して来とんやねんあっちでなれ合っとけや
ワイは時間を無駄にしたくないし一切行く気もないしこっちにこんでいいよ関知しません
古参て誰がやアホwワイはunityのみや何しに来てるんやろ5ちゃんが日課なんやろなゲームやらんゲハの連中にそっくりや
アホの見立てだと出来ない事をワイがやってのけますわもう一度言っとくわあんたはできんできるのは5ちゃんで負の連鎖のみ、ワイはできるんで
688: 2022/06/13(月)23:57 ID:rcfHSHkg(3/3) AAS
>>682
特にこの口だけ番長が何作ってんのか興味あるわ
現行のツクールユーザならタダのオワコンやからその意見にはならんよな?因みにワイはこっちにそもそも元から見てた
662が仮にスマビユーザーとしてもこんな事絶対に言わんねん制限有りまくりなんやからな
だから5ちゃんがメイン開発ツールで毎日巡回してあちこち荒らしてるバグなんやろ?
689: 2022/06/14(火)01:01 ID:af9KIQRk(1) AAS
かきこみふえててうれしいわ

直接プログラム改造(プラグイン)みたいなの作れないと
どっちにしろ制限の壁がでてくるんだろうな・・・
690: 2022/06/14(火)01:26 ID:QFXEGxTp(1/2) AAS
数年も待たせた割には数年前にチラ見せしたスクショと何も変わってないし
あの映像の最後の方移動できる床が出てきてたけど
あれも数年前に日経ソフトウェアのおまけについてきたSGB製ゲームで既にあったし
正直グラフィック以外現行版とそんなに変わらないと思う
地形ブロックを空中に置けそうな様子でもないし
続報まだかな
691: 2022/06/14(火)01:47 ID:QoBLlAqx(1/2) AAS
スマビはそんな事もできないんか思った以上やなまた以前の外人の話がループしてしまう
やっぱりunityアセット解放しかないやろそしたらuniteと同様どうにでもなる
因みにデータベース管理はどうなん使いやすい?個人的意見でいいんで
692: 2022/06/14(火)02:39 ID:Z2oEotJc(1) AAS
映像の光源処理はUnityだろ
Unityとの更なる連携強化だと予想
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