[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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102: 2019/08/21(水)22:16 ID:9ssVNMp3(1/4) AAS
カメラ設定で取得できるのを確認してみたら
X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな
まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から
画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、
理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると
現実的ではないかな
103: 2019/08/21(水)22:25 ID:9ssVNMp3(2/4) AAS
あっいやこんな方法使わなくてもできるか
ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする
でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する
超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ
104: 2019/08/21(水)22:39 ID:LuZ3rmYj(2/4) AAS
正解。だが・・・
10万ダメージ出せるようにするにはエフェクト10万個作る必要があるができる
これがやりたくないから考えてる
105: 2019/08/21(水)22:42 ID:LuZ3rmYj(3/4) AAS
位ごとに10こ作るのでいいならいいんだが
エフェクトを同時に複数動作できない
106: 2019/08/21(水)22:54 ID:9ssVNMp3(3/4) AAS
正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして
コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し
で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・
107: 2019/08/21(水)23:00 ID:9ssVNMp3(4/4) AAS
書いてる間にレスきてたか
エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして
呼び出し時にウェイトさせなければできるはず
108: 2019/08/21(水)23:10 ID:LuZ3rmYj(4/4) AAS
共通呼び出しならいけたな。試して確認してみたわ。
109: 2019/08/22(木)11:31 ID:eKoeLnlI(1) AAS
本社にて次期スマイルゲームビルダー強化プラン作成中。 (本日3日目)これまでに実装してきた機能でも、今のバージョンと比べてかなり表現力の強化されているのですが、さらに改良を加えていくことになりそうです。
皆様には大変申しわけないのですが、もう少しお時間をください!
Twitterリンク:shiromeshi4
まあ、はい…。
で画像そっちかよっていう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
110: 2019/08/22(木)14:20 ID:QXOmlLXi(1/2) AAS
今プラン作成中ってことは早くて来年かな
111: 2019/08/22(木)14:56 ID:Roq6E+eK(1) AAS
外部リンク[html]:www.ningenkankeitukare.com
112: 2019/08/22(木)15:18 ID:lNPPimTU(1/2) AAS
まだプランつってるから発売は3年後かも!
解像度は上がるらしいがそれいがいわからん
113: 2019/08/22(木)16:32 ID:hJeh1D4m(1) AAS
たったこれだけの発言のために数ヶ月待ってたのか…
114: 2019/08/22(木)17:13 ID:lNPPimTU(2/2) AAS
最低限の外枠+現ヴァージョンくらいは出来てるが、それ以外プラン中
プラン>制作3か月>デバッグ3か月> 最初に戻る
115: 2019/08/22(木)18:19 ID:QXOmlLXi(2/2) AAS
とりあえず現行版で今作ってるものを完成させよう
続編を作る気力があればその頃には新版が出てるだろう
116: 2019/08/23(金)13:19 ID:/aZXxQrc(1) AAS
確かにそうだが、もうちょいまともな発表はできない物なのだろうか?
117: 2019/08/23(金)18:07 ID:Td1o7Ofg(1) AAS
情報でツクールが隠し玉を作るかもしれないし
118: 2019/08/23(金)21:11 ID:kMUJ83za(1) AAS
ツクールだと2Dでできることはやり尽くしてる感じあるし
かといって3Dの機能も易々と搭載できるものではないと思うので
ツクールが情報見て隠し玉の線は無いと思うけど、
Game Builderに加えてDream Universeとかも出てきてるし競合がもうあるから
そっちに下手な情報を与えたくないのはあるかなー
119: 2019/08/23(金)21:44 ID:oPHr0TsK(1) AAS
ニュースとして掲載するために告知してないんじゃないか?
120: 2019/08/23(金)22:38 ID:9Zi6PkU5(1) AAS
「もうちょっと待って欲しい」ぐらいのことはもっと早く言えたと思うんだけど、どうしてこう…
121: 2019/08/24(土)02:22 ID:I8eYl3zi(1/2) AAS
次期はスクリプト搭載らしいがトリアコンタンたんは呼べるだろうか
無理でもイカ墨の人がスクリプトを書けそうだな
122: 2019/08/24(土)04:19 ID:kihwax+E(1) AAS
SGBにスクリプト搭載なんて情報出てないと思うが、別の話かな?
123: 2019/08/24(土)05:39 ID:6Z/SQIla(1) AAS
一応自分で作るのを楽しむゲームなんで最初っから全力で他人任せのスタイルはどうかと思う
…気持ちはわかるけどさ
124: 2019/08/24(土)19:08 ID:I8eYl3zi(2/2) AAS
イカ墨でなくタコ墨だった
すまぬ
プチコンと逆で知識不要が売りだから
125: 2019/08/24(土)20:50 ID:ZE5iKySe(1) AAS
誰も自分語りしろとは言ってないでしょ
126: 2019/08/25(日)11:09 ID:3H8yxSAo(1) AAS
個人的な思い込みは結構だが
作る楽しさなんていらないね、謎な精神論は勘弁
誤解してるかもだが、ゲームではなくツールでしかない
スチームのカテゴリもソフトウエア
作ったものを楽しんでもらう。販売、公開、自分で楽しむが目的。
過程が楽しいとかじこまんで甘すぎかと
127: 2019/08/25(日)12:19 ID:QTc9qfRw(1) AAS
んー過程の楽しさが不要というのは極論かな。
モチベは有限だし無くなったらエターナる
一作品作った実感としてはキツいのと楽しいのが交互にやってくる感じ
キツい作業の割合は多いけど、その先には他の何にも代え難い楽しさが待っている
128: 2019/08/25(日)14:59 ID:SFNHF7Lb(1/2) AAS
作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では?
てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする
129: 2019/08/25(日)15:40 ID:SFNHF7Lb(2/2) AAS
他の人のことをまるで「自分のかわりに頑張ってくれる機械」みたいに書くのは普通に失礼だし
作り手に対する敬意を払うべきだと思う
130: 2019/08/25(日)19:28 ID:aNrAewqs(1) AAS
ツクールが売れてる理由のひとつがスクリプトと思うが
それ以外ならウディタのシステムを書き換えれるイベントもまあまあ良い
131: 2019/08/25(日)19:32 ID:7+InYgQQ(1) AAS
個人的にはスクリプトよりコンパスやカウントダウンみたいな
機能追加ごとに共通イベントで改編可能な
画像や効果音込みのDLCで機能追加の方が嬉しいかな。1000円〜2000円くらいで。
せっかくイベント組みやすいツールなんだし
で、ワークショップで共通イベントやり取りできたらよくね?
まあ、スクリプトも悪くはないけど導入で凄く時間食うし。
132: 2019/08/26(月)10:06 ID:dCqDFZZX(1/2) AAS
エディターほしいわ 共通イベントをエディタなしで作りまくるのはしんどい
まともなシステム作ろうと思ったら共有自体を数百個以上
それを一個一個変更やコピーのたびに強いられる作業でやる気なくす
現状エディター使えないから100行まとめて置換とかできない
テキストに書き出して編集して読み込みとかできたっけ?
133: 2019/08/26(月)14:28 ID:dMLtoZ9+(1/2) AAS
数百個以上て・・・
共通イベントはGameSetting.sgrに格納されているみたいだけど(イベント名とシート名が出てくるので)
VSCodeとかで無理やり開くと適切なエンコードが見つからないので編集は無理そうだな
多分独自に暗号化してると思う
134: 2019/08/26(月)15:18 ID:jKXSaxV7(1) AAS
ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う
135: 2019/08/26(月)16:35 ID:dMLtoZ9+(2/2) AAS
SteamでSMILE GAME BUILDERのフォーラムがあって
Share Original Assetsのスレッドがそれに当たるし(規約は共通でないが)
何ならフォーラムへのリンクをテンプレにも貼ったんだけど
みんな気付かないのか何なのかね
136: 2019/08/26(月)22:13 ID:dCqDFZZX(2/2) AAS
GameSetting.sgr ってUNITYで見ると初期設定だ
Steam\steamapps\common\Smile Game Builder\common_templates\jp
これが初期設定のコモン(共有呼び出し)なわけだから
こういう風に出せるはずなんだよね
137: 2019/08/27(火)20:01 ID:PjIASrMQ(1) AAS
Twitterリンク:SGB12036995
共通イベントを使って
・自動アイテム装備変更
・満腹メーター
・オリジナルアイテム画面
・オリジナル戦闘
を作ってみましした
省2
138: 2019/08/27(火)20:23 ID:BblU/Mjc(1) AAS
思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと?
微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね…
139: 2019/08/27(火)20:46 ID:vPVSewDJ(1) AAS
もしも有料アプデなら
現行版ユーザー捨て駒だろうな
140: 2019/08/28(水)15:05 ID:D3dtQ8hu(1/2) AAS
捨て駒って言っても3年はアプデしてたわけだし売り切りソフトとしてはかなり長く対応した方じゃね?
追加するって言ってた機能も微妙なバグもそのままなんの応答もないのはどうかと思うけど
141: 2019/08/28(水)15:54 ID:WDGmUr3r(1) AAS
そうそう
もちろんアップデートは頑張ってくれたと思うしこれ以上の大きなアップデートも望んでないけど
新型出すからもう細かい点はいいよねって感じがなんとなく伝わってくる
人手が足りないのがやっぱり大きいのかね
142: 2019/08/28(水)21:50 ID:D3dtQ8hu(2/2) AAS
せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と
武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ
143: 2019/08/29(木)19:29 ID:J3KKIdsA(1) AAS
新型がアップデートになるか新製品になるかって辺りから
なんか色々とうやむやにされてるんだよな
時間がかかるのはわかるけど少し納得いかない
144: 2019/08/30(金)22:49 ID:DlLCJjM1(1) AAS
新型は別売確定。
値段を考えたらすごい商品。
ゲームプログラム入門ソフトとしてはすごいが、実際やろうと思ったら全然足りなかったってこと。
3Dより2Dゲームツールとしての方が充実してる感すらある。
145: 2019/08/31(土)00:08 ID:kv9V6wS4(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
ゲーム機での販売は無理なはずが……寄らば大樹の陰
アクツクすごい
146: 2019/08/31(土)03:13 ID:XHt8yvT3(1) AAS
すでにプチコンもやってると思う。ダウンロードオンリーだけど
147: 2019/08/31(土)13:12 ID:gHq2xfHr(1) AAS
アクツクなんて素人が手を出してどうにかなるもんでもないがな
棒人間や落書きみたいなものでよかったらできるだろうが
金を出してもらおうとなるとセンスがある奴でないと
148: 2019/08/31(土)14:19 ID:n995zkjR(1) AAS
>>144
別売りは知ってたけどそれ以下のはどこででた情報なん?
詳しく知りたいよ!
149: 2019/08/31(土)23:32 ID:vwnLqm4V(1) AAS
smilegamebuilder from:@notohoho
でTwitter検索してみい
150: 2019/09/02(月)21:17 ID:DWMcrqng(1) AAS
新型時間かかるなら先に現行版のアップデートを1回くらいしておいた方が良かったんじゃない
151: 2019/09/03(火)20:16 ID:cz50S1As(1) AAS
たしかに最低限のアップデートはほしいかな。
出た段階でユニティーツールが使えないかもしれないし、買ったDLC含めすべて使えないときついね
152: 2019/09/07(土)08:33 ID:T+ywIwPI(1) AAS
ローグライクゲームダウンロードさせてもらおうと思って製作者の名前見たら放送局さんがあの人だった事を知ってちょっとびっくりした
153: 2019/09/07(土)09:23 ID:jdTHxHhG(1) AAS
誤字脱字の多さから普通にバレてると思ったけど
案外知らない人いるのね
154: 2019/09/07(土)13:18 ID:ktf6liQu(1) AAS
全消しでいなくなるから製品の発展のためにもわかっても話さない
あと高度なイベント組めるのはタコ墨の人くらい
貴重というかもう少し人増えないと厳しい
155: 2019/09/07(土)20:37 ID:ZubHEe/y(1) AAS
アセットストアみたいなのがないと普及は難しい
156: 2019/09/08(日)14:43 ID:XOI9kYTg(1) AAS
普及は値段とツールの使用難易度を上そんなに上げずに
ツクールの上位互換を作れればおのずと売れるでしょ。
そうすれば自然と素材職人も集まるよ。
それが出来るかは別問題として。
157: 2019/09/08(日)17:48 ID:eu7DdV+z(1/3) AAS
現状は
素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない
→購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる
→ユーザーが増えない
の悪循環て感じ。
この中で素材作ってる人がいかに有難いか
158: 2019/09/08(日)18:24 ID:HtGiHL+7(1) AAS
自作素材だけの作品とかも見ないね
やっぱ3Dだと敷居が高そうに見えるのかね
159: 2019/09/08(日)19:08 ID:eu7DdV+z(2/3) AAS
Lovelydoll/Wildmachineを見てみな
外部リンク:www.freem.ne.jp
流石に全部ではないが自作素材の割合が非常に高い
160: 2019/09/08(日)19:18 ID:eu7DdV+z(3/3) AAS
R256.+もだな、こっちは完全に自作素材オンリーかな
物体はMagicaVoxelとか使ってプレイヤーは本格的にモデリングしてある
外部リンク:booth.pm
161: 2019/09/08(日)19:18 ID:tbz6ClYM(1) AAS
素材はアセットストアもどき作ったらいいと思う
162: 2019/09/09(月)20:07 ID:kXp+nT/o(1) AAS
素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし
匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも
163: 2019/09/10(火)21:39 ID:hoz30Pgi(1) AAS
簡単なネトゲのアバターみたいに自分でこねくり回せるキャラエディターがあればいいんじゃね?
3Dキャラクターエディター?論外今どきあんなカックカクのポリゴンとか使えねーよ!
164(1): 2019/09/11(水)00:27 ID:jSVgz/4f(1) AAS
そこでvroid studioの出番ですよ
165: 2019/09/11(水)18:22 ID:V29qU6XH(1) AAS
>>164
そういや、VRoidからSGBに移植してた人いたな
Twitterリンク:ItouKl
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
166: 2019/09/11(水)18:36 ID:ULm4+DbX(1) AAS
3D Character Editor、中身のモデルをDLCのG-STYLEとごっそり入れ替えても普通に動いた。
各パーツとモーションのボーンさえ統一されてたら、デフォルトの二頭身キャラとボーン構造が違う自作の素体でも使えるかもしれない
167: 2019/09/11(水)20:20 ID:6s3IRsd8(1/2) AAS
新型の告知じゃなくてアップデートの告知きたね
戦闘関連ってアクション戦闘も実装されるのかしら?
168: 2019/09/11(水)23:56 ID:6s3IRsd8(2/2) AAS
vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで
GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。
そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、
SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。
そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して
テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。
そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。
省4
169: 2019/09/12(木)18:48 ID:hV2Clbjx(1) AAS
ここにきて急に現行版のアプデを告知するとはどういう風の吹き回しだろうと思ったが、
戦闘周りの強化だと新製品のエンジンじゃなくても実装できるからと見た。
強化した内容は新製品にも反映されるだろうね。
ただ今秋と告知したからにはちゃんと実現してほしい。
これ以上伸びるのは勘弁。
170: 2019/09/13(金)08:29 ID:U+LmLco5(1/3) AAS
秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ
現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ
?文字やHPバーのデザインや大きさ変更
?盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性
?3Dエフェクトや演出の多様性
?オートバトル&ATB
↑全部できるなら神
171: 2019/09/13(金)10:10 ID:U+LmLco5(2/3) AAS
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?
ものすごく小規模な改良になる気はするが
172(1): 2019/09/13(金)12:20 ID:qjeHGC5h(1/2) AAS
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
省4
173(1): 2019/09/13(金)15:35 ID:U+LmLco5(3/3) AAS
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
省16
174: 2019/09/13(金)17:49 ID:qjeHGC5h(2/2) AAS
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。
175: 2019/09/13(金)18:00 ID:guwJIxtX(1) AAS
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに
176: 2019/09/13(金)22:00 ID:GYuEHHML(1) AAS
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか
177: 2019/09/13(金)22:21 ID:hO+/MARz(1) AAS
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし
178: 2019/09/14(土)08:14 ID:lSsr2yRU(1/2) AAS
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。
やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね
現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる
・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)
179: 2019/09/14(土)10:53 ID:dnm8d0Kv(1) AAS
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ
180: 2019/09/14(土)23:13 ID:lSsr2yRU(2/2) AAS
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ
181: 2019/09/15(日)09:07 ID:ZbFxPDow(1) AAS
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ
182: 2019/09/15(日)13:02 ID:U9sbIP34(1) AAS
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる
修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが
一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか
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