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製作者スレ SRPG Studio 31章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 31章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 01:42:50.11 ID:CFs8vZ/8 >>35 父なのだ。そうだ。やっと気づいたか。、息子お! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/36
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 19:02:54.11 ID:K5fRx/QP ただの嫉妬で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/266
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:33:49.11 ID:Yg+JER2a パスティロード作者の前作?と 設定が似てる 基本的には国同士の戦争がメイン 極少数の騎士と言われる人間がいて圧倒的な戦闘力を持つ 基本的に剣士は戦争には非干渉のスタイルだが私怨や目的の為に軍隊を単騎で潰すことも。 剣士同士の一騎打ちも見どころの一つ 参考にやってみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/450
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 17:37:37.11 ID:HRi0inKO 防具システムなら 他にも装備するではなく 「使うアイテム」として処理して スキルリストの形にする方法もあります 試して設計して見た: https://i.imgur.com/AtLg3bb.png https://i.imgur.com/gxFGsSW.png https://i.imgur.com/ZqiQ5ZC.png テスト: https://i.imgur.com/vlzXY1n.png https://i.imgur.com/8b5RLif.png https://i.imgur.com/CdYKYQA.png https://i.imgur.com/E4yeT2Y.png https://i.imgur.com/T53AvT4.png https://i.imgur.com/Kr8WPtR.png https://i.imgur.com/khBQ3uT.png つまりAユニットは「皮の鎧」のアイテムを「使う」と Aのスキルリストに「皮の鎧」のマークが追加され その後Aユニットは「鉄の鎧」というアイテムを「使う」と Aのスキルリストの「皮の鎧」が削除され、代わりに「鉄の鎧」が追加 更にアイテムリストに「皮の鎧」というアイテムを追加する(外された防具) 一見では全体イベント処理はめんどうそうですが この形の防具システムなら 全くスクリプトを改造しなくても出来ます しかも盾とか頭とか体とか スイッチと共有イベント分けて処理すれば簡単に達成できます もちろんこの方法では1ターン同時に多く部位の防具を装備することは出来ない あと他の防具が持ってないと、現在装備してる防具を外せないけど これはユニットコマンドイベントで処理すれば問題解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/600
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 03:26:31.11 ID:Kc2xw1zd グハァ!アーダングハァ! うおおおおおお! アーダンはちのにじむような修行で力が2上がりました。グハァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/616
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