【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ? BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方? 慣れるまで大変そうだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/73
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct >>73 BGあるよ。 3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令) テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct >>73 セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。 プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/82
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