【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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36: 2019/05/26(日)10:57:14.14 ID:9PmY3biK(1) AAS
今は初心者用の情報が無くて
上級者が作ったプチコン3号までのスゴイゲームがガンガン移植されて
初心者がやる気無くすターン
63(1): 2019/06/03(月)22:07:53.14 ID:Soq7IFUl(1) AAS
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う
98: 2019/06/06(木)12:43:25.14 ID:7oNbhBhW(1) AAS
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな
187: 2019/07/02(火)18:39:30.14 ID:NEsURcBC(1) AAS
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
269: 2019/08/21(水)14:35:22.14 ID:jCnkUnD+(1) AAS
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
385(1): 2020/12/11(金)17:52:23.14 ID:moxJX/Xy(1) AAS
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
532: 01/13(月)14:31:11.14 ID:bqHIlcEU(1) AAS
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