【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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: 2023/09/18(月)20:29
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514: [sage] 2023/09/18(月) 20:29:23.64 ID:xjvbYydd 当たり判定を有効にする時はSPCOLを呼ぶ必要があるけど、呼び出す時にビット情報でマスク指定ができるので 例えば自機と弾は当たり判定はとらないとか、敵同士は重なってもいい・敵の弾は敵同士はすり抜ける等の場合はビット指定で当たらないようにできる あとは枝刈りするならSPSETする時に 0~64は自機周り、100~500は自分の弾、1000~2000は敵周りというように生成する管理番号のプールを分けてSPHITSPを呼ぶときに自機と敵、弾と敵に対して呼び出すなどすれば大雑把な枝刈りにはなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/514
当たり判定を有効にする時はを呼ぶ必要があるけど呼び出す時にビット情報でマスク指定ができるので 例えば自機と弾は当たり判定はとらないとか敵同士は重なってもいい敵の弾は敵同士はすり抜ける等の場合はビット指定で当たらないようにできる あとは枝刈りするならする時に は自機周りは自分の弾は敵周りというように生成する管理番号のプールを分けてを呼ぶときに自機と敵弾と敵に対して呼び出すなどすれば大雑把な枝刈りにはなると思う
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