【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
1-

2
(1): 2019/05/20(月)08:43 ID:UpIonGf4(1) AAS
このシリーズ、なんだかんだでタッチペンでも記述しやすくできている
最大の問題となるのは画像の用意だが、今回はSDカード経由でPCから持ってきたり出来るのだろうか
3: 2019/05/20(月)10:28 ID:JeyoKnoj(1) AAS
3DSの貧弱ブラウザで調べながらやってたなあ
4: 2019/05/20(月)17:26 ID:nrV9g+IK(1) AAS
AGKもよろしく(笑)
5: 2019/05/21(火)08:23 ID:3NSzrtei(1) AAS
>>2
それは任天堂がプチコン3の時点で禁止していたはず
画像をPCから持っていけるようにすると、画像に偽装したプログラムで
ウイルスや改造プログラム仕込めちゃうからね
6: 2019/05/22(水)12:39 ID:VlttDVkt(1) AAS
いよいよ明日か
このスレも盛り上がるといいなあ
7: 2019/05/22(水)15:06 ID:+jbhlota(1) AAS
つかなんでPC等の分類なん?
PC等はPCやスマホでしょ普通…
ゲーム機で出るんだからゲームの分類じゃないとおかしくね?
例えばRPGツクールMVTスレは家ゲーRPG板にあるよね
プチコン4スレを立てるべき板はゲームの分類の…
…そうだな、家庭用ゲーム板か…?
8: 2019/05/22(水)21:22 ID:e6kP0LP8(1) AAS
じゃあお前が立てればいいんじゃないかな
9: 2019/05/22(水)22:03 ID:UpZKKwSw(1) AAS
どんな状況かなと思い出して調べてみたら明日発売かよ
色々パワアッポしてるみたいだな
10: 2019/05/22(水)22:23 ID:JqGnvFZ3(1) AAS
んー
11: 2019/05/23(木)00:28 ID:jTZhdB37(1) AAS
マウス、キーボードが使えるならPCからデータ持ってこれるだろ
12: 2019/05/23(木)02:35 ID:QiXAOw/E(1) AAS
プログラム以前に操作方法を覚えるのがまず困難
13: 2019/05/23(木)02:55 ID:zZf73gUF(1) AAS
作品ダウンロードでサーバー権要求されるのバグだったんかい…
必須と思って購入したぞ、流石に返金するよな?
14: 2019/05/23(木)05:43 ID:eAwoGKaW(1) AAS
ニンテンドーラボに対応は予想外だったな
特にあのロボットスーツの奴はゲームがつまらんわりに嵩張るから
捨てちゃった人少なくないじゃない?対応予定の情報はもっと早く出して欲しかったな。
15: 2019/05/23(木)08:50 ID:Bue7Bu8M(1) AAS
たったの132MBなのか
本体容量で余裕、メモカ不要だな
でも自分の作品やダウンロードする他人の作品のための
セーブデータ領域は普通のゲームよりずっと大きいような
気がするんだがどうなんだろう
16: 2019/05/23(木)13:14 ID:RZs1eV+V(1) AAS
ネットで同時プレイに対応してくれればな
17: 2019/05/23(木)20:33 ID:d/WVeazY(1) AAS
もっと先だと思ってたら今日だった
18
(1): 2019/05/24(金)09:05 ID:B0mKWxzx(1/2) AAS
初プチコンなのですが、4は自作のプログラムを実行、テストプレーまで、完全にオフラインでできるのでしょうか。
19
(1): 2019/05/24(金)13:24 ID:1k28BDlD(1) AAS
全然盛り上がって無いやんけ
20
(1): 2019/05/24(金)14:37 ID:PJYoqw8d(1) AAS
>>18
むしろオンラインで出来る事があまり無い
21: 2019/05/24(金)18:37 ID:B0mKWxzx(2/2) AAS
>>20
どうもありがとうございます
22: 2019/05/24(金)21:53 ID:+KTaABmh(1) AAS
全くのプログラム初心者だけど初心者ガイドはどんどん追加されてくのかな?
キャラの歩くアニメの作り方すらわからん
23: 2019/05/25(土)01:30 ID:x5quTcON(1) AAS
お前らそろそろゲームの一本くらいはアップロードしたよな?
24: 2019/05/25(土)06:36 ID:VB/ObnMr(1/2) AAS
どんなできかと思って覗いたらびっくりするくらい誰もレビューしてなくてびっくらこいた。

マジ売れてないんかね
25: 2019/05/25(土)07:13 ID:+MnW0jn6(1) AAS
宣伝が致命的に少ないと思う
存在自体が知られていない
大きな話題になる作品がアップされれば…
26: 2019/05/25(土)08:47 ID:rOMmNiiu(1) AAS
大半の人は物を作る段階まで進んでいないと思われる
何しろSwitchユーザーの大半はキーボード持ってないだろうし
27: 2019/05/25(土)08:56 ID:uMa6pmN7(1) AAS
switchのスリープ解除時に出るゲームニュース欄に表示されてるの大きいと思うんだけどな
28: 2019/05/25(土)09:14 ID:VB/ObnMr(2/2) AAS
買おうと思うんだが、ロジクールのワイヤレスとか普通に使えるのかねえ。調べても今ひとつよくわからん。
29: 2019/05/25(土)10:46 ID:HCITshvZ(1) AAS
周辺機器はなんか有線推奨してた気がするけどキーボードは無線も使えたってtwitterで見た気もする
うろ覚えなんで探してみてくれ
30: 2019/05/25(土)12:23 ID:Gr6pd0Ng(1) AAS
自分のロジクールK275って無線キーボードは使えてる。
マウスは試してないが。
31
(1): 2019/05/25(土)18:55 ID:B0kcqh6h(1) AAS
プログラミングに興味があってRPGツクールに昔はまってたのでプチコン気になってます
しかしとても難しそうで購入に踏み切れません
PCで、本を買って独学でプログラミング言語を勉強するのと比較するとどんな利点がありますか?
(簡素で上限が低い代わりに習得しやすいとか、素材が充実してるとか?)
32
(1): 2019/05/25(土)22:11 ID:zTXJfdwv(1) AAS
>>31
プチコン4ならゲームを作り動かすための環境や仕組み、命令が既に用意されているというのが利点かと

PCだと、なまじ様々な環境で色々なことができる分、たとえば画面に文字を表示させるだけでも、
やれウィンドウハンドルを得て、そこにテキスト描画エリアを作成し、テキスト描画エリアのプロパティを設定して、
表示するテキストを設定して、そのテキストを表示する設定にして、ウィンドウを更新する、
なんて段取りを踏む必要があるけど、
プチコンだとテキスト画面の仕様は決まってるし、
省6
33
(1): 2019/05/25(土)23:37 ID:MJb9cRuQ(1) AAS
USBキーボードとマウスつなげたいけど、そうすると普通のコントローラが付けられない。
USBハブは普通のパソコン用が使えるのかな?
USBコントローラはSwitch対応の物じゃないと認識してくれないよね?
てかそもそもキーボードとマウスもSwitch対応の品物限定なのか…?
34: 2019/05/26(日)05:54 ID:ou9XtLWx(1) AAS
>>19
プチコン3号(2014年)の時とは違って今は2ちゃん(5ちゃん)自体がそこまで人いないんよ。
2ちゃん乗っ取り騒ぎのせいで専用ブラウザも一手間加えないとまともに機能しなくなったからね

今はyoutubeやらSNSでタグ付けたりして交流する時代
そりゃ本格的に人集まったらwikiぐらいのまとめはできるだろうがな
35: 2019/05/26(日)06:21 ID:hCmtnmt6(1) AAS
情報交流はどこがメインなの?
プチコン初めてで「スマイルツール」が何かも手探りだったんだけど
gahakuのドットエディタでカーソル(矢印ボタン)で動かない、という初期の初期でツマって泣いてる
36: 2019/05/26(日)10:57 ID:9PmY3biK(1) AAS
今は初心者用の情報が無くて
上級者が作ったプチコン3号までのスゴイゲームがガンガン移植されて
初心者がやる気無くすターン
37
(1): 2019/05/26(日)11:01 ID:G609+sd7(1) AAS
>>32
ありがとう、とりあえず買ってみた

ていうかサーバー利用券いらないのに利用券付き買っちゃった
サーバー利用券の有無によって何が違うのかストアにちゃんと書いて欲しかった
とはいえ、ゲーム起動してすぐにチュートリアルが始まったので、親切に教えてくれるのかも、と期待してしまう
38: 2019/05/26(日)11:11 ID:X8Ia4TT3(1) AAS
wikiは
外部リンク:wiki.hosiken.jp

掲示板は
外部リンク:petitverse.hosiken.jp
39
(1): 2019/05/26(日)12:21 ID:rOdgGIkQ(1) AAS
>>37
ん?
利用権1個は必ず付いてるんじゃないのか?
利用権なし版なんて売ってるの?
40: 2019/05/26(日)17:06 ID:kAWvO2BB(1/2) AAS
>>33
普通に安いUSBキーボードと
そのキーボードに付いてるUSB端子に
適当なマウス、で問題なく動いてるよ!
41
(2): 2019/05/26(日)17:44 ID:O9TLiyld(1) AAS
とりあえず大昔を思い出して
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
省4
42
(1): 2019/05/26(日)18:01 ID:bJmycwqf(1) AAS
>>41
何かのカウンターでウェイトをかけるのではなく、
メインループ末尾とかでVSYNCやWAIT命令を使って待たせることで
プログラムが1/60秒単位で動作するようにするといいよ
43: 2019/05/26(日)18:08 ID:kAWvO2BB(2/2) AAS
>>42
早速やってみます。本当ありがとう。
44: 2019/05/26(日)18:33 ID:nMvkkdvA(1) AAS
>>39
調べたらそうみたいだった
チュートリアルで「8時間に1回の制限ついてるけど、それ以上DLしたい人は開発を助けると思って利用権買ってくれ」みたいなこと言ってたから、利用権なし版もあるのかと勘違いした
45
(2): 2019/05/27(月)03:36 ID:D/6IsIUQ(1) AAS
>>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
省15
46: 2019/05/27(月)09:27 ID:6H6Hic3k(1) AAS
それを拡張していく&特別な事情がないなら
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う
47: 2019/05/27(月)12:48 ID:O5+dsJcM(1) AAS
>>45
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ
48: 2019/05/27(月)13:48 ID:SsnwVMB4(1) AAS
>>45
普通はvsuncでタイミング取るだろう
大多数の人は空ループでウエイトかけるほうが精神衛生上よくない
つうか今の時代に空ループって・・・あんまりにもあんまりじゃね?
49: 2019/05/27(月)16:07 ID:OJFE/lA4(1/2) AAS
@top
キャラ1表示
wait
キャラ2表示
goto @top

アニメ表示なんてカウンター表示とか
小難しいことしなくてもこれでできるはずなんだが。
50: 2019/05/27(月)16:10 ID:OJFE/lA4(2/2) AAS
↑細かい仕様は自分で調整して
51: 2019/05/27(月)20:47 ID:TpxeHEvz(1) AAS
つうか自分で質問しといて回答通りにやってみもせずに
動くからいいや別の質問いいすか?ってお前…
52: 2019/05/29(水)10:45 ID:B6CjUmtH(1) AAS
99BASICいいね(^。^)
動画リンク[YouTube]
53
(1): 2019/05/29(水)11:50 ID:MMob41nV(1) AAS
内臓ツールでグラフィック素材作るのマジきつい
54: 2019/05/30(木)07:20 ID:FOKO1ALK(1) AAS
>>53
ほんっとキツい
55: 2019/05/31(金)07:59 ID:5gwusmQg(1) AAS
バグが無くなったら買おうかな
バグは許容できないんでね
56: 2019/05/31(金)12:23 ID:oyYzN7P/(1) AAS

57: 2019/05/31(金)17:24 ID:nXIrys9E(1) AAS
九十九の公式キーボード、なんか記号とか書いてあるけど、普通の109キーボードでも入力できるん?

記号入力モード時の記号を書いてあるだけ?
58: 2019/06/01(土)23:33 ID:s6L85jYt(1) AAS
非公式BBSで
ゲーム作りプロジェクト発起人が
beep命令から質問してて
萎えた
59: 2019/06/02(日)06:41 ID:B/3fOdxG(1) AAS
雑談しかしない発起人よりマシ
60: 2019/06/02(日)10:32 ID:dYeBUzAw(1) AAS
BEEP命令って、30年前のポケコンでもあったぞ
どんだけ初歩なん…
61
(1): 2019/06/03(月)12:29 ID:8AfX7JZ8(1) AAS
mk2から3号、3号からPiStarterはPC上のリストを転送、でできてたけど
4号には写経しかないのかな?

ArduinoあたりにUSBキーボードの振りさせてテキストを写経させるツールとか、誰か使ってる?
62: 2019/06/03(月)13:54 ID:ZhGHBrzz(1) AAS
>>61
3号の公開キーダウンロード出来るって聞いてるよ
63
(1): 2019/06/03(月)22:07 ID:Soq7IFUl(1) AAS
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う
64: 2019/06/03(月)22:17 ID:6gFjJJPo(1) AAS
>>63
なんじゃそりゃ
バグもあるし
いろいろ未完成で見切り発車か?
65: 2019/06/04(火)01:29 ID:mDw88/Y4(1) AAS

66: 2019/06/04(火)08:16 ID:sA9fUYHp(1) AAS
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
67
(1): 2019/06/04(火)18:12 ID:8Qg1JtE7(1) AAS
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
68: 2019/06/04(火)19:12 ID:CP7TMAwl(1) AAS
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
69: 2019/06/04(火)20:07 ID:GWwODfb4(1) AAS
ドラクエのどれだよ
70: 2019/06/04(火)20:16 ID:zf8YY5ww(1) AAS
3はもうあるよね
71: 2019/06/04(火)21:04 ID:neHwrx7q(1) AAS
売れてんのかね?ソフトの性質上、ユーザーが増えて、アップデートも重ねてくれんと出来がよくてもそれだけで価値が下がる。
72: 2019/06/05(水)07:08 ID:No4HQsCh(1) AAS
現状でも固まる系は意識して踏まなければまず踏まない奴しか見つかってないレベルだから、比較的安定してる気がする。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)

エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。
73
(2): 2019/06/05(水)11:36 ID:kQoGWUdU(1/3) AAS
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
74
(1): 2019/06/05(水)12:22 ID:tkl8qiHE(1) AAS
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね
75
(1): 2019/06/05(水)12:27 ID:gOv/Puv+(1) AAS
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ
76: 2019/06/05(水)12:36 ID:kQoGWUdU(2/3) AAS
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
77
(1): 2019/06/05(水)12:40 ID:6a7v4ohG(1) AAS
BGはテキスト(最大5面)と兼用

E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)

この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
78: 2019/06/05(水)12:41 ID:Sg5k65zm(1) AAS
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる
79: 2019/06/05(水)13:29 ID:xxEKdRz/(1) AAS
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし
80: 2019/06/05(水)13:38 ID:29IHOBpJ(1/2) AAS
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな
81
(1): 2019/06/05(水)14:42 ID:sNqaNgct(1/2) AAS
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
82: 2019/06/05(水)14:54 ID:sNqaNgct(2/2) AAS
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」
1-
あと 451 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s