【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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104
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: 2019/06/06(木)17:26
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104: [sage] 2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU >>97 描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、 デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。 同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。 (だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない) 確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。 テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。 >>102 TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない) >>103 現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。 (1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/104
描画面とは別にレイヤーがあってそれぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色できるけど デフォルトだと全部レイヤー0になってるよという理解でいいのでは 同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順 だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない 確かにこの仕組みわかりにくいとは思う テキスト面グラフィック面にも値があってスプライトのと比較しながら描かれますでもいいと思うんだけど そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるからこういうふうにしたのかな でテキスト各面ごとに加算合成もできるらしい試してない 現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち異常終了らしい で全画面枚くらいから処理落ち枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか
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