【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
348: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/20(金) 23:41:44.31 ID:XE77Qu4j そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 09:43:42.93 ID:2fIx/xx+ スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら どうでもいい話で荒れてるだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:19:13.53 ID:t5l7XraE 要は「悪用したらダメよ」って事でしょ 基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/350
351: ◇ [sage] 2019/12/28(土) 01:00:26.59 ID:lQBuWp7u 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 18:24:04.32 ID:388z0l4Z すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 21:19:50.85 ID:hdmNwSfp いいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 00:28:32.62 ID:PtrsCR2p Miiverse風の掲示板もあるよ http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 10:49:41.81 ID:Pn6sBSKA >>353,354 ありがとう でも掲示板なかなか使いにくそうだな 試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:04:48.98 ID:THvGB1S3 >>355 いえいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 11:56:49.31 ID:xtaYLXiz 質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 18:26:59.77 ID:V1jK/oAi >>357 トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ ここでプロジェクト間のファイルコピーができる 分かり辛いよね UIがイマイチなのはプチコンの悪い点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 19:25:21.21 ID:xtaYLXiz おお、出来ました! ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 07:05:27.23 ID:cH6VFz9g アプデ来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 09:21:33.98 ID:gV9YMDk7 Eテレでやってるテキシコー面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:17:20.42 ID:mr6ksNDf 音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。 もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが 最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。 こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 04:07:54.53 ID:Q+Nl1hKX 要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。 曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 05:28:36.12 ID:3qwI9ZUN >>363 プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが これで安心できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 07:59:19.13 ID:XRM3KwJq 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 11:53:43.33 ID:nSR0K2fe 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 21:36:19.23 ID:A+eCfltc プチコン面白そうだね BASICなのにえらく速そうだし しかし本体が高くて手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 02:27:06.13 ID:V4SFNtKK そもそも本体定価入手が高難易度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 03:35:57.49 ID:zhJIWB5B 3DSのプチコン3号500円もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 14:58:54.72 ID:+pJLSVcM プチンコ3DSももう廃れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 02:46:51.31 ID:t+lgacpa 廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 08:38:39.13 ID:Aa0Ijl0+ 移行しただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 21:49:24.03 ID:+hdxJS8G 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 17:30:23.10 ID:CWzZDpbT 4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 17:19:57.76 ID:TuUTE2oQ 本体が入手できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 10:54:40.34 ID:r0l0raZ9 Liteなら売ってるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 14:25:12.17 ID:a7PGBq2l ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ ツイートとか消えてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 09:52:12.61 ID:Q6KZgtx1 土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな? 11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:56:28.96 ID:+hKNWnXM はよアクションゲーム作れるようになりたい 簡単なテキストアドベンチャーしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 08:28:15.81 ID:01MvsuzV arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 12:35:29.19 ID:hT6ycOIh BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません どこかにいいサンプルはありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:55:03.57 ID:jaSViWhI データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて 別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ EDGE2でドット打ちてーんだよー スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 16:19:51.16 ID:0DZen4uc >>382 よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん? そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 16:25:32.40 ID:0DZen4uc >>381 三番目の引数は機能ID 使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 17:52:23.14 ID:moxJX/Xy >>384 押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、 押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、 引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか ボタンを押した瞬間に弾がでで、 しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、 という様な動作を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:32:43.33 ID:1wZzfEcz >>385 その方向で実現出来る ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う 例えばこんな感じ ACLS LOOP B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間 IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT() C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間 IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13 IF BM THEN 'ボタンを押している状態 AF=MAINCNT()-BM IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音 ENDIF VSYNC ENDLOOP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 13:03:36.41 ID:OGy/7bii ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 18:53:05.30 ID:cw9x8tGd あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:26:21.20 ID:V15Y70Ui 公式リファレンスブック届いてたわー やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:38:10.66 ID:BNtVD8gi >>386 ありがとうございます LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:09:07.88 ID:NePydHGx プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告 スプライト定義一覧 P−91 1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記 × 4203 ○ 4209 2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:13:49.56 ID:NePydHGx P−2に誤記 × サーバ利用券は、買い足しもできす。 ○ −−−−−−−−−−−−できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:11:27.12 ID:8K+hIe6j OPTION STRICTを宣言しているとき、 DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、 その時は VAR A, B DEF FOO(A, B) PRINT A;B; END の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO >>393 この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません : 変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。 詳細は以下のとおり 1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される 2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる 3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない) : 試しに以下をやってみるとわかると思います A=100 B=200 ?FOO(20,30) : ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch >>394 変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、 ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした 命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね 勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 23:11:13.35 ID:Nn8niuuz セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので 一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの? データ管理めっちゃ大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:29:16.68 ID:0aJZm/8v >>396 構造体ないのは確かに残念だね。 TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE TYPE_GET(0,"LIFE") TYPE_GET_STR(0,"NAME") みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。 過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:18:27.78 ID:ET84e7In 最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか? BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。 作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:41:22.45 ID:EEVSdC0U その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 00:55:26.57 ID:F6meHle4 398です ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、 ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:16:02.06 ID:maSbHlbz 素晴らしい そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 18:23:18.02 ID:kHpXqmSi LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか SAVE系は仕方ないとも思うのですが、 LOAD側はどうにか回避できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:29:28.96 ID:hMCat2Iu でる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:16:47.98 ID:0n9YcgJ7 でちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:34:09.33 ID:SVanN5WQ 軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー 具体的なソースちょっと書いてみて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:17:36.07 ID:0n9YcgJ7 手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 12:22:51.03 ID:8RJ3v5WY 保存してないプログラムが残ってる可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:37:05.97 ID:LoMFTLuZ お騒がせしました 処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、 ダイアログは出ることなく読み込み完了しました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:49:21.88 ID:S5TfOwam 改造版を弄った時って名前どうする? 改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど 原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう 改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り) 原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし 改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:12:29.00 ID:6/cde9zw 改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:27:08.00 ID:Q5ihGasZ 全部書けよ 二次著作にも権利がある 消したらまずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 20:40:18.44 ID:7EsGWGCp ありがとう >>410 連絡とれないす >>411 まずいんだ、聞いといてよかった 全部入れる他なさそうだ 因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし 二次創作って扱い難しいね あ、プチコンシリーズ10周年おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 23:14:38.93 ID:vwFONDKy 最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな 調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!! YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか 任天堂にチクられたらプチコン4やばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 03:59:54.65 ID:Q02HoxpX 小学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 06:01:29.57 ID:sG2NwBfD そもそも社長があんなクズなんだから、利用者のクズっぷりにも納得がいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 07:41:54.46 ID:VMkUCZWb 亀だけど 自由にユーザーがセーブできるようにしたら セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 10:14:23.96 ID:T51x3yYP プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から 「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの? 公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の 徳留和人氏から言われてそう だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:08:45.04 ID:tt99Zh+a ペラコンで酷評された学生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:20:44.01 ID:B89CM6Xu プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、 ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな 1.配列に作って外部ファイルに吐き出す 2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く 3.ソースコード内に入れ込む 3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:42:11.20 ID:RqS2oaN+ 暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな 社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて 大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 13:24:35.92 ID:km/zfrjG 一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー 1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ 2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく 3)シード値だけ用意しておいて動的に生成 ってのがよくあるパターンかな? まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 15:25:58.95 ID:tt99Zh+a 可変長のBGデータに対応してるマップエディターもあるので表示するのはレイヤー0,1、 アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:38:35.13 ID:0lH0T9r0 まぁ暴言吐く人が取締やってるってのでかなり株落としたのは事実だな 処分もあまあまだったし あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ 未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな ほんとがっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:48:00.44 ID:g1bDrACv そもそも日本人は皆殺しにすべきなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 09:23:11.80 ID:HfqEJCVY >>423 処分ってどんな内容だったの? 降格やくびにはなってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 11:58:35.17 ID:MPB5VK4E >>425 ネットに「処分した」って晒しただけじゃん? レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな 排他的で身内に甘く、 他人を傷つけることで自分の優位を誇示する ノトホホにはガッカリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 12:15:44.23 ID:rA3fcGCq ああゆうのって地が出てるんだから処分を受けたからって直るもんじゃない 表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない 口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 22:57:54.20 ID:YQVASsmD 神ゲーだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/428
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 105 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s