【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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334(2): 2019/12/10(火)22:37 ID:/SHrpJVf(1) AAS
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?
335: 2019/12/11(水)08:18 ID:o81l6uIt(1) AAS
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
336(1): 2019/12/16(月)00:30 ID:BeW8Pcsl(1) AAS
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
Twitterリンク:bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
337: 2019/12/18(水)01:05 ID:oQ6QDjwB(1) AAS
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね
338(1): 2019/12/19(木)11:26 ID:41OO7cVE(1) AAS
>>334
公式見解は、こんな感じ
外部リンク[html]:www.famitsu.com
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
省11
339: 2019/12/19(木)20:41 ID:j3rAcUlA(1) AAS
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か
340: 2019/12/19(木)23:45 ID:LI6xqY8E(1) AAS
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
341: 2019/12/20(金)00:09 ID:xpZtvlmI(1/2) AAS
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
342: 2019/12/20(金)00:18 ID:p/wWIfYO(1) AAS
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
343(1): 2019/12/20(金)01:32 ID:qXFqo818(1) AAS
ちゃんと書いてるじゃん。
外部リンク:smileboom.com
344: 2019/12/20(金)01:50 ID:scSGldqP(1) AAS
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
345: 2019/12/20(金)02:33 ID:piApSuj1(1) AAS
どうせまた延長されるよ、100年とかにね
346(1): 2019/12/20(金)02:40 ID:xpZtvlmI(2/2) AAS
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
347: 2019/12/20(金)18:36 ID:+OguKw8Z(1) AAS
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?
348: 2019/12/20(金)23:41 ID:XE77Qu4j(1) AAS
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない
349: 2019/12/21(土)09:43 ID:2fIx/xx+(1) AAS
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった
350: 2019/12/21(土)10:19 ID:t5l7XraE(1) AAS
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
351: ◇ 2019/12/28(土)01:00 ID:lQBuWp7u(1) AAS
保守
352: 2020/01/01(水)18:24 ID:388z0l4Z(1) AAS
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
353(1): 2020/01/01(水)21:19 ID:hdmNwSfp(1) AAS
いいわよ
354(1): 2020/01/02(木)00:28 ID:PtrsCR2p(1) AAS
Miiverse風の掲示板もあるよ
外部リンク:petitverse.hosiken.jp
355(1): 2020/01/02(木)10:49 ID:Pn6sBSKA(1) AAS
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる
356: 2020/01/23(木)17:04 ID:THvGB1S3(1) AAS
>>355
いえいえ
357(1): 2020/02/28(金)11:56 ID:xtaYLXiz(1/2) AAS
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします
358: 2020/02/28(金)18:26 ID:V1jK/oAi(1) AAS
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点
359: 2020/02/28(金)19:25 ID:xtaYLXiz(2/2) AAS
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
360: 2020/02/29(土)07:05 ID:cH6VFz9g(1) AAS
アプデ来たのか
361: 2020/03/31(火)09:21 ID:gV9YMDk7(1) AAS
Eテレでやってるテキシコー面白いな
362: 2020/05/14(木)23:17 ID:mr6ksNDf(1) AAS
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
363(1): 2020/05/15(金)04:07 ID:Q+Nl1hKX(1) AAS
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
364: 2020/05/15(金)05:28 ID:3qwI9ZUN(1) AAS
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。
365: 2020/05/27(水)07:59 ID:XRM3KwJq(1) AAS
保守
366: 2020/06/13(土)11:53 ID:nSR0K2fe(1) AAS
保守
367: 2020/06/21(日)21:36 ID:A+eCfltc(1) AAS
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
368: 2020/06/22(月)02:27 ID:V4SFNtKK(1) AAS
そもそも本体定価入手が高難易度
369: 2020/06/22(月)03:35 ID:zhJIWB5B(1) AAS
3DSのプチコン3号500円もあるよ
370: 2020/06/30(火)14:58 ID:+pJLSVcM(1) AAS
プチンコ3DSももう廃れたな
371: 2020/07/02(木)02:46 ID:t+lgacpa(1) AAS
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?
372: 2020/07/02(木)08:38 ID:Aa0Ijl0+(1) AAS
移行しただけだろ
373: 2020/07/09(木)21:49 ID:+hdxJS8G(1) AAS
保守
374: 2020/08/02(日)17:30 ID:CWzZDpbT(1) AAS
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー
375: 2020/09/12(土)17:19 ID:TuUTE2oQ(1) AAS
本体が入手できん
376: 2020/09/13(日)10:54 ID:r0l0raZ9(1) AAS
Liteなら売ってるかもよ
377: 2020/09/21(月)14:25 ID:a7PGBq2l(1) AAS
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど
378: 2020/09/25(金)09:52 ID:Q6KZgtx1(1) AAS
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
379: 2020/10/31(土)17:56 ID:+hKNWnXM(1) AAS
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
380: 2020/11/23(月)08:28 ID:01MvsuzV(1) AAS
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー
アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
381(1): 2020/12/10(木)12:35 ID:hT6ycOIh(1) AAS
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
382(1): 2020/12/11(金)14:55 ID:jaSViWhI(1) AAS
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
383: 2020/12/11(金)16:19 ID:0DZen4uc(1/2) AAS
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
384(1): 2020/12/11(金)16:25 ID:0DZen4uc(2/2) AAS
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない
385(1): 2020/12/11(金)17:52 ID:moxJX/Xy(1) AAS
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
386(1): 2020/12/12(土)10:32 ID:1wZzfEcz(1) AAS
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う
例えばこんな感じ
ACLS
LOOP
省10
387: 2020/12/13(日)13:03 ID:OGy/7bii(1) AAS
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか
388: 2020/12/13(日)18:53 ID:cw9x8tGd(1) AAS
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草
389: 2020/12/15(火)17:26 ID:V15Y70Ui(1) AAS
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜
390: 2020/12/15(火)18:38 ID:BNtVD8gi(1) AAS
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます
391: 2020/12/16(水)19:09 ID:NePydHGx(1/2) AAS
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告
スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209
2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
392: 2020/12/16(水)19:13 ID:NePydHGx(2/2) AAS
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。
393(1): 2020/12/27(日)18:11 ID:8K+hIe6j(1) AAS
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
省1
394(1): 2020/12/27(日)19:44 ID:yFW5hULO(1) AAS
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません
:
変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
省8
395: 2020/12/27(日)22:48 ID:1/tb40ch(1) AAS
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます
396(1): 2020/12/27(日)23:11 ID:Nn8niuuz(1) AAS
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
397: 2020/12/28(月)00:29 ID:0aJZm/8v(1) AAS
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。
過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ
398: 2021/01/10(日)18:18 ID:ET84e7In(1) AAS
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です
fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。
399: 2021/01/10(日)19:41 ID:EEVSdC0U(1) AAS
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう
どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と
そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ
400: 2021/01/11(月)00:55 ID:F6meHle4(1) AAS
398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!
401: 2021/01/11(月)09:16 ID:maSbHlbz(1) AAS
素晴らしい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい
402: 2021/01/24(日)18:23 ID:kHpXqmSi(1) AAS
LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか
403: 2021/01/24(日)19:29 ID:hMCat2Iu(1) AAS
でる?
404: 2021/01/25(月)10:16 ID:0n9YcgJ7(1/2) AAS
でちゃいます
405: 2021/01/25(月)10:34 ID:SVanN5WQ(1) AAS
軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー
具体的なソースちょっと書いてみて?
406: 2021/01/25(月)11:17 ID:0n9YcgJ7(2/2) AAS
手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます
よろしくお願いします
407: 2021/01/25(月)12:22 ID:8RJ3v5WY(1) AAS
保存してないプログラムが残ってる可能性
408: 2021/01/25(月)20:37 ID:LoMFTLuZ(1) AAS
お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました
409: 2021/02/28(日)13:49 ID:S5TfOwam(1) AAS
改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)
原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?
410(1): 2021/02/28(日)20:12 ID:6/cde9zw(1) AAS
改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える
411(1): 2021/03/07(日)09:27 ID:Q5ihGasZ(1) AAS
全部書けよ
二次著作にも権利がある
消したらまずい
412: 2021/03/09(火)20:40 ID:7EsGWGCp(1) AAS
ありがとう
>>410
連絡とれないす
>>411
まずいんだ、聞いといてよかった
全部入れる他なさそうだ
因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし
省2
413: 2021/03/28(日)23:14 ID:vwFONDKy(1) AAS
最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?
414: 2021/03/29(月)03:59 ID:Q02HoxpX(1) AAS
小学生かな?
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