【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 10:40:31.29 ID:cTQ9lmW1 1000円は高杉だろ 10円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 13:48:41.28 ID:W4ENSqc8 >>323 では君が作って十円で販売すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 13:55:42.58 ID:cTQ9lmW1 >>324 書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 20:44:34.83 ID:2yPlQkRg 10円て、あほの子ちゃうんやからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 00:49:40.99 ID:u+Sc9d7F ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、 サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 10:19:26.79 ID:bzXWe43b >>323 十円だと、集金する為の コストを考えたら赤字に なるんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 13:59:54.68 ID:TfzNI+Wu タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい 紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:30:31.05 ID:ihD4eT3X タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか? 自分で探した程度では見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:14:07.71 ID:7VlHll0N >>330 それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 03:34:15.48 ID:Rtd4E2Yl これは? ttps://twitter.com/RRRQ/status/1144954869708492800?s=20 TYPE THE METEOR https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 08:57:25.93 ID:/IFsZnme >>332 素晴らしい!ありがとうございます。 これで子供がタイピング頑張れるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 22:37:15.36 ID:/SHrpJVf プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:18:05.72 ID:o81l6uIt エミュ自体は違法じゃないでしょ ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 00:30:52.95 ID:BeW8Pcsl ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ https://twitter.com/bluetopaz_sofi ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん 貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:05:28.78 ID:oQ6QDjwB 頓珍漢な発言の範囲がわからない件について >>334とか? エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 11:26:19.37 ID:41OO7cVE >>334 公式見解は、こんな感じ https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html 細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、 「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも) 力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、 PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ レータを作っている方もいましたね。 ――はぁ!? 細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。 ――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア リなんですか? 小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ ではないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 20:41:35.22 ID:j3rAcUlA >>336 こいつ前にも晒されてて見たことあったわ プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった ま だ 言 っ て ん の か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 23:45:01.20 ID:LI6xqY8E なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 00:09:02.68 ID:xpZtvlmI >>338 我々が関知するところではない、という言い回しからして ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと 今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど 禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない? アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 00:18:17.51 ID:p/wWIfYO 任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 01:32:38.95 ID:qXFqo818 ちゃんと書いてるじゃん。 ttps://smileboom.com/requirement/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 01:50:30.36 ID:scSGldqP 作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 02:33:05.20 ID:piApSuj1 どうせまた延長されるよ、100年とかにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 02:40:02.21 ID:xpZtvlmI >>343 一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分? スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/20(金) 18:36:51.82 ID:+OguKw8Z >>346 ひっかかるとしたら、 「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件 および通知により禁じられている目的のために使用しな いものとします。」 では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/20(金) 23:41:44.31 ID:XE77Qu4j そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 09:43:42.93 ID:2fIx/xx+ スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら どうでもいい話で荒れてるだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:19:13.53 ID:t5l7XraE 要は「悪用したらダメよ」って事でしょ 基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/350
351: ◇ [sage] 2019/12/28(土) 01:00:26.59 ID:lQBuWp7u 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 18:24:04.32 ID:388z0l4Z すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 21:19:50.85 ID:hdmNwSfp いいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 00:28:32.62 ID:PtrsCR2p Miiverse風の掲示板もあるよ http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 10:49:41.81 ID:Pn6sBSKA >>353,354 ありがとう でも掲示板なかなか使いにくそうだな 試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:04:48.98 ID:THvGB1S3 >>355 いえいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 11:56:49.31 ID:xtaYLXiz 質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 18:26:59.77 ID:V1jK/oAi >>357 トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ ここでプロジェクト間のファイルコピーができる 分かり辛いよね UIがイマイチなのはプチコンの悪い点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 19:25:21.21 ID:xtaYLXiz おお、出来ました! ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 07:05:27.23 ID:cH6VFz9g アプデ来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 09:21:33.98 ID:gV9YMDk7 Eテレでやってるテキシコー面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:17:20.42 ID:mr6ksNDf 音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。 もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが 最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。 こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 04:07:54.53 ID:Q+Nl1hKX 要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。 曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 05:28:36.12 ID:3qwI9ZUN >>363 プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが これで安心できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 07:59:19.13 ID:XRM3KwJq 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 11:53:43.33 ID:nSR0K2fe 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 21:36:19.23 ID:A+eCfltc プチコン面白そうだね BASICなのにえらく速そうだし しかし本体が高くて手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 02:27:06.13 ID:V4SFNtKK そもそも本体定価入手が高難易度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 03:35:57.49 ID:zhJIWB5B 3DSのプチコン3号500円もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 14:58:54.72 ID:+pJLSVcM プチンコ3DSももう廃れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 02:46:51.31 ID:t+lgacpa 廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 08:38:39.13 ID:Aa0Ijl0+ 移行しただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 21:49:24.03 ID:+hdxJS8G 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 17:30:23.10 ID:CWzZDpbT 4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 17:19:57.76 ID:TuUTE2oQ 本体が入手できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 10:54:40.34 ID:r0l0raZ9 Liteなら売ってるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 14:25:12.17 ID:a7PGBq2l ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ ツイートとか消えてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 09:52:12.61 ID:Q6KZgtx1 土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな? 11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:56:28.96 ID:+hKNWnXM はよアクションゲーム作れるようになりたい 簡単なテキストアドベンチャーしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 08:28:15.81 ID:01MvsuzV arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 12:35:29.19 ID:hT6ycOIh BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません どこかにいいサンプルはありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:55:03.57 ID:jaSViWhI データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて 別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ EDGE2でドット打ちてーんだよー スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 16:19:51.16 ID:0DZen4uc >>382 よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん? そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 16:25:32.40 ID:0DZen4uc >>381 三番目の引数は機能ID 使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 17:52:23.14 ID:moxJX/Xy >>384 押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、 押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、 引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか ボタンを押した瞬間に弾がでで、 しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、 という様な動作を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:32:43.33 ID:1wZzfEcz >>385 その方向で実現出来る ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う 例えばこんな感じ ACLS LOOP B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間 IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT() C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間 IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13 IF BM THEN 'ボタンを押している状態 AF=MAINCNT()-BM IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音 ENDIF VSYNC ENDLOOP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 13:03:36.41 ID:OGy/7bii ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 18:53:05.30 ID:cw9x8tGd あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:26:21.20 ID:V15Y70Ui 公式リファレンスブック届いてたわー やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:38:10.66 ID:BNtVD8gi >>386 ありがとうございます LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:09:07.88 ID:NePydHGx プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告 スプライト定義一覧 P−91 1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記 × 4203 ○ 4209 2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:13:49.56 ID:NePydHGx P−2に誤記 × サーバ利用券は、買い足しもできす。 ○ −−−−−−−−−−−−できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:11:27.12 ID:8K+hIe6j OPTION STRICTを宣言しているとき、 DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、 その時は VAR A, B DEF FOO(A, B) PRINT A;B; END の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO >>393 この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません : 変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。 詳細は以下のとおり 1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される 2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる 3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない) : 試しに以下をやってみるとわかると思います A=100 B=200 ?FOO(20,30) : ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch >>394 変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、 ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした 命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね 勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 23:11:13.35 ID:Nn8niuuz セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので 一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの? データ管理めっちゃ大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:29:16.68 ID:0aJZm/8v >>396 構造体ないのは確かに残念だね。 TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE TYPE_GET(0,"LIFE") TYPE_GET_STR(0,"NAME") みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。 過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:18:27.78 ID:ET84e7In 最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか? BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。 作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:41:22.45 ID:EEVSdC0U その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 00:55:26.57 ID:F6meHle4 398です ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、 ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:16:02.06 ID:maSbHlbz 素晴らしい そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 18:23:18.02 ID:kHpXqmSi LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか SAVE系は仕方ないとも思うのですが、 LOAD側はどうにか回避できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:29:28.96 ID:hMCat2Iu でる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/403
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