【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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250(1): 2019/08/17(土)10:57 ID:KeE2oRcY(2/2) AAS
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
251: 2019/08/17(土)11:01 ID:/HSnKf7w(2/2) AAS
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252: 2019/08/17(土)13:37 ID:QG5TQ+dF(2/2) AAS
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253(1): 2019/08/18(日)05:29 ID:9nau0nbE(1) AAS
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254(1): 2019/08/18(日)09:40 ID:x/ydqBl4(1) AAS
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし
255: 2019/08/18(日)09:43 ID:nOq+iJvj(1) AAS
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256: 2019/08/18(日)12:34 ID:l0LPS5Xi(1) AAS
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
257: 2019/08/18(日)12:36 ID:J9NXWVl2(1) AAS
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
258: 2019/08/19(月)09:37 ID:yK3CJHM3(1/2) AAS
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
259: 2019/08/19(月)11:36 ID:lPX/gz4i(1/2) AAS
それこそ憶測じゃんw
260: 2019/08/19(月)12:27 ID:yK3CJHM3(2/2) AAS
おくそくだよ?
261: 2019/08/19(月)12:47 ID:lPX/gz4i(2/2) AAS
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
262: 2019/08/19(月)14:49 ID:VgM9KbQd(1) AAS
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
263: 2019/08/19(月)15:25 ID:sDyuX1KY(1/2) AAS
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
264: 2019/08/19(月)15:36 ID:ykd6z9OZ(1) AAS
でないよ
265: 2019/08/19(月)15:49 ID:sDyuX1KY(2/2) AAS
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
266: 2019/08/21(水)11:51 ID:bb19aUTY(1) AAS
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
267(1): 2019/08/21(水)12:49 ID:1zrCqLwO(1) AAS
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
268: 2019/08/21(水)13:41 ID:1p8Gdr+i(1) AAS
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
269: 2019/08/21(水)14:35 ID:jCnkUnD+(1) AAS
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270: 2019/08/21(水)18:25 ID:3xVw8KI4(1) AAS
てかもう割られてんのに意味ないだろ
271: 2019/08/21(水)22:13 ID:m6dNUL0N(1) AAS
使うゲーム作ってから言え
272: 2019/08/22(木)05:10 ID:/8eKdLcO(1) AAS
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。
273: 2019/08/26(月)23:22 ID:DsoMHWhO(1) AAS
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
274: 2019/08/27(火)00:16 ID:KrOV9uxq(1) AAS
SPVARの設定上限無くなってるんだ
275: 2019/08/27(火)16:25 ID:YBx7hkJH(1) AAS
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
276(1): hage [hage] 2019/09/03(火)16:55 ID:0JK8hC1A(1) AAS
hage
277: 2019/09/03(火)18:42 ID:uwPgkTKi(1) AAS
>>276
自己紹介しなくていい
278: 2019/09/10(火)14:56 ID:UwvKJ2qn(1) AAS
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
279(1): 2019/09/10(火)19:00 ID:SupBRhJJ(1/2) AAS
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
280: 2019/09/10(火)19:17 ID:3e89sXM7(1/2) AAS
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ
281(1): 2019/09/10(火)19:39 ID:SupBRhJJ(2/2) AAS
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな
282: 2019/09/10(火)19:43 ID:3e89sXM7(2/2) AAS
>>281
クズだな
283: 2019/09/10(火)20:46 ID:YaxL3mI9(1/2) AAS
とはいえもう少し詳細が知りたい
284: 2019/09/10(火)21:12 ID:heMeNzqA(1) AAS
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの
285: 2019/09/10(火)23:29 ID:YaxL3mI9(2/2) AAS
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに
286: 2019/09/11(水)05:33 ID:QsjsL71O(1) AAS
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
省2
287: 2019/09/11(水)07:20 ID:tp5yYWaX(1/2) AAS
やっぱり任天堂リミットは健在か
288(1): 2019/09/11(水)09:28 ID:OLF293mb(1) AAS
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど
289: 2019/09/11(水)10:16 ID:bx6XdUa0(1) AAS
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?
290: 2019/09/11(水)10:46 ID:C+ggiKgo(1) AAS
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん
291: 2019/09/11(水)21:57 ID:gy8rROvC(1) AAS
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう
292: 2019/09/11(水)23:01 ID:tp5yYWaX(2/2) AAS
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM
293: 2019/09/12(木)01:47 ID:0V7t8/qv(1) AAS
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解
294: 2019/09/12(木)08:42 ID:ljCOKw7D(1) AAS
FUZEはできてるのにな
295: 2019/09/12(木)09:40 ID:DkxHfmFP(1) AAS
まじ?
296: 2019/09/17(火)21:57 ID:Jc5IGpdw(1) AAS
初心者でーす
297: 2019/09/17(火)22:08 ID:AsQ9bqxm(1) AAS
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。
298: 2019/09/18(水)14:25 ID:Hx8xTTud(1) AAS
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。
299: ◇ 2019/09/25(水)18:55 ID:7fjUJf28(1) AAS
q
300: 2019/10/30(水)20:14 ID:p/li4TFJ(1) AAS
300ゲッ
301: 2019/11/03(日)16:00 ID:R5O6aksI(1) AAS
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
外部リンク:smileboom.com
302: 2019/11/07(木)08:03 ID:DZZkZEcX(1) AAS
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。
303: 2019/11/07(木)10:21 ID:cyDjW1DC(1) AAS
体験版がの効果はいかに!
304: 2019/11/07(木)10:38 ID:AmvyHn+3(1/2) AAS
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな
305(1): 2019/11/07(木)15:41 ID:phLmVAcB(1) AAS
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?
単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…
306: 2019/11/07(木)17:33 ID:BkLOr+Hb(1) AAS
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ
307: 2019/11/07(木)19:13 ID:jM2pZy1g(1) AAS
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない
308(1): 2019/11/07(木)19:19 ID:AmvyHn+3(2/2) AAS
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな
309: 2019/11/08(金)09:57 ID:TM5IhJZL(1/4) AAS
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw
310: 2019/11/08(金)09:57 ID:TM5IhJZL(2/4) AAS
ただのゲームサーバーじゃないんだから
311: 2019/11/08(金)09:57 ID:TM5IhJZL(3/4) AAS
ゲームプレーヤー、か
312: 2019/11/08(金)10:02 ID:V7c59gkp(1) AAS
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?
313: 2019/11/08(金)10:58 ID:FnwH3hrC(1) AAS
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな
314: 2019/11/08(金)12:34 ID:ruLyjw10(1) AAS
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー
315: 2019/11/08(金)12:52 ID:TM5IhJZL(4/4) AAS
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?
316: 2019/11/08(金)20:27 ID:+fei9mtO(1) AAS
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ
317(1): 2019/11/09(土)10:41 ID:LT1BD99T(1/2) AAS
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし
318: 2019/11/09(土)11:09 ID:LT1BD99T(2/2) AAS
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし
319: 2019/11/09(土)14:12 ID:5d/is6Y5(1) AAS
よりによって一番最初にそれを落とすとはな
320: 2019/11/09(土)16:16 ID:io7sFqz7(1) AAS
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。
321: 2019/11/09(土)19:17 ID:+i/RvZdS(1) AAS
個人の印象ですよね?
322: 2019/11/10(日)09:53 ID:o2qrQtpQ(1) AAS
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし
323(2): 2019/11/10(日)10:40 ID:cTQ9lmW1(1/2) AAS
1000円は高杉だろ
10円
324(1): 2019/11/10(日)13:48 ID:W4ENSqc8(1) AAS
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い
325: 2019/11/10(日)13:55 ID:cTQ9lmW1(2/2) AAS
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か
326: 2019/11/10(日)20:44 ID:2yPlQkRg(1) AAS
10円て、あほの子ちゃうんやからw
327: 2019/11/11(月)00:49 ID:u+Sc9d7F(1) AAS
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。
328: 2019/11/14(木)10:19 ID:bzXWe43b(1) AAS
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?
329: 2019/11/17(日)13:59 ID:TfzNI+Wu(1) AAS
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ
330(1): 2019/11/26(火)16:30 ID:ihD4eT3X(1) AAS
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?
自分で探した程度では見つかりませんでした。
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