【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY >>223 僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ 4号では行列も一部使えるようになったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK 元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE 元々入ってる事を知らずに ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu 4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5 実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/ 正式な書籍は確か4冊。 「プチコン3号公式ガイドブック」 「プチコン3号公式ムック」 「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」 「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」 発売順。 プチコン2号のもあるけど除外。 3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。 公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。 お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う) 最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV >>231 どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV >>232 詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+ ホント親切。 えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。 コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して 「初心者の人もたくさん来る時期なので 間口を広げるためにも叩くのではなく ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて 捨てたもんじゃないなぁと感心した。 日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの ちょっとした分岐点かもしれないから ホント大切にしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18 ちょうどコミュニティの方では 初心者の質問に全力振るい落とし回答中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、 手入力しないとならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO >>237 その人はそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb 4.1.0出てた 結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで 主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:13:14.63 ID:jVrhVZAt できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:19:20.76 ID:lOZK3lvH えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:44:44.26 ID:dl3xce+O ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい 既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 21:17:04.30 ID:qt/hnVJb セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの? >>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。 確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど さすがに無理か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 02:36:47.98 ID:NunGSVMm ホント、変数1つセーブするにも 全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。 というか普通変数1つじゃないから 仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。 ロードは確認表示無しなのにね。 「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。 それは返事無かったけど。 不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。 みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:06:12.67 ID:QG5TQ+dF >>245 スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで みんなで任天堂に要望する方がいいかもな 任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と かまわず任天堂に要望出し続けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:28:15.81 ID:/HSnKf7w 確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ 売り物じゃないんだからそれでいいでしょ ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:29:35.06 ID:KeE2oRcY 結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか? よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:46:03.89 ID:uv2edTcF >>240 できないね。 セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。 頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:57:05.70 ID:KeE2oRcY >>249 ありがとうございます やっぱりできないんですね そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 11:01:20.79 ID:/HSnKf7w >>248 ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる ゲーム中はプチコン4を終了させない という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる プログラム自体を終了させない という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 13:37:42.05 ID:QG5TQ+dF >>247 スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた が、それもさせてもらえなかったらしい 247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 05:29:37.88 ID:9nau0nbE セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:40:59.78 ID:x/ydqBl4 >>253 だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが やっぱり無理でしたって言ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:43:00.41 ID:nOq+iJvj もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな 連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:34:02.97 ID:l0LPS5Xi >>240 不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:36:45.62 ID:J9NXWVl2 >>250 単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:37:23.20 ID:yK3CJHM3 >>254 それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。 スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。 契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:36:01.61 ID:lPX/gz4i それこそ憶測じゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:27:21.20 ID:yK3CJHM3 おくそくだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:47:13.52 ID:lPX/gz4i で? 憶測で、憶測ではないことに反論しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 14:49:02.58 ID:VgM9KbQd SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:25:01.57 ID:sDyuX1KY Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:36:46.24 ID:ykd6z9OZ でないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:49:29.95 ID:sDyuX1KY そっか それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/21(水) 11:51:47.66 ID:bb19aUTY ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:49:51.98 ID:1zrCqLwO 保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 13:41:29.61 ID:1p8Gdr+i プチコン専用領域にしか保存しないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 14:35:22.14 ID:jCnkUnD+ 自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能 自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 18:25:24.22 ID:3xVw8KI4 てかもう割られてんのに意味ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:13:04.30 ID:m6dNUL0N 使うゲーム作ってから言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 05:10:55.13 ID:/8eKdLcO >>267 んー…? 確かプチコン用の保存領域を デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか 設定項目あったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 23:22:04.39 ID:DsoMHWhO ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 00:16:39.07 ID:KrOV9uxq SPVARの設定上限無くなってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 16:25:26.43 ID:YBx7hkJH 携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/275
276: hage [hage] 2019/09/03(火) 16:55:16.15 ID:0JK8hC1A hage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 18:42:00.16 ID:uwPgkTKi >>276 自己紹介しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 14:56:34.68 ID:UwvKJ2qn saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。 丁寧に「無理なんです」と。 でも開発者の頑張りには感謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:00:48.11 ID:SupBRhJJ 全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:17:06.01 ID:3e89sXM7 >>279 そういうのは、人としてアウトだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:39:08.39 ID:SupBRhJJ 同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:43:33.85 ID:3e89sXM7 >>281 クズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:46:35.70 ID:YaxL3mI9 とはいえもう少し詳細が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:12:33.75 ID:heMeNzqA やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:29:29.96 ID:YaxL3mI9 そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 05:33:58.19 ID:QsjsL71O こんな感じでした。 先述されていた内容とだいたい同じだろうね。 ------------------- Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは 保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 ------------------- これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、 って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 07:20:50.96 ID:tp5yYWaX やっぱり任天堂リミットは健在か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 09:28:28.61 ID:OLF293mb それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ? 似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 10:16:49.62 ID:bx6XdUa0 ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば 任天堂が許可くれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 10:46:09.50 ID:C+ggiKgo 自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 21:57:26.77 ID:gy8rROvC >>288 ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、 Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が 自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは 保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている ってことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:01:35.63 ID:tp5yYWaX ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 01:47:47.95 ID:0V7t8/qv なるほど Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 08:42:47.94 ID:ljCOKw7D FUZEはできてるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 09:40:30.66 ID:DkxHfmFP まじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:57:44.09 ID:Jc5IGpdw 初心者でーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 22:08:06.78 ID:AsQ9bqxm 非公式コミュニティの方は 超初心者とマスターの両極端だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 14:25:49.03 ID:Hx8xTTud 最初意味が分からなかったけど プログラミングの技術うんぬんよりも 「みんなでワイワイ話すのが好き」 「プロジェクトチームという雰囲気が好き」 って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。 昔は趣味のプログラミングなんて 個人プレーの極致だったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/298
299: ◇ [sage] 2019/09/25(水) 18:55:31.45 ID:7fjUJf28 q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 20:14:58.95 ID:p/li4TFJ 300ゲッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:00:10.95 ID:R5O6aksI プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに 関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム https://smileboom.com/product/middleware/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 08:03:39.52 ID:DZZkZEcX アップデート、来たね! プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。 論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:21:15.78 ID:cyDjW1DC 体験版がの効果はいかに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:38:52.97 ID:AmvyHn+3 体験版はプチコン4プレイヤーぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 15:41:52.32 ID:phLmVAcB 体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど エラーで起動できない 体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな? 単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 17:33:55.05 ID:BkLOr+Hb ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは? 8時間後にまた試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/306
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