【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 09:46:58.80 ID:+swM312R >>182 4.0.2で買った者だが 昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった… 今は更新されるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 10:09:17.06 ID:Uob4SalK +ボタン押して手動でやればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 15:38:52.47 ID:Mkj/ln65 BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 17:10:53.10 ID:YqCzbODh そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:39:30.14 ID:NEsURcBC 何目的でマシン語ルーチン呼びたいん? 速度目的ならもう充分に速い Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:45:06.67 ID:Mkj/ln65 無駄に円周率とか計算させたいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:48:06.06 ID:2D+oLiV0 BASICでできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 19:39:17.76 ID:fHZ9EXxy むしろBASICの方が楽では プチコンなら動的確保できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 12:37:03.26 ID:T0SVhmBl サーバの利用権って、 ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、 プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費 ってことなのかな 色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 13:58:40.75 ID:eg97qbxi そんなに数をアップする手練れは少数だろうから まあ買ってあげなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 15:44:39.95 ID:7LOASPnb ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。 これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 19:08:28.48 ID:AlWYimRh 作品作り始めると公開用もさることながら バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 19:39:49.46 ID:0XSfLiWe Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 02:06:04.53 ID:aYIactnF プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか 充電専用端子になっちゃってたりして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 09:56:00.81 ID:zzbPq4cZ さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:12:06.57 ID:W5QzhRlW PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら 写経するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:46:33.52 ID:A4mIWGbS 転送するハードウェア作ってる人いるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:51:22.67 ID:ZGvbTNf9 お前は作ってないの?だめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:52:35.42 ID:Yn7DCgCR お前も作ってないの?チンカスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 07:20:46.17 ID:tjhtNKgZ 3号経由でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 17:02:03.00 ID:kp1DiYPr 3号ってか3DSもう片付けちゃったわ mkII…QRコード 3号…QRコード封印されて音声 4…音声封印されてキーボードエミュレーション やっぱつれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:42:09.43 ID:GhK+gnGF IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな 音声より情報量多そうな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:46:26.45 ID:HRXpU+oq コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:14:48.28 ID:3oYmXMtu IRって読み取り遅くなかったっけ。 キーボードエミュと比べてどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 07:01:42.21 ID:X1K1cr2H IRは遅いって試した人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:12:45.04 ID:j4H9aXF6 PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:35:18.62 ID:PJPyrTO8 まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。 IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:52:26.02 ID:dCqAaidM 情報密度は音声が一番多い IRはキーボードより少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 07:09:45.39 ID:dO4+Vs1v 1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど (エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。) この解像度だと4秒以上だから厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 20:38:21.67 ID:mY3aXI78 スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、 BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか 作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを 気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな 例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを 前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、 他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、 ということなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 21:09:54.31 ID:miSwwKtd 説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 22:54:51.90 ID:B4EZcEDO うん、結果的に動けば何でもいいよ 自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし 丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 01:59:24.95 ID:oOY2c/f+ ファミコン云々の事はよく知らないけど g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。 4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい) 0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。 今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ? それともG4の領域が増えるのかな? G4全面的に配置含めて変更、とかなったら 参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ 同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。 そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。 プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。 スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv 400×250モードで 16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。 マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで 表示優先を使って背景に2層増やして1125個。 自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。 ありがたいねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/ BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、 線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを 定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの? やり方分からず、スプライト化して配置してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9 後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。 BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。 あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。 (現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F >>218 bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp 3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。 smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。 ゲーム開発システムを求めるモノなのか basicの工夫学習創作が理念か。 アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5 3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな 日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY >>223 僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ 4号では行列も一部使えるようになったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK 元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE 元々入ってる事を知らずに ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu 4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5 実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/ 正式な書籍は確か4冊。 「プチコン3号公式ガイドブック」 「プチコン3号公式ムック」 「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」 「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」 発売順。 プチコン2号のもあるけど除外。 3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。 公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。 お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う) 最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV >>231 どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV >>232 詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+ ホント親切。 えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。 コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して 「初心者の人もたくさん来る時期なので 間口を広げるためにも叩くのではなく ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて 捨てたもんじゃないなぁと感心した。 日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの ちょっとした分岐点かもしれないから ホント大切にしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18 ちょうどコミュニティの方では 初心者の質問に全力振るい落とし回答中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、 手入力しないとならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO >>237 その人はそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb 4.1.0出てた 結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで 主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:13:14.63 ID:jVrhVZAt できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:19:20.76 ID:lOZK3lvH えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:44:44.26 ID:dl3xce+O ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい 既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 21:17:04.30 ID:qt/hnVJb セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの? >>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。 確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど さすがに無理か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 02:36:47.98 ID:NunGSVMm ホント、変数1つセーブするにも 全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。 というか普通変数1つじゃないから 仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。 ロードは確認表示無しなのにね。 「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。 それは返事無かったけど。 不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。 みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:06:12.67 ID:QG5TQ+dF >>245 スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで みんなで任天堂に要望する方がいいかもな 任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と かまわず任天堂に要望出し続けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:28:15.81 ID:/HSnKf7w 確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ 売り物じゃないんだからそれでいいでしょ ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:29:35.06 ID:KeE2oRcY 結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか? よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:46:03.89 ID:uv2edTcF >>240 できないね。 セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。 頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:57:05.70 ID:KeE2oRcY >>249 ありがとうございます やっぱりできないんですね そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 11:01:20.79 ID:/HSnKf7w >>248 ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる ゲーム中はプチコン4を終了させない という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる プログラム自体を終了させない という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 13:37:42.05 ID:QG5TQ+dF >>247 スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた が、それもさせてもらえなかったらしい 247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 05:29:37.88 ID:9nau0nbE セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:40:59.78 ID:x/ydqBl4 >>253 だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが やっぱり無理でしたって言ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:43:00.41 ID:nOq+iJvj もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな 連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:34:02.97 ID:l0LPS5Xi >>240 不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:36:45.62 ID:J9NXWVl2 >>250 単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:37:23.20 ID:yK3CJHM3 >>254 それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。 スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。 契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:36:01.61 ID:lPX/gz4i それこそ憶測じゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:27:21.20 ID:yK3CJHM3 おくそくだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:47:13.52 ID:lPX/gz4i で? 憶測で、憶測ではないことに反論しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 14:49:02.58 ID:VgM9KbQd SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:25:01.57 ID:sDyuX1KY Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/263
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 270 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s