【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:58:12.74 ID:2L2DH4Rb >>84 そういうクローンゲームって つかみはOKだけど 著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね… オリジナルで有名になる作品が出れば プチコンも流行ると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 17:12:57.67 ID:cjPmC8sT プレスリリース https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:44:40.15 ID:2L2DH4Rb >>86 キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな? それほどでもない? 使い勝手が気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:57:09.98 ID:12R+3azO クッソやすいしすぐ禿げそう キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:09:35.86 ID:FJLhGv6C レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:16:43.42 ID:29IHOBpJ レノボのUSBのやつは使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:55:43.72 ID:mNVnj6Iy >>90 ありがとう それ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:37:07.82 ID:k9PDcZsG >>74 ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:15:38.92 ID:rx4QQGtZ 「横スクロールのゲームを作りたいんですが リファレンス見て何となく分かるんですが どの命令を使ったらいいんですか?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 01:58:19.33 ID:DkdxN5c5 本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開 プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル) https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 08:37:09.89 ID:PkGrIbxh 説明書読んでもよく分からんな・・・ LAYER0に所属って何・・・ LAYER0に所属したらどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:13:51.17 ID:QYPxOgYH >>95 説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない? レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:57:36.06 ID:PkGrIbxh >>96 説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった 例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置 レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示 そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ? レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか 4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 12:43:25.14 ID:7oNbhBhW 特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:08:02.32 ID:rx4QQGtZ >>97 この事を言っているのかどうか分からないけど 全てレイヤー0に所属、ってのは要は 重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ って事なのでは? ドローアプリなんかでよくある 透明のセロファン用紙に絵を描く様な レイヤー階層のイメージじゃなくて、 板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。 ただし他キャンバスからはイメージは いくらでもコピーして手元のキャンバスに 持って来れますよと。 で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので 手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり 透けて見えたりはしますよ、 (やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ) この事かどうか分からないのと、 これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:25:11.99 ID:sw4pI9GD >>97 2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:29:49.44 ID:jhm9cmJ8 あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。 スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど 全て1個1個個別の階層。 グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、 透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて 手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。 そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。 スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。 あのイラスト見てレイヤーを連想して レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど 実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。 だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 14:13:21.77 ID:HW8xsuUS SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:29:35.54 ID:USlzgCJd それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと なんだろうね。 4000ナンボも階層があると思えば、 これはこれでなかなかいいと思うよ。 ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って 処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU >>97 描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、 デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。 同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。 (だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない) 確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。 テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。 >>102 TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない) >>103 現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。 (1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:20:47.03 ID:PkGrIbxh くくー難しいね 確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする 目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど 縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう? あとは週末に実際にいじって理解するしかないか 色々教えてくれた人ありがとうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:34:01.25 ID:HW8xsuUS ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd >>104 おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。 参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 21:12:34.60 ID:jNH1no3v >>106 いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。 スプライトが単純なのに対して BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので スプライト利用で〜とか着いちゃったけど 全くスプライト的に使わないんだったら 処理的にはBGで正解だと思う。 リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは スプライト化するのも処理が増えるしね。 実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 04:54:23.73 ID:LSOXYr4r >>105 アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。 最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。 ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 15:21:52.56 ID:uPMpRrf1 アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら これかあ!確かに面白そう。 目が回ったけど。 背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。 それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。 それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 17:10:31.89 ID:klOcF/ah >>86 これの使い勝手を報告する神はいないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 19:34:53.80 ID:xSkdyg1X >>86 独自の記号文字が直に入力できるようだけど 記号文字なんて多用するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 20:52:24.77 ID:TRxHv/7u >>112 記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺 もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 13:33:17.44 ID:uCYD37OY 三角関数知りたくて 昔のまとめwikiにあったから見たけど いきなり そんなことよりオナニーしようぜ とか書いてあって読む気無くすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:02:55.82 ID:H/ukvnrr そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:26:52.46 ID:horRkYJG まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:49:38.18 ID:uCYD37OY sincosくらいなら覚えてるけど ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ 普通に物理と数学で見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 21:54:37.70 ID:tmMAQ3lG そんなん使うことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:03:03.31 ID:H/ukvnrr 2Dゲームですら使うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:04:29.09 ID:FngTyYDn >>113 そもそも独自記号ってただのグラフィックであって 命令(コマンド)ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 08:18:46.94 ID:QH78q+io 独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは? 今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。 Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 13:36:06.27 ID:0Lrp1Q0+ もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。 ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 14:20:57.72 ID:C2LL0iZF へー! Eって図解のグラフィック5の事か。 「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。 ゴメン、怖くて試してないから知ってたら ちょっと教えてほしいけど その触って崩れたE画面とかって 命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 14:41:30.24 ID:6ZznGxOn 画面初期化コマンドですく戻せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 15:19:56.18 ID:0Lrp1Q0+ ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。 ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 01:55:31.36 ID:iQHQQzup どうもありがとう! 取り返しつかないwとかないなら 色々やってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 05:18:08.83 ID:k625U+tk 最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、 それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも アンインストール→再インストールで戻るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 08:09:42.82 ID:WGZt6fhQ パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:30:03.45 ID:ZkPhSueC ファイル操作確認の ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。 せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし 今後の改善に期待かな。 キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも 用意してくれたらな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:33:09.86 ID:9rbaQBQW 外付けUSBキーボードで 何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。 F3にコピー F4にペースト とか設定しても、初期の設定で動く。 何か間違えてるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 15:02:14.18 ID:fu113T5t プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 23:24:07.82 ID:RaYTdldA 投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの? 評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/12(水) 00:48:15.89 ID:2Az6nChJ キモっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/12(水) 00:50:36.07 ID:aqVsUaEo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 01:41:16.37 ID:ZarC/c6r >>132 それは思った。 いずれは分類くらいするんじゃないかな。 ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、 何と言うか、プログラミングやりたいのか ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。 模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/12(水) 05:25:03.13 ID:JXuO/Oba LOAD RUNNERの自己紹介ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 08:44:03.94 ID:R7pmHltY 次の更新はまだですかいのう 次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:23:25.36 ID:0MNdOyXe >>137 PiStarterのように多少直して放置かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 09:26:34.04 ID:OUwAwf4s 今出てる大体のバグはつぶれたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 12:10:49.89 ID:rV7YQGcl >>139 ほんとだ トイコンバイク以外はデバッグ完了か トイコンバイクを使わない者にとっては これで安心して買えるし作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 12:06:54.07 ID:7Kpn39kE デバグされないと〜エンバグが〜 なんてコード書かない層のセリフじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 13:37:42.31 ID:puu3t4dr USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。 すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 17:19:20.93 ID:7Q7JSOC7 これって普通にsaveしただけで プログラムとグラフィックページ5枚分 一緒に保存されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 17:56:15.25 ID:9o+DcrWA >>143 今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 18:19:10.43 ID:7Q7JSOC7 ありがとうございます! GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに 他機能動作は知りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 12:36:24.33 ID:BM+N/Lju なんかバグが増えとるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 02:01:13.81 ID:RfkDLnXa プチコンではよくあること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 02:46:43.37 ID:kqQM8afb 大したバグじゃないと思う。 作ってる人はとっくに それ避けてうまく作ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 04:58:48.98 ID:NYQ3fTUE バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 11:09:20.33 ID:0XVfvQPZ 昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 11:11:24.35 ID:mW8AhlM3 不具合情報アプデされとるね メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 12:02:12.53 ID:BARS/i50 >>151 ばれていないって、どういう立場だよw 素直に開発に報告して… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 12:28:38.24 ID:372MMc5L FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 15:57:29.55 ID:Vm3Gptkt 前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい って言ってた人に影響受けて ああいう全画面が拡大縮小する機能を 今作ってるのに盛り込みたくなった。 アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの? それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 16:44:19.79 ID:372MMc5L 動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 18:07:36.95 ID:Vm3Gptkt あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。 とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく 必要がありそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 00:40:56.58 ID:YeSDB8PS プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 01:34:44.42 ID:ysVfNvO7 >>157 ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 06:21:45.79 ID:G81bLEnV >>158 そこを禁止する仕組みは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 06:50:32.32 ID:3gYPj2oN 「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 06:58:28.08 ID:WAlRj5aP 他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 09:14:30.82 ID:T0/XvkjQ いつか見られてしまうだろう、を前提に 注釈つけまくってるわ。 おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。 それはいいとして、まるっとパクって 似た様な物を作ることもできる。 まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。 でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは 相当嫌がる人もいるだろうね。 それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも 止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 10:20:44.21 ID:IT6O8P02 オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 21:07:19.27 ID:aNuxBFtf F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 21:10:58.54 ID:aNuxBFtf それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、 公式に取り込んでほしいとも思ってる どうするのがいいのだろう diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/165
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 368 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s