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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
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