ゲームシステムのあれこれ (20レス)
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2: 2019/04/11(木)13:16 ID:lexmrs07(2/3) AAS
例えばロードの進行度表示が実装されていないゲームではいつロードが終わるのかわからないユーザーはストレスを感じます
円上のものは始点と終点がわかりやすいですが枠を設けていない棒状のものは終点がどこかわかるように
sage忘れた
3: 2019/04/11(木)13:23 ID:lexmrs07(3/3) AAS
難易度と報酬について
ゲームの難易度とそれによって得られる報酬の関係はプレイヤーがどれだけゲームをプレイしてくれるかと関係がある気がする
ゲーム内クレジット、スキルポイントや装備、スキンや称号、トロフィーなどを用意すべき?
難易度で変更する要素はプレイヤーの熟練度や装備変更などで対応できる範囲にとどめる
4(1): 2019/04/11(木)20:02 ID:eyIEucCR(1) AAS
ロード時間を短くすればいいだけのことに見当違いな対策w
ニートは論理的思考が出来ないきちがいなのかw
5(1): 2019/04/11(木)20:06 ID:RI1QkYb7(1) AAS
なぜすぐ煽るのか
6: 1 2019/04/12(金)00:54 ID:XjbMORu1(1) AAS
糞スレの特徴やその美点と欠点などについて思いついたことを皆さんと話していきたいです
7(1): 2019/04/12(金)02:32 ID:DJ4TybG0(1) AAS
多分だけど20年くらい前のゲーム機の話?
8: 2019/04/12(金)02:41 ID:SZ6IzhVT(1) AAS
面白そうな話題だとは思うが、ご覧の通り、5chでまともな話し合いができるとは思わない方がいい
9: 2019/04/12(金)08:34 ID:bhUXsy8g(1) AAS
もし>>1がまだいるなら>>4,5,7みたいなこんな幼稚な煽りはスルーして続きを話してほしい
10: 2019/04/13(土)13:59 ID:6d+lVWPa(1) AAS
操作 → レスポンス
このインタラクティブな関係をささいなことでもきっちりやると、気持ち良いことを実感しました
例えば、ボタン
このボタンを押してくださいと表現してアニメ
↓
ボタンを押す
↓
省8
11(1): 2019/04/17(水)21:59 ID:DuRPM9FV(1) AAS
工業用の操作UIの本を読めば序盤に書いてある内容ですな
12(1): 2019/04/18(木)21:27 ID:R5XCtJIG(1) AAS
ボイスチェンジャー使って自分の声で男性キャラ女性キャラをフルボイス化したゲーム作ったらキモい?
13: 2019/04/19(金)04:20 ID:5G1S4Pnt(1) AAS
お金節約したいならそうする感じ
14(1): 2019/04/19(金)08:07 ID:/HcqC5oh(1) AAS
1声だけでも実用的なボイス作れるボイスチェンジャーを御存じなら是非教えて欲しい
15(1): 2019/04/19(金)19:54 ID:7qLdjCwP(1) AAS
>>11
UIの話じゃねえよバカ野郎
気持ち良さの重要性の話
16: 2019/04/21(日)14:14 ID:qhlP1rUu(1) AAS
>>15
以前それでスレ立てて誰にも相手にされてなかったよね
17: 2019/04/24(水)22:10 ID:WMBDICXH(1) AAS
>>12
ボイスなんて無駄に容量食うだけで誰も求めていない要素だからな
仮にそこそこうまいアマチュア声優使ったとしても賛否の否の方がでかくなると思う
18(1): 2019/04/30(火)03:41 ID:0wdSvvvW(1) AAS
普通に音声読み上げソフトじゃダメなんか
19: 2023/11/07(火)00:43 ID:EIE87xYB(1) AAS
>>18
商用利用不可なのがほとんどじゃなかったっけ。
20: 2023/11/07(火)02:25 ID:vRE6e2P0(1) AAS
>>14
外部リンク:www.koemake.com
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