[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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976(1): 2020/09/10(木)14:00 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
990: 2020/09/10(木)22:00 ID:XQJn0l0t(3/3) AAS
>>976
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
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