[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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934(1): 2020/08/23(日)15:18 ID:2bUNzfII(1/2) AAS
すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935: 2020/08/23(日)15:56 ID:2bUNzfII(2/2) AAS
>>934
解決しました。失礼しました。
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