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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:24:00.60 ID:XKJxIaOe >>816 答えは知らないのだけどUAnimSequence::GetBonePoseあたりから辿れそうな気はした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/824
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 15:25:56.11 ID:Upt/R1q6 >>824 ありがとうございます。できました。 参考までにこんな感じです FTransform Hoge::hoge( UAnimInstance* AnimIns, UAnimSequence* AnimSeq ) const { FCompactPose pose; pose.SetBoneContainer( &AnimIns->GetRequireBones() ); FBlendedCurve curve; curve.InitForm( AnimIns->GetRequireBones() ); FAnimExtractContext context; AnimSequence->GetBonePose( pose, curve, context ); return pose[FCompactPoseBoneIndex(0)]; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/830
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