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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:27:49 ID:ZXo+5BHi >>617 いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/619
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 09:53:59 ID:GC2WEr3A >>619 弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/624
626: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 14:04:50 ID:M6sZO26s >>619 オブジェクトプーリングとかしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/626
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