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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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469: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48 ID:/R+zCy4a >>468 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mjh-modular-japanese-town-house すいません。こちらのアセットです この画像の文字です https://i.imgur.com/HZpSOV5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/469
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47 ID:3VWBj6hs >>469 470さんの解答で十分だね。 エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。 要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw 割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に 室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、 例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。 回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか 使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/474
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