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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:57:35 ID:Rj2rdswq unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:42:04 ID:1ZClpS5+ udemyは超割引された時に買う場所という認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:10:25 ID:8FQvDoMP 自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 06:22:23 ID:jkUtZzUO Unityを使ってC#でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:28:17 ID:T106y8ou 何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:00:15 ID:ovW5rCwd GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 13:59:37 ID:C3DX+eZ/ んだ タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す これでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 22:02:09 ID:51IClqiH >>916 コメントありがとうございます。 昨日まで1500円ぐらいで売ってたんですけど、 なぜか今日は24000円になってます。 また安くなるのを待ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05 ID:+Pu836WU >>928 すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて 以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 01:10:26 ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/ このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ 俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05 ID:k7fMTprO >>929 問い合わせるといいんですね! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 10:37:45 ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56 ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか? twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58 ID:2bUNzfII すいません、 Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、 ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、 ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。 一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:56:12 ID:2bUNzfII >>934 解決しました。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:56:15 ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750 Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/01(火) 11:36:46 ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。 2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか? ポイントライト等は複数混合できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:02:02 ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。 取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。 エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:52:44 ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから 正しい補正やら変換を自動でやってくれる UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや 最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02 ID:Y8oW2MDA >>938 Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:25:57 ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38 ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー 使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。 UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:05:53 ID:iD6Po7fE >>939 あれは使い物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:24:16 ID:F7qjizhW 全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:33:03 ID:szs3Mx1r 難しいだろうね、けど不可能ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:45:53 ID:F7qjizhW RPGツクールでもやるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:25:39 ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか? デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:26:26 ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに 両方できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51 ID:JReQljFh あった とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07 ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。 その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので) 例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。 もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。 いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 01:31:14 ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに それぞれの使用可能範囲書いてるよ QAとかにも頻繁に質問があったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:38:11 ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。 とにかく心配でふりーむで公開していいのやら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:13 ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ 訴えられても知らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:55 ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ? それは素材配布にはあたらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45 ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:25:58 ID:AApQMVoc >>954 なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:27:32 ID:AApQMVoc >>955 無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34 ID:6RB+Li6C >>957 基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが 個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし 権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13 ID:1hlrdGCD >>958 UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47 ID:1qzVdgw1 >>959 基本はそうだと言ってるだろ 個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02 ID:1hlrdGCD >>960 じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59 ID:1qzVdgw1 >>961 知らんよ 調べれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:43:59 ID:j1+NuSsF >>961 条件なんて好きに書けるだろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:53:48 ID:zsL3ksew いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:58:07 ID:1qzVdgw1 そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:11:09 ID:1hlrdGCD ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:31:15 ID:VFv9cIYC 聞き方がちょっとずるいんだよね 膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33 ID:Znu2q5jM 「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40 ID:7epIktk0 条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20 ID:2NIGj121 「ビルド後」が後出しな時点でお察し 文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない 本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:46:06 ID:1hlrdGCD >>970 >「ビルド後」が後出しな時点でお察し 会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな? 質問者の以下のレスに対し、 >なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 >無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね >>958が >個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし とレス ”配布はどんな形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15 ID:1hlrdGCD というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん 質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ >「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35 ID:zsL3ksew https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 100万回読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52 ID:2NIGj121 GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない 一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから 個別に全部確認しろっての 宇宙人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27 ID:1hlrdGCD >>974 君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー 話を逸らして個人攻撃の続きですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00 ID:7Ag2Zyzn セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。 そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、 組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。 github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo 一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、 個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、 初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:14 ID:2NIGj121 個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される >>973で終わりじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:03:07 ID:2NIGj121 確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26 ID:Znu2q5jM >>972 「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33 ID:1hlrdGCD >>979 だから流れを読もうよ レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ 会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:30:33 ID:8u4vWKaA UEスレは釣り堀状態だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:35:19 ID:2NIGj121 ヒント ユーザー → マーケットプレイス 荒らし → UEマーケット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:10:32 ID:8fV6VxyX マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:19:56 ID:Znu2q5jM >>980 ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:35:57 ID:Znu2q5jM 言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で >>959 そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない 必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている 手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:51:53 ID:OJ2AMuLp お前らまだやってんのか 心優しい俺が探してきてやったぞ https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-guidelines 2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。 つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく 作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:57:35 ID:aO4jaiJk 質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30 ID:2NIGj121 https://www.unrealengine.com/ja/eula-reference/publishing-ja 「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、 「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。 (それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます) (以下「無制約品」)。 そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:46:17 ID:+nMH2l+/ マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:24 ID:XQJn0l0t >>976 dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:19:16 ID:2NIGj121 分からないなら英語の原文を読めばいいだけ 面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 06:40:20 ID:PoDYkPsJ 次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので その部分を削除しないとダメっぽいです unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 08:01:23 ID:NTACfLqp わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 11:03:01 ID:fMKFsQmm 普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:25:56 ID:1+RZuDnp 昨日と違い今日は過疎ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:33:50 ID:/bL6jkLB 週末はゲーム作りで忙しいのでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:38:30 ID:1+RZuDnp キモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 18:42:01 ID:ReXzcgeM 1000ならアップルに勝つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 02:38:13.28 ID:AXMuefGc 前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:59:42.84 ID:TaOKfGxi __ ,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、 __,,,_ /:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::\ /:::::::::/::::::/::/_/|::/ ヽ:|ヽ::|l::::i:::::::V'''..ー.、 /:::::::::::/::/::/ト'レ⌒レ ヽ⌒:|`ヽ|::::i:ヽ::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::|::/|/レr''";;;ヽ '"゙;;;゙`ヽ::|::::|:::i::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::/レ. |. i"|;::::;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;| ゙i::|::ト'''ヽ、:::::::::::::i i:::::::::/ | y l i;;;;;;;;;;ノ i;;;;;;;;;;ノ l レ`)| ヽ、::::::::| └ '" ヽ」. `'''''" `'''''" .r ノ ヽ、::ノ ヽ, r─‐┐ /‐' ヽ、┌‐┴─┴‐┐_/ | /OOO| | ''''"" | ○ ○ | | L_____」 /,,L,|__|__L.i ト┤ト┤ r'-|. |-'、  ̄.  ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 524日 13時間 2分 8秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1002
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