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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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807: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:07:19 ID:gGtZrXya 「Cast to」 でとあるアクターブループリントから変数だけ参照したいだけのですが、「Cast to アクターBP名」ノードで変数を呼び出そうとするとObjectになにかつなげと言われます。 試しに「GetOwner」をつないでみたのですがうまく機能しませんでした。なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/807
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:39:25 ID:gGtZrXya >>808 他のBPの変数を参照すために使うものじゃないってことですかね。 他のBPの変数を参照するにはどうしたらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/809
811: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:51:38 ID:gGtZrXya >>810 AというアクターBPとBというアクターBPががあったとして、AとBが接触しないとキャストできないということでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/811
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:23:10 ID:gGtZrXya >>815 とても丁寧に解説いただきありがとうございます。完全に理解したわけではありませんが、なんとなくはわかりました。 プレイヤーポーンとかプレイヤーコントローラーとかレベルブループリントとか、そういうアクセスしやすいところにグローバルで使いたい変数を集めてそこで管理するとかのほうがいいんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:24:12 ID:gGtZrXya わからないことが次から次に出てくるんで個人レッスンしてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:32:29 ID:gGtZrXya >>812 Cast to A がプレイヤーならかんたんなんですけどね。 プレイヤーではないのでObjectにつなぐものがないんですよね。Cast to A をしてる時点でObjectに何も繋がなくてもAだよわかってよ。って思うんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/819
826: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 22:59:27 ID:gGtZrXya >>820 そんなやり方もあるんですね。参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:08:54 ID:gGtZrXya >>823 GameInstance,GameMode,GameStateの違いについても調べてみますありがとうございます。 はい、おっしゃるとおりその能力は必須ですね。できる限り自分で調べて、自己解決する能力をつけるようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/827
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