[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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741: 2020/05/24(日)12:04 ID:aIt9Fco9(1/5) AAS
ue4のc++の.build.csにある
publicのAddRangeに ProceduralMeshComponentを 追加して
ほかのhファイルでProceduralMeshComponent.h
をincludeしたいのですが、できません(表示されない)
build.csに名前を追加するだけでは足りないことがあるのでしょうか?
調べても出てこないことでしたので、
もし知っている方がいたら教えていただけると幸いです。
743: 2020/05/24(日)12:22 ID:aIt9Fco9(2/5) AAS
わかりにくくてすいません
includeできるものに
ProceduralMeshComponent.hがないということです
747(1): 2020/05/24(日)12:36 ID:aIt9Fco9(3/5) AAS
インテリセンスでも補間されないですし
そのまま打ち込んでもソースファイルを開ませんというエラーになります
749(1): 2020/05/24(日)13:21 ID:aIt9Fco9(4/5) AAS
エンジンのバージョン 4.24
コードの書き方は書いている場所ということでしょうか?
(プロジェクト名).Build.csに初期から書かれているコードにプラスして、ProceduralMeshComponentをpublicdependencymodelnames.addRangeに
書き込みました。
またファイルを確認したところProceduralMeshComponent.hはありました。
752(1): 2020/05/24(日)14:03 ID:aIt9Fco9(5/5) AAS
ありがとうございます
Generate Visual Studio project filesを押したところincludeファイルに追加できました。
こういったプラグイン的なことはGenerate Visual Studio project filesを押さないとだめみたいなんですかね?
どちらにせよ助かりました
たびたびですがありがとうございました!
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