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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 02:57:31 ID:XKJxIaOe >>804 おそらく、UMGのボタンに対しての話だとはおもうけど C++の場合は、対応するプラットフォームのInput.cpp内でGetGamepadAcceptKey、GetGamepadBackKeyを実装することで可能 BPではどうやるのか不明、ソース見る限り変更する口がないのでできなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/805
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:59:16 ID:XKJxIaOe >>817 グローバルで使いたい変数などはゲームの内容によって異なってくる GameInstanceがよかったりGameModeがよかったりGameStateがよかったりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:02:15 ID:XKJxIaOe >>819 なにか抽象的に扱われているオブジェクトを具象化するのに必要なのがCastなのだから 指定されないとわからないのは必然なのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:03:37 ID:XKJxIaOe >>818 自分で調べて解決する能力をつける努力をするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:24:00 ID:XKJxIaOe >>816 答えは知らないのだけどUAnimSequence::GetBonePoseあたりから辿れそうな気はした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/824
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