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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 19:02:45.80 ID:PyRsUH/v >>787 記事画像中の真っ白なBaseTextureノードに元のキャラクターのテクスチャを指定したと思われます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/789
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 20:52:45.21 ID:PyRsUH/v 共通項の多いマテリアルの場合、必要部分のみをパラメータ化してマテリアルインスタンスとして使い回すと快適ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/791
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:19:07.95 ID:PyRsUH/v それは今関係ないのでは? 上の場合はテクスチャノードをパラメータ化して色んなキャラに適用すればいいって話なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/793
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