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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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787: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 17:59:27 ID:BykI2Xfi こちらの記事にあるセルシェーダーなのですが、 途中から急にキャラクターのテクスチャが貼られています これはどこかでセルシェーダーとキャラクターテクスチャの合成が行われているのでしょうか? また行われているとすればどういった 合成になるのでしょうか? マテリアル関係はどうも資料が薄く 多少なげやりになってしまいますが、 もしわかる方いたら教えていただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 18:00:44 ID:BykI2Xfi すいません 記事のhttpは表記できないみたいなので ue4 誰でもわかるセルシェーダー入門 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/788
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 19:39:01 ID:BykI2Xfi なるほどです ありがとうございます ということはこの記事だと セルシェーダーを適用したい オブジェクトごとにセルシェーダー用のマテリアルを書かないといけない感じなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/790
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 21:01:40 ID:BykI2Xfi なるほどそれは便利かもしれないですね ただテクスチャからマテリアルを作るのはできると思いますが、その逆が存在しないみたいなので、どうしようかというところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/792
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 21:31:42 ID:BykI2Xfi すいません自分の理解が足りてないだけかもしれませんが、おそらくパラメーターのやりとりって 適用したいオブジェクトのbpでcreate dyndmic material instanceをよんでそこからset textureパラメーターバリューでテクスチャを入れることで セルシェーダーのパラメータにしたテクスチャの部分に自分のテクスチャいれるのかなと思いました なのでテクスチャが必要かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/794
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