[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (998レス)
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970
(1): 2020/09/10(木)12:37 ID:2NIGj121(1/7) AAS
「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
974
(1): 2020/09/10(木)13:52 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない

一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての

宇宙人か?
977: 2020/09/10(木)14:00 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
978: 2020/09/10(木)14:03 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
982: 2020/09/10(木)17:35 ID:2NIGj121(5/7) AAS
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
988: 2020/09/10(木)20:18 ID:2NIGj121(6/7) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。

そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
991: 2020/09/10(木)22:19 ID:2NIGj121(7/7) AAS
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
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