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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 19:23:39 ID:OVi+OYoh >>12ですが、やはりどうしてもライトが通過してしまいます twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています 大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです 密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです https://i.imgur.com/d3QFEKE.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/13
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:46:42 ID:DZDnIO+k >>55 ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。 Unityのメカニムに似てますね。 すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。 なので色々やってみてから試すことにします。 今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org600105.png インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たらず困ってます。 赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。 なんとかならないでしょか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/56
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:20:45 ID:bd/z+9uX 初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました 無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが キー入力をしても全く反応しない状態です BeginPlayノードからなら反応するのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1900716.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/64
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:49:13 ID:07GFJ8SY よろしくお願いいたします https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798161921 こちらのテキストを勉強中なのですが。Chapter6でエラーが発生しました。 Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerController_ReturnValue". Blueprint: BP_CharacterAnim Function: Execute Ubergraph BP Character Anim Graph: EventGraph Node: Is Jumping を設定 エラー内容なのですが このエラーが意味わからないのはそもそもこのエラーに関係してきそうな部分はChapter4の話で現在Chapter6(AIキャラを作成しプレイヤーを 追いかけさせようという趣旨のもの)なのです。 そして、意味不明なのが作り上げたAIキャラクターをレベルに置いてPlayし、Play終わりに発生します。 レベルからAIキャラを削除するとなくなります。 更にAIキャラクターはずっと止まったままで追いかけてくることはありません。 どうにか解決したいのでご教授おねがいいたします。他に必要となる情報がありましたら開示いたします。 エラー部分のノードも添付しておきます https://dotup.org/uploda/dotup.org1905628.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/81
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 16:11:25 ID:oldOQVn7 教科書での見落としとかあるのかと思って見てみたんだけどなさそうで教科書の正誤表あるかと思ってホームページに行くと 完成プロジェクトがおいてあったのでDLして新規プロジェクト作って上書きしてプレイしたんだけど。 そっちの方でも同じエラーが発生するんだよ ゲーム自体は正常に動いてるんだけど。 プロジェクトの上書きの方法ってこれであってますよね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1906048.png ここがプロジェクトのダウンロードできるところ http://uebeginner.jp/ダウンロード/ 自分のUE4にだけでるエラーなのかわからなくて。 自分が設定ミスをしたから出てるエラーなのか バージョンの違いによって出てくるエラーなのか 作者さんの方でもエラーがでるけど特に支障がないため放置してるエラーなのか もしよろしければ検証していただけると嬉しいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/84
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 01:13:27 ID:AGtTwkKm 髪の毛を物理演算で揺らしたいです。 ボーンの構造はspine03→neck→head→hair_1となっています。 hair_1のボーンの根本から髪を揺らしたいのですが、 Physicsでシミュレーションボタンを押すと、 なぜかhair_1の根本のボーンがheadの位置に移動して、 そこを軸に揺れてしまいます。 https://i.imgur.com/8Hvshe7.jpg どこかの親子関係が間違っているのだろうと思ってずっと項目を探しているのですが見つけられず、 ここを見れば分かるかも、というのがあれば教えていただけるとありがたいです。 それと、アセットエディタのPhysicsのウィンドウでシミュレーションを押せば揺らせるのですが、 レベルエディタでプレイをするとゲーム中では物理演算したい部分が微動だにしません。 これはどこをいじれば良いのでしょうか? 初歩的なことですみません…。ググって出てきた方法を試してはいるのですが出来なくて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/196
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 05:25:51 ID:q0GGuy3G UMGのテンプレのスクリーンでiphone XRを選択すると https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191019052308_364c447145.PNG こんな感じになります。 左側のでっぱりは、 いわゆるノッチというやつなのかなと思うのですが、 下の出っ張りはなんなのでしょう? ここには何も置かないほうがいいということですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/217
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22 ID:dvv15I6M >>307 https://imgur.com/a/E6dsVpD シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/308
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:19:56 ID:4FotKSTg ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく エラーが出ます。 現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか? 画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。 ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00273748-1582100125.jpg モザイク使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/425
469: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48 ID:/R+zCy4a >>468 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mjh-modular-japanese-town-house すいません。こちらのアセットです この画像の文字です https://i.imgur.com/HZpSOV5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/469
537: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42 ID:miIyLK5J 質問です http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。 同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので 一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。 閉じるボタンは android back key 最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが すべてのウィジェットが閉じてるときには open levelで別のレベルに移動させる必要があります。 このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。 各種ウィジェットを閉じる動作と、 別のレベルに移動する動作をどうやって 一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/537
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:12:08 ID:ngbw4dte この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。 https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。 新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。 私は何かすごくズレたことをやっていますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/600
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 04:38:30 ID:ZXo+5BHi その程度ググれば出てこない? https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png これのビューディスタンスじゃないかと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/623
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 20:44:11 ID:xBWqXRPj こんな有り難いスレがあったのか。 FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。 本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。 例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、 カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。 どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。 もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/646
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03 ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ? と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz https://i.imgur.com/SOSyIbf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/672
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 10:40:27 ID:2MN56Cj4 皆さんの意見を参考にローグライクのマス移動についてこの画像のようなノードを組みました。 これで100単位でのみ座標が動くはずだと思ったのですが小数点以下がずれるどころか「102」とか進んだりしてしまいます。 たくさん移動しているとその積み重ねでどんどんずれていき困っているのですが、100きっかり動くというのは無理なんでしょうか。 違う方法があれば教えて下さい。https://imgur.com/a/JHiTeVv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/730
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:41:48 ID:ABjjWUzT ai moveって関数化出来んのやな マクロ化は出来たんで纏めてみた ちゃんと動作検証してないんで間違ってたらゴメンやで https://i.imgur.com/GieO27T.jpg https://i.imgur.com/CY6VPh0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/733
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 18:04:02 ID:fHOgurqK >>857 顔と体で分かれてるんですけど黒くなってるのが鼻の下とかのごく一部分だけなんですが影響あったりするんですかね? 一度体を削除して適当なテクスチャ貼ったやつ同じとこが黒くなりました https://i.imgur.com/KH0UejB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/858
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:39:36 ID:flBqy0He Homeキーをキーボード入力として拾いたいんですけど、なぜか見つからない Insert、Delete、End、Page Up、Page Downはあるのに Homeキーを拾うにはどうしたらいいのでしょう? ttps://i.imgur.com/r8sn09l.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/873
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07 ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう? EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず 詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/900
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