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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:40:44.84 ID:V81WZMbd キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ? たぶんそれだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/66
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 17:16:27.84 ID:BnE7PCnf 敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。 どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/70
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 01:22:43.84 ID:LNNCdc+2 >>174 やりたい事が増えてabcdef....みたいな感じに増えるかもしれないので、もう一つ挙げると switch on intっていうノードがある 対応した値の処理が流れるノードだ 4が入力されたら4の処理が実行されるみたいな感じになる 使い方はぐぐったら一発で出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/175
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:37:26.84 ID:uNhUBifs さっぱどわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/270
285: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 15:58:55.84 ID:uppr/k0l >>283 Gで解決できました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/285
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 11:26:55.84 ID:T5pZX1/4 RかGじゃね? といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな 最近はPBRで全部持っていってるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/339
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 10:42:54.84 ID:HNoIJYsI Linux版のソースコードももう配布していないんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/358
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 20:48:29.84 ID:tOmlC7f0 質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい? 手だけのやつとか色々あるけど分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/443
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/486
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい これはどうにもならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/538
546: 537 [] 2020/03/29(日) 17:10:16.84 ID:t4vwggvQ プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら ディスパッチャーを発行するようにしています。 で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら 閉じる処理を書いています。 これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる ことには成功しました。 ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、 別のレベルに移動して欲しいんです。 これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、 他のウィンドウが開いているときにも イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に 別のレベルに移動してしまうわけです。 UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。 UIが今開いてるから移動しないでね、というのは どういう風に知らせたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/546
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 10:18:34.84 ID:GVVIUpAK パズルつくるためのアイディアは紙に書く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/585
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 05:03:30.84 ID:mPDS1J/m >>719 すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/721
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:43:17.84 ID:zRsOkyPr Sequenceの使い道とかイベント処理とかの質問を俺が見て思うのはUE4についての質問ではなく、コードの組み方についての質問だと思うんだが この手の質問は自分で調べで考えた方が早いで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/780
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 15:15:52.84 ID:KL1utiAA すみません。質問させてください。 アニメシーケンスの一部のボーンを加算トラックで編集して、元のアニメの動きを編集しました。 プレビュー上は問題なく再生されたのですが、 そのシーケンスデータをモンタージュにいれたところ、加算トラックの回転や拡縮の設定は反映されているものの 位置の設定だけ反映されませんでした。 位置の移動については何か特殊な設定をしないとモンタージュで反映されないのでしょうか? 仕様なのか問題が発生しているのかもよくわからず…… 詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/862
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 01:43:15.84 ID:xqKvLHnM エラー文書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/909
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:26:26.84 ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに 両方できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/948
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:59:42.84 ID:TaOKfGxi __ ,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、 __,,,_ /:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::\ /:::::::::/::::::/::/_/|::/ ヽ:|ヽ::|l::::i:::::::V'''..ー.、 /:::::::::::/::/::/ト'レ⌒レ ヽ⌒:|`ヽ|::::i:ヽ::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::|::/|/レr''";;;ヽ '"゙;;;゙`ヽ::|::::|:::i::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::/レ. |. i"|;::::;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;| ゙i::|::ト'''ヽ、:::::::::::::i i:::::::::/ | y l i;;;;;;;;;;ノ i;;;;;;;;;;ノ l レ`)| ヽ、::::::::| └ '" ヽ」. `'''''" `'''''" .r ノ ヽ、::ノ ヽ, r─‐┐ /‐' ヽ、┌‐┴─┴‐┐_/ | /OOO| | ''''"" | ○ ○ | | L_____」 /,,L,|__|__L.i ト┤ト┤ r'-|. |-'、  ̄.  ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1000
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