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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 19:23:39.82 ID:OVi+OYoh >>12ですが、やはりどうしてもライトが通過してしまいます twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています 大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです 密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです https://i.imgur.com/d3QFEKE.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/13
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:13:11.82 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/53
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 11:16:43.82 ID:iEUeZJe3 行列計算とかわかる? ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/97
225: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 16:30:08.82 ID:6BaH+qbU glslのテクスチャなんですか? プロージャルですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/225
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:05:30.82 ID:Llx1rK+X いやシーケンサーで合ってるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/379
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac WidgetのTickを止められるようにならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/394
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:59:29.82 ID:Mi0+4SI3 はい https://www.google.com/search?q=ue4+3dsmax+気をつけること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/437
692: 691 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:10.82 ID:a8d1J9U7 >>691 すみません板違いでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/692
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 21:24:12.82 ID:gGtZrXya わからないことが次から次に出てくるんで個人レッスンしてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/818
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 19:03:48.82 ID:+9Bo22P7 >>884>>886 エンジンのソースコードいじれるのすごい グラもきれいだしUnityと比べるなら負けなしって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/887
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII すいません、 Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、 ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、 ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。 一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/934
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51.82 ID:JReQljFh あった とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/949
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