[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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2: 2019/04/17(水)12:13:43.62 ID:1mUhL1iM(1) AAS
質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
27: sage 2019/05/27(月)22:57:43.62 ID:LDByPJj/(1) AAS
質問です

UE4製ゲームの内部データを見てみたいと思い
.pakファイルをquickbmsで解凍して出てきたuassetを自前で作成したプロジェクトに取り込もうとしたのですが良くわかりませんでした
どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか?
131: 2019/08/16(金)05:14:49.62 ID:xfbflgj3(1/2) AAS
2dパズルくらいが個人でできる範囲なんでしょうかな
296: 2019/12/26(木)20:18:59.62 ID:fmqiJMtZ(1) AAS
論理式かな
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(1): 2020/02/22(土)01:29:59.62 ID:1AkDR7a4(1) AAS
Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか…
741: 2020/05/24(日)12:04:14.62 ID:aIt9Fco9(1/5) AAS
ue4のc++の.build.csにある
publicのAddRangeに ProceduralMeshComponentを 追加して
ほかのhファイルでProceduralMeshComponent.h
をincludeしたいのですが、できません(表示されない)
build.csに名前を追加するだけでは足りないことがあるのでしょうか?
調べても出てこないことでしたので、
もし知っている方がいたら教えていただけると幸いです。
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