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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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301: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:04:38.61 ID:nixdN2KY HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/301
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:53:24.61 ID:Vb4asCHi 大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では? 判定ついてる弾幕ゲームなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/617
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 07:09:10.61 ID:IK73ViXY >>638 .uassetに入っているよ ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない とはいえ放置するのも良くないので リダイレクターは定期的に掃除する必要がある リダイレクターのアクションで直接「修正」するか フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる 実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/639
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:08:22.61 ID:W8qTABLo 複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/688
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:50:48.61 ID:tH/Q/AO6 海のようなフィールドに浮かんでいる箱の中身を自前カッターで開けば、そのまま中身をイジれる 海底に沈んでずぶ濡れの箱を釣竿で釣った時は一度乾燥させて形状を整える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/828
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 01:10:26.61 ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/ このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ 俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/930
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