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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:21:18.49 ID:LW3psAUx あーもうインスコパス長すぎとか怒られたわ 4.22は大丈夫だったんだがなぁ… 4.23から仕様変わったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/200
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:36:40.49 ID:CQZZRHxr おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/264
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 03:15:14.49 ID:pr6GBfrH むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/315
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:31:12.49 ID:dbwy0Iwt 複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。 何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか? Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも 各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし) https://answers.unrealengine.com/questions/205034/view.html ↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/362
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:22:48.49 ID:rViAUnsb >>424 念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな 移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/427
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:43:30.49 ID:xr1g77I+ 建築系ならUnreal一択な気がするが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/579
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:38:34.49 ID:CtXMToty 「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/AI/AIMoveTo/index.html Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/680
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 12:22:38.49 ID:aIt9Fco9 わかりにくくてすいません includeできるものに ProceduralMeshComponent.hがないということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/743
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 13:35:20.49 ID:6EqeR29+ >>749 実際にエラーの出てる#includeの書き方のほう、どういう記述している? あと、念の為一度、エクスプローラーからプロジェクトファイルを右クリックのメニューにあるGenerate Visual Studio project filesをしておくのも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/751
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM >>972 「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/979
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