[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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951: 2020/09/10(木)01:31 ID:XQJn0l0t(1/3) AAS
DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ

QAとかにも頻繁に質問があったりする
952: 2020/09/10(木)01:38 ID:AApQMVoc(2/4) AAS
見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
953: 2020/09/10(木)02:05 ID:j1+NuSsF(1/2) AAS
読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
954
(1): 2020/09/10(木)02:05 ID:XQJn0l0t(2/3) AAS
プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955
(1): 2020/09/10(木)07:55 ID:6RB+Li6C(1/2) AAS
どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
956: 2020/09/10(木)08:25 ID:AApQMVoc(3/4) AAS
>>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957
(1): 2020/09/10(木)08:27 ID:AApQMVoc(4/4) AAS
>>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
958
(2): 2020/09/10(木)10:06 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが

個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし

権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959
(2): 2020/09/10(木)10:10 ID:1hlrdGCD(1/7) AAS
>>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
960
(1): 2020/09/10(木)10:50 ID:1qzVdgw1(1/3) AAS
>>959
基本はそうだと言ってるだろ
個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話
961
(2): 2020/09/10(木)11:06 ID:1hlrdGCD(2/7) AAS
>>960
じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの
UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話
962: 2020/09/10(木)11:32 ID:1qzVdgw1(2/3) AAS
>>961
知らんよ
調べれば?
963: 2020/09/10(木)11:43 ID:j1+NuSsF(2/2) AAS
>>961
条件なんて好きに書けるだろバーカ
964
(1): 2020/09/10(木)11:53 ID:zsL3ksew(1/2) AAS
いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから
965: 2020/09/10(木)11:58 ID:1qzVdgw1(3/3) AAS
そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
966: 2020/09/10(木)12:11 ID:1hlrdGCD(3/7) AAS
ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
967: 2020/09/10(木)12:31 ID:VFv9cIYC(1) AAS
聞き方がちょっとずるいんだよね
膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう?
968: 2020/09/10(木)12:33 ID:Znu2q5jM(1/4) AAS
「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
969: 2020/09/10(木)12:36 ID:7epIktk0(1) AAS
条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
970
(1): 2020/09/10(木)12:37 ID:2NIGj121(1/7) AAS
「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
971: 2020/09/10(木)13:46 ID:1hlrdGCD(4/7) AAS
>>970
>「ビルド後」が後出しな時点でお察し
会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな?

質問者の以下のレスに対し、
>なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
>無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね

>>958
省3
972
(1): 2020/09/10(木)13:50 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ

>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
973
(1): 2020/09/10(木)13:52 ID:zsL3ksew(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
100万回読め
974
(1): 2020/09/10(木)13:52 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない

一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての

宇宙人か?
975: 2020/09/10(木)13:59 ID:1hlrdGCD(6/7) AAS
>>974
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
976
(1): 2020/09/10(木)14:00 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
977: 2020/09/10(木)14:00 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
978: 2020/09/10(木)14:03 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
979
(1): 2020/09/10(木)16:54 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない

そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ

UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980
(1): 2020/09/10(木)17:26 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
981: 2020/09/10(木)17:30 ID:8u4vWKaA(1) AAS
UEスレは釣り堀状態だなw
982: 2020/09/10(木)17:35 ID:2NIGj121(5/7) AAS
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
983: 2020/09/10(木)19:10 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
984: 2020/09/10(木)19:19 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
985: 2020/09/10(木)19:35 ID:Znu2q5jM(4/4) AAS
言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて

マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で

>>959
そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている

手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
省1
986: 2020/09/10(木)19:51 ID:OJ2AMuLp(1) AAS
お前らまだやってんのか
心優しい俺が探してきてやったぞ

外部リンク:www.unrealengine.com

2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。

つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
987: 2020/09/10(木)19:57 ID:aO4jaiJk(1) AAS
質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
988: 2020/09/10(木)20:18 ID:2NIGj121(6/7) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。

そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
989: 2020/09/10(木)21:46 ID:+nMH2l+/(1) AAS
マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
990: 2020/09/10(木)22:00 ID:XQJn0l0t(3/3) AAS
>>976
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
991: 2020/09/10(木)22:19 ID:2NIGj121(7/7) AAS
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
992: 2020/09/11(金)06:40 ID:PoDYkPsJ(1) AAS
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです

unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
省12
993: 2020/09/11(金)08:01 ID:NTACfLqp(1) AAS
わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事
994: 2020/09/11(金)11:03 ID:fMKFsQmm(1) AAS
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
995: 2020/09/11(金)18:25 ID:1+RZuDnp(1/2) AAS
昨日と違い今日は過疎ってて草
996: 2020/09/11(金)18:33 ID:/bL6jkLB(1) AAS
週末はゲーム作りで忙しいのでね
997: 2020/09/11(金)18:38 ID:1+RZuDnp(2/2) AAS
キモ
998: 2020/09/11(金)18:42 ID:ReXzcgeM(1) AAS
1000ならアップルに勝つ
999: 2020/09/13(日)02:38 ID:AXMuefGc(1) AAS
前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね?
1000: 2020/09/13(日)11:59 ID:TaOKfGxi(1) AAS
AA省
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 524日 13時間 2分 8秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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