[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
904: 2020/07/31(金)22:50 ID:UyAn6H/Q(1) AAS
シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905: 2020/08/01(土)00:01 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906: 2020/08/01(土)02:02 ID:8n9b6nD/(1) AAS
パーティクルではだめなのかな
907: 2020/08/01(土)03:00 ID:w2fmsoVV(1) AAS
ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908: 2020/08/01(土)22:34 ID:+XwpRUDp(1) AAS
Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?

UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909
(1): 2020/08/02(日)01:43 ID:xqKvLHnM(1) AAS
エラー文書いてあるじゃん
910: 2020/08/02(日)02:25 ID:B8UyMAdS(1/2) AAS
Windows SDKとは何でしょうか?
911: 2020/08/02(日)02:30 ID:B8UyMAdS(2/2) AAS
>>909 検索したら出てきました。感謝します。
912: 2020/08/05(水)23:40 ID:T0xskabg(1) AAS
答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。

レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。

GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。

この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
省2
913
(1): 2020/08/06(木)02:40 ID:Ic4uequc(1) AAS
GameInstance
914: 2020/08/06(木)07:12 ID:bhB9B5nN(1) AAS
>>913
これでリセットのかからない変数が持てそうです。
ありがとうございます。
915
(4): 2020/08/06(木)09:23 ID:F2EixXx/(1) AAS
ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。

Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
外部リンク:www.udemy.com
とか、
外部リンク:www.udemy.com
省4
916
(1): 2020/08/06(木)10:57 ID:14gvy1d/(1/2) AAS
>>915
下のダンジョンのは、一通りのゲーム制作を
学べるから、おすすめだけどプログラム経験者
なら物足りないかもしれませんね

ただ、セール中なら悪くはないかと
917
(1): 2020/08/06(木)11:08 ID:dwIptMk0(1) AAS
UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか?
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
918: 2020/08/06(木)11:39 ID:14gvy1d/(2/2) AAS
>>917
下の日本語なのは確か、上は見たことないから
断言できないけど、まぁ日本語でしょう

UE4はUnityに比べて日本語の情報は格段に
少ないから大変だね
919: 2020/08/06(木)12:56 ID:Vl/Y8PGz(1) AAS
ゲームだからと言ってあなどるなよ
問題はあなたの脳味噌
920: 2020/08/06(木)19:01 ID:1ZClpS5+(1/2) AAS
>>915
上も日本語
地球儀マークに日本語って書いてあるし
921: 2020/08/06(木)19:07 ID:JM/qBvs5(1) AAS
>>915
94%オフwww
922: 2020/08/06(木)19:42 ID:1ZClpS5+(2/2) AAS
udemyは超割引された時に買う場所という認識
923: 2020/08/06(木)23:10 ID:8FQvDoMP(1) AAS
自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
924: 2020/08/07(金)06:22 ID:jkUtZzUO(1) AAS
Unityを使ってC#でお願いします
925: 2020/08/07(金)08:28 ID:T106y8ou(1) AAS
何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
926: 2020/08/07(金)13:00 ID:ovW5rCwd(1) AAS
GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては?
927: 2020/08/07(金)13:59 ID:C3DX+eZ/(1) AAS
んだ
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す

これでいいじゃん
928
(1): 2020/08/08(土)22:02 ID:51IClqiH(1) AAS
>>916
コメントありがとうございます。
昨日まで1500円ぐらいで売ってたんですけど、
なぜか今日は24000円になってます。
また安くなるのを待ってみます。
929
(1): 2020/08/08(土)23:51 ID:+Pu836WU(1) AAS
>>928
すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて
以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた
930: 2020/08/09(日)01:10 ID:1+mHOuVj(1) AAS
外部リンク:zootoeigo.com
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ

俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
931: 2020/08/09(日)16:14 ID:k7fMTprO(1) AAS
>>929
問い合わせるといいんですね!
ありがとうございます。
932: 2020/08/10(月)10:37 ID:2uOOhcAi(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
933: 2020/08/11(火)07:35 ID:a05xYn1e(1) AAS
最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
934
(1): 2020/08/23(日)15:18 ID:2bUNzfII(1/2) AAS
すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935: 2020/08/23(日)15:56 ID:2bUNzfII(2/2) AAS
>>934
解決しました。失礼しました。
936: 2020/08/26(水)15:56 ID:eUaD9Ui4(1) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
937: 2020/09/01(火)11:36 ID:Rs1MUWEK(1) AAS
ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
938
(1): 2020/09/02(水)17:02 ID:bGzMjOwF(1) AAS
Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
939
(1): 2020/09/02(水)17:52 ID:PTNK95kr(1) AAS
BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
940: 2020/09/02(水)22:57 ID:Y8oW2MDA(1) AAS
>>938
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
941: 2020/09/04(金)00:25 ID:wgrSkdjO(1) AAS
今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか?
942: 2020/09/04(金)15:45 ID:qR7r0e6d(1) AAS
UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
943: 2020/09/06(日)14:05 ID:iD6Po7fE(1) AAS
>>939
あれは使い物にならん
944: 2020/09/08(火)12:24 ID:F7qjizhW(1/2) AAS
全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい?
945: 2020/09/08(火)12:33 ID:szs3Mx1r(1) AAS
難しいだろうね、けど不可能ではないよ
946: 2020/09/08(火)12:45 ID:F7qjizhW(2/2) AAS
RPGツクールでもやるかー
947: 2020/09/09(水)17:25 ID:JReQljFh(1/2) AAS
ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか?
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
948: 2020/09/09(水)17:26 ID:mLa9AbF8(1) AAS
少しはググればいいのに
両方できるよ
949: 2020/09/09(水)17:41 ID:JReQljFh(2/2) AAS
あった
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
950
(1): 2020/09/10(木)01:20 ID:AApQMVoc(1/4) AAS
無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
951: 2020/09/10(木)01:31 ID:XQJn0l0t(1/3) AAS
DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ

QAとかにも頻繁に質問があったりする
952: 2020/09/10(木)01:38 ID:AApQMVoc(2/4) AAS
見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
953: 2020/09/10(木)02:05 ID:j1+NuSsF(1/2) AAS
読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
954
(1): 2020/09/10(木)02:05 ID:XQJn0l0t(2/3) AAS
プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955
(1): 2020/09/10(木)07:55 ID:6RB+Li6C(1/2) AAS
どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
956: 2020/09/10(木)08:25 ID:AApQMVoc(3/4) AAS
>>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957
(1): 2020/09/10(木)08:27 ID:AApQMVoc(4/4) AAS
>>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
958
(2): 2020/09/10(木)10:06 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが

個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし

権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959
(2): 2020/09/10(木)10:10 ID:1hlrdGCD(1/7) AAS
>>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
960
(1): 2020/09/10(木)10:50 ID:1qzVdgw1(1/3) AAS
>>959
基本はそうだと言ってるだろ
個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話
961
(2): 2020/09/10(木)11:06 ID:1hlrdGCD(2/7) AAS
>>960
じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの
UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話
962: 2020/09/10(木)11:32 ID:1qzVdgw1(2/3) AAS
>>961
知らんよ
調べれば?
963: 2020/09/10(木)11:43 ID:j1+NuSsF(2/2) AAS
>>961
条件なんて好きに書けるだろバーカ
964
(1): 2020/09/10(木)11:53 ID:zsL3ksew(1/2) AAS
いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから
965: 2020/09/10(木)11:58 ID:1qzVdgw1(3/3) AAS
そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
966: 2020/09/10(木)12:11 ID:1hlrdGCD(3/7) AAS
ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
967: 2020/09/10(木)12:31 ID:VFv9cIYC(1) AAS
聞き方がちょっとずるいんだよね
膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう?
968: 2020/09/10(木)12:33 ID:Znu2q5jM(1/4) AAS
「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
969: 2020/09/10(木)12:36 ID:7epIktk0(1) AAS
条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
970
(1): 2020/09/10(木)12:37 ID:2NIGj121(1/7) AAS
「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
971: 2020/09/10(木)13:46 ID:1hlrdGCD(4/7) AAS
>>970
>「ビルド後」が後出しな時点でお察し
会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな?

質問者の以下のレスに対し、
>なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
>無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね

>>958
省3
972
(1): 2020/09/10(木)13:50 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ

>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
973
(1): 2020/09/10(木)13:52 ID:zsL3ksew(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
100万回読め
974
(1): 2020/09/10(木)13:52 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない

一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての

宇宙人か?
975: 2020/09/10(木)13:59 ID:1hlrdGCD(6/7) AAS
>>974
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
976
(1): 2020/09/10(木)14:00 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
977: 2020/09/10(木)14:00 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
978: 2020/09/10(木)14:03 ID:2NIGj121(4/7) AAS
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
979
(1): 2020/09/10(木)16:54 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない

そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ

UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980
(1): 2020/09/10(木)17:26 ID:1hlrdGCD(7/7) AAS
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
981: 2020/09/10(木)17:30 ID:8u4vWKaA(1) AAS
UEスレは釣り堀状態だなw
982: 2020/09/10(木)17:35 ID:2NIGj121(5/7) AAS
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
983: 2020/09/10(木)19:10 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
984: 2020/09/10(木)19:19 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
1-
あと 18 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s