[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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860: 2020/06/16(火)19:33 ID:yDzgEzyE(2/2) AAS
>>858
場所は関係ないよ

これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな

ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる
エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ
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