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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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860
: 2020/06/16(火)19:33
ID:yDzgEzyE(2/2)
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860: [sage] 2020/06/16(火) 19:33:18.50 ID:yDzgEzyE >>858 場所は関係ないよ これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/860
場所は関係ないよ これ見る限り意図せず黒くなってる部分のと普通に影になってる部分のがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな ライトマップはデフォだとチャンネルとして自動で作られて割り当てられてる エディタで確認して重複は分かりにくいからもとのツールで確認した方がいいよ
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