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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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76
: 2019/07/22(月)15:12
ID:OwZS384R(1)
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76: [sage] 2019/07/22(月) 15:12:53.02 ID:OwZS384R コンパイルエラーはコンパイル時に出力されたエラー文から判断 実行時エラーは、エラー文もそうだけどPrintStringを間に挟んで引数の値がどうなってるのかを追ったりする ブレークはデバッグ機能だからエラーとは違う ある変数にオブジェクトを代入していて、その変数をある関数の引数として渡したときに実行時エラーになった とかなら、なぜ変数に代入されていないのかとかは、どこまで処理されてるのか確認するためにブレークを張ったりする ケースバイケースなのでその時々でとる手段は違うよ データが腐ってるかもしれない可能性があるなら別のデータを食わせたりもするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/76
コンパイルエラーはコンパイル時に出力されたエラー文から判断 実行時エラーはエラー文もそうだけどを間に挟んで引数の値がどうなってるのかを追ったりする ブレークはデバッグ機能だからエラーとは違う ある変数にオブジェクトを代入していてその変数をある関数の引数として渡したときに実行時エラーになった とかならなぜ変数に代入されていないのかとかはどこまで処理されてるのか確認するためにブレークを張ったりする ケースバイケースなのでその時でとる手段は違うよ データが腐ってるかもしれない可能性があるなら別のデータを食わせたりもするしね
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