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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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729
: 2020/05/22(金)13:36
ID:1o8kI05D(1)
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729: [sage] 2020/05/22(金) 13:36:19.12 ID:1o8kI05D 皆さんこんにちは! unreal engine4をはじめたばかりなのですが、複数のテクスチャーをブレンドして 貼りたいと思い試したのですが、うまくいかなので質問させて下さい。 まずテクスチャーを重ねたいのでTexturesampleを複数だしました。それをmultiplyで 重ねたいと思い一つめのTexturesampleノードのテクスチャーを マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して マップを貼りました。 同じように2個目のTexturesampleノードにもテクスチャーを貼ったのですが、最初の ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました。 画像パスを変更すると、複製前のテクスチャーも変更されてしまいます。 どうしたら複数のテクスチャーをマップすることが可能になるでしょうか? 保存する時に アセットDefaultTexture(DefaultTexture.uasset)の保存に失敗しました って出るのでそれがいけないのでしょうか?どうして保存できないのかも分かりません。 基本的な部分かと思うのですが、アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/729
皆さんこんにちは! をはじめたばかりなのですが複数のテクスチャーをブレンドして 貼りたいと思い試したのですがうまくいかなので質問させて下さい まずテクスチャーを重ねたいのでを複数だしましたそれをで 重ねたいと思い一つめのノードのテクスチャーを マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して マップを貼りました 同じように2個目のノードにもテクスチャーを貼ったのですが最初の ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました 画像パスを変更すると複製前のテクスチャーも変更されてしまいます どうしたら複数のテクスチャーをマップすることが可能になるでしょうか? 保存する時に アセットの保存に失敗しました って出るのでそれがいけないのでしょうか?どうして保存できないのかも分かりません 基本的な部分かと思うのですがアドバイスお願いします
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