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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:57:01.35 ID:XbuMnRbW >>651 です 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 15:20:50.52 ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける) 通常のプレイの後はこの問題は起こりません VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか? 使用しているエディタのバージョンは4.23.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:17:12.38 ID:b7h11Pnz >>652 どう解決したん?@初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/01(金) 11:00:13.87 ID:aPRipGhK 質問良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 03:47:35.71 ID:R3hjM+hQ ue4のマーケットは大型のセールなどありますか? もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 04:23:45.16 ID:Vv8ka73o あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:18:19.30 ID:N2ZSTZZG ゲーム作って1発当てて、隠居したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 16:01:14.74 ID:SOAfvyy2 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 16:33:03.72 ID:XUyVHBKu すげーアイディアあるけどやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 20:55:27.63 ID:8P5r/jgH 一番クソだなソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:44:45.07 ID:wXnsgwll まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな 残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:00:15.19 ID:Q3iMnVl1 プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。 同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 17:29:27.96 ID:QLgFA3xx コントローラーからの入力で上書きされているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 22:21:12.31 ID:VWMTo6kP アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。 ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:12:46.18 ID:iTy4dFjA ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか? NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:20:06.25 ID:rvjzgGlZ 一人で開発なんて辞めよう。 とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。 リーダーシップやマネージメントの経験も積める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:51:53.40 ID:fsrZn9YL アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、 そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます 原因は何が考えられるでしょうか? あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか? (実際のBPには'_C'は付いていません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/668
669: 668 [sage] 2020/05/05(火) 16:50:32.77 ID:fsrZn9YL 自己解決しました クラスBPをactorで作成していたのが原因でした pawnで作成し直したところ上手くいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 03:50:26.80 ID:ocfn3XmB twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか? 街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 21:52:20.87 ID:s4UWB3k4 それランダムに徘徊させればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03.14 ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ? と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz https://i.imgur.com/SOSyIbf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:04:51.22 ID:24wkv3NP 質問させてください。 基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、 あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、 Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。 これはどうしてでしょうか。 Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:31:07.43 ID:24wkv3NP 673です。 少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 12:49:28.64 ID:dbF7VCbW 円に当たり判定を出す ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始 ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定 後は分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 15:41:41.33 ID:24wkv3NP 円とはなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:20:51.92 ID:Ejt5S7NN 日本の通貨単位にございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 18:29:28.98 ID:24wkv3NP >>677 解決しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:04:39.94 ID:9QEks9Ff なんでやねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:38:34.49 ID:CtXMToty 「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/AI/AIMoveTo/index.html Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 22:06:23.26 ID:24wkv3NP >>680 ご教授いただきありがとうございます。 「AI Move To」の「Pawn」に「Get Player Pawn」をつなぎ「Target Actor」に「ターゲットポイント」をつないだのですがplayerが動きません。 やり方間違えてますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 01:00:34.79 ID:9VY1xei0 >>681 ごめん、>>673をしっかり読んでなかった >>680はAIController用Pawn専用だった Player Controllerだから動かないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 05:19:48.31 ID:Y4t1d5of 初心者です。フォリッジで芝生など草を生やしているのですが、カメラから少し離れると全部消えてしまいます。 カリングや、LODというものが関係してそうだというのまで、なんとなく分かったのですが、設定の仕方がさっぱりです。 気にせず制作を進めていいのでしょうか。レンダリングなどすると全部表示されるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:52:42.81 ID:Kz0lcqY8 ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 13:03:30.97 ID:S+Shluu4 UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:50.42 ID:2LRs+0FN 下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 16:01:55.35 ID:IgEBrR7M IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:08:22.61 ID:W8qTABLo 複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 18:00:58.69 ID:jVEFpnhG 俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:43:10.04 ID:P3ZGgQeB キじるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:23:34.98 ID:a8d1J9U7 シーン内のオブジェクトって インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど 分かる方法ありますか? 例えば、このオブジェクトは もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな? 他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、 知りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/691
692: 691 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:10.82 ID:a8d1J9U7 >>691 すみません板違いでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 08:05:51.68 ID:4Ss1CmX3 ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか? 暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 16:38:38.66 ID:trIs0Emj ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、 UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。 メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか? ・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。 ・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 12:11:50.75 ID:kDO4o37e バルダーズゲートや大戦略のようなマウス操作が主体のゲームを作りたい、と思ってます(例えが古いか?) 具体的にはクリックでアクターを選択したり、マップをクリックしてその場所にアクターを移動させたりしたいです。 なにか参考になるようなサンプルや解説ページなどを知っていたら教えてくれると助かります。 UE4付属のサンプルにはFPS、TPSといったキーボードでアクターを動かす処理なんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 09:38:08.43 ID:Agjlfe1C ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:04:46.83 ID:tiU5lPjA 規約かなんか変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 13:49:33.77 ID:1Y3oeAWE >>695 アセットにヘックスのやつってなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:21.18 ID:prpn249+ 格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています 同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが 同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/699
700: 695 [sage] 2020/05/18(月) 19:15:03.58 ID:SGsMHuD4 >>698 ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。 サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:09:26.27 ID:pza+sKlq >>699 その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:18:53.35 ID:xGUGiqaP >>688 削除出来ないなら見えなくすれば? コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 11:19:26.56 ID:eUmv+Zcm パッケージ化の際に ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets. ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます IntermediateとSaved消してから試したり、 uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました 何か他に怪しい箇所などはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:10:09.12 ID:NWMRa4m+ >>703 エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:16:36.12 ID:NWMRa4m+ もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので UnrealEdが見つからないって言われてる ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 19:20:58.59 ID:CVvRb5g3 さっすが〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 21:25:20.11 ID:eUmv+Zcm >>704 モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか? その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 02:31:50.02 ID:tI1BrtRa >>707 C++つかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 02:49:37.66 ID:cNohdsIk >>708 C++使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 12:09:26.51 ID:tI1BrtRa >>709 C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか 自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 13:03:55.94 ID:cNohdsIk >>710 (Project名).Target.csの中は Type = TargetType.Game; DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } ); となっています。 自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 14:13:06.41 ID:iMr2ogk9 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 16:26:25.65 ID:nXRCI9xO >>711 そうなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 20:38:29.36 ID:cNohdsIk >>713 何度もすいません UEdGraphPinを使っていたソースを消して (ゲームには使っていなかった) パッケージ化を試してみたのですがダメでした。 他にはUnrealEdを使ってそうな部分は見当たらなかったのですが、 UnrealEdを使っている箇所の特定方法などはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 21:11:44.80 ID:tI1BrtRa >>714 パッケージ化しようとしたときのログに出てると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 22:46:40.03 ID:cNohdsIk >>715 (referenced via Target -> プロジェクト名.Build.cs -> BlueprintGraph.Build.cs -> KismetCompiler.Build.cs) とログにあったので、プロジェクト名.Build.cs内のBlueprintGraph.Build.csの記述を消して再度パッケージ化をしてみたのですが、 また同じエラーでログに出ているファイル名も変わりませんでした。 build.csを書き換える際に何か必要な手順があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:58:33.86 ID:tI1BrtRa >>716 もうそれ以上はログかプロジェクトを直接みないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 03:33:28.34 ID:mPDS1J/m 失礼します。 ボタン入力についてです。 あるブランチがTrueだった際に、次に「A」「S」「D」「W」のどのボタンを押すかを取得し、その条件によってノードが分岐する。というものを作りたいのですが、 ブランチですべて組むと、4つそれぞれのボタンが押されているかの真偽をセットし、それをブランチの条件にして、と少し複雑なノードになってしまいます。 ボタン入力に特化した、「A」「S」「D」「W」それぞれ、このボタンを押したらこっちに分岐、このボタンを押したらこっちに分岐、という感じにシンプルにする方法はないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 03:39:16.25 ID:ytqhBGgh 入力イベントじゃだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:01:34.20 ID:MpgeuV1Y こだわりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 05:03:30.84 ID:mPDS1J/m >>719 すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 08:02:46.80 ID:DKkQR613 >>721 ヒストリアのinput入門 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 17:29:17.87 ID:mPDS1J/m >>722ありがとうございます。読ませていただきました。 キーボードイベントのことでしょうか。 キーボードイベントをそのまま使用すると、いつでも処理を受け付けてしまうので、 キーボードイベントの真偽情報を一度変数に入れ、 それをブランチの条件にして実装してました。 ボタン指示待ちの状態を作り、このボタンが押されたらこの処理このボタンが押されたらこの処理、と言ったことのできる簡潔なノードはないと言うことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:49:14.78 ID:aCXoUdr+ ブループリントは基本スパゲティになる、簡潔に書こうと思うと終わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:38:20.05 ID:njufDOws >>723 ローグライクだから、移動中はキー入力を受け付けないようにしたいという事かな キー入力したら移動処理中のフラグを立てて、そのフラグでブランチすればすれば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 20:40:40.98 ID:29gn005h 結局聞きたい事は簡略化の話じゃなくて、シンプルな処理待ちの話か 一個のノードをペタって終わりとか諦メロン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/726
727: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/22(金) 05:08:43.25 ID:gGMf8yeq 僕も質問してみまんこ(^^ UE4でゲーム作るときにシューティングとか2Dアクションとか作れまふよね(^^ それの2Dアクションのspriteを変える方法を教えてくらふぁい(^^ 僕は初心者なので優しくしてでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 08:13:44.13 ID:2RCWvRfO 近いのはスイッチかな それでもキーボードイベントで変数に代入してスイッチに渡すから、キーボードイベントから処理中ブランチ通して移動処理に行くのと対して変わらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 13:36:19.12 ID:1o8kI05D 皆さんこんにちは! unreal engine4をはじめたばかりなのですが、複数のテクスチャーをブレンドして 貼りたいと思い試したのですが、うまくいかなので質問させて下さい。 まずテクスチャーを重ねたいのでTexturesampleを複数だしました。それをmultiplyで 重ねたいと思い一つめのTexturesampleノードのテクスチャーを マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して マップを貼りました。 同じように2個目のTexturesampleノードにもテクスチャーを貼ったのですが、最初の ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました。 画像パスを変更すると、複製前のテクスチャーも変更されてしまいます。 どうしたら複数のテクスチャーをマップすることが可能になるでしょうか? 保存する時に アセットDefaultTexture(DefaultTexture.uasset)の保存に失敗しました って出るのでそれがいけないのでしょうか?どうして保存できないのかも分かりません。 基本的な部分かと思うのですが、アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 10:40:27.91 ID:2MN56Cj4 皆さんの意見を参考にローグライクのマス移動についてこの画像のようなノードを組みました。 これで100単位でのみ座標が動くはずだと思ったのですが小数点以下がずれるどころか「102」とか進んだりしてしまいます。 たくさん移動しているとその積み重ねでどんどんずれていき困っているのですが、100きっかり動くというのは無理なんでしょうか。 違う方法があれば教えて下さい。https://imgur.com/a/JHiTeVv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 11:29:20.78 ID:ABjjWUzT あー関数化を知らないんじゃないかと思ってたら、その通りだったな オレならW上からinput matiまでを関数にしてキーボードイベントの後ろに付けるわ なんでズレるのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 11:38:47.68 ID:bAY7E2xL >>730 AI Move ToのAcceptance Radiusを0にしてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/732
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