[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
452: 2020/03/03(火)09:43 ID:HbcMd7BN(1) AAS
何ができるか分からない説
453: 2020/03/03(火)12:26 ID:Nx2mWtba(1) AAS
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
454: 2020/03/04(水)00:01 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
455: 2020/03/04(水)00:20 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
456: 2020/03/04(水)01:16 ID:al/7yhya(1) AAS
エラーが出ないやつはやる
457(1): 2020/03/05(木)22:29 ID:4McEK38v(1) AAS
Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ
どうしよう…
458: 2020/03/05(木)23:28 ID:hemBnDjC(1) AAS
プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは
459: 457 2020/03/06(金)04:55 ID:jDntWvjW(1) AAS
思いあたるフシといえば
いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを
ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも???
プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが
どこをどうイジれば…
460: 2020/03/06(金)08:18 ID:poXbUQOH(1/2) AAS
単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる?
*********.dllとか出てるはずだが
C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して
.uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い
461: 2020/03/06(金)08:22 ID:poXbUQOH(2/2) AAS
なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない
C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因
それもエラー文で判断できる
462: 2020/03/06(金)22:27 ID:zekSSall(1) AAS
UMGについての質問です
タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか?
0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな
463: 2020/03/06(金)23:24 ID:F0aq6qv0(1) AAS
忘れた
タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン
464: 2020/03/06(金)23:35 ID:vpRtCD5I(1) AAS
opacityいじるアニメつければいいんじゃ
465: 2020/03/06(金)23:42 ID:8L/99UfG(1) AAS
オパシティってなんかエロくね
466: 2020/03/07(土)14:28 ID:/R+zCy4a(1/2) AAS
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
467: 2020/03/07(土)17:07 ID:58vIqGWU(1) AAS
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
468(1): 2020/03/07(土)18:39 ID:3VWBj6hs(1/2) AAS
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
469(1): 2020/03/07(土)20:02 ID:/R+zCy4a(2/2) AAS
>>468
外部リンク:www.unrealengine.com
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
画像リンク[png]:i.imgur.com
470(1): 2020/03/07(土)20:36 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
471: 2020/03/07(土)21:01 ID:1QkRdK/3(1) AAS
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
472(1): 2020/03/07(土)21:28 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
473(1): 2020/03/07(土)22:47 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
474(1): 2020/03/07(土)23:54 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
省3
475: 2020/03/08(日)02:01 ID:NmV4BY+e(1) AAS
>>472
本棚ももう埋まってる...
>>473
ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある...
semai....
476: 2020/03/08(日)09:33 ID:MG7C2xgv(1) AAS
UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな
477: 2020/03/08(日)12:22 ID:nWtBlqKV(1) AAS
メモリも多ければ多いほうがよい
478: 2020/03/08(日)12:43 ID:+zeOS9qK(1) AAS
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
479: 2020/03/09(月)04:09 ID:YkNJT4Tf(1) AAS
>>470
>>474
ありがとうございます
文字を消せました
480: 2020/03/09(月)05:09 ID:GFPrgpMy(1) AAS
おめでとう!
481(1): 2020/03/09(月)23:43 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
482: 2020/03/10(火)00:20 ID:CEczjUs2(1/2) AAS
バージョン管理ツールで管理した方がいい
483: 2020/03/10(火)00:23 ID:gwYu7A4K(1) AAS
共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ
484: 2020/03/10(火)01:15 ID:CEczjUs2(2/2) AAS
savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
485(1): 2020/03/11(水)03:58 ID:QJ2l+hvj(1/2) AAS
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
486: 2020/03/11(水)09:08 ID:CTVfCnXW(1) AAS
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487(1): 2020/03/11(水)09:23 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
488(1): 2020/03/11(水)13:27 ID:xlrORVM7(1) AAS
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
489: 2020/03/11(水)13:40 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
映像系とかじゃないの?
490(1): 2020/03/11(水)22:15 ID:cAIaqio3(1) AAS
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
491: 2020/03/11(水)23:09 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
492(2): 2020/03/12(木)23:59 ID:kRzLeHaG(1) AAS
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
493: 2020/03/13(金)02:45 ID:zo0sK11a(1) AAS
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
494: 2020/03/13(金)11:57 ID:PQ2e5CR/(1) AAS
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
495: 2020/03/13(金)12:24 ID:2y3vnGJv(1) AAS
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな
少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
496: 2020/03/13(金)12:42 ID:YP0WLLuF(1/2) AAS
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497: 2020/03/13(金)13:00 ID:LmMmdwzr(1/2) AAS
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
498(1): 2020/03/13(金)13:21 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな
少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした
どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる
クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
499: 2020/03/13(金)13:23 ID:YP0WLLuF(2/2) AAS
>>498
日本語かなるほど
500(1): 2020/03/14(土)02:40 ID:P2L9FMek(1) AAS
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501(1): 2020/03/14(土)04:00 ID:CqeO5lKd(1/3) AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
省4
502(2): 2020/03/14(土)09:50 ID:0kOW4kZx(1/2) AAS
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
503(1): 2020/03/14(土)09:51 ID:0kOW4kZx(2/2) AAS
>>501
DPI Scalingでは?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
504: 2020/03/14(土)13:15 ID:CqeO5lKd(2/3) AAS
>>502
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
505: 2020/03/14(土)13:16 ID:CqeO5lKd(3/3) AAS
>>503
間違えた……UIのスケールの件、わかりました!!
ありがとうございます!
506: 2020/03/15(日)09:57 ID:N5ccZtiD(1) AAS
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
507: 2020/03/15(日)13:24 ID:bEJgq+p+(1) AAS
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
508: 2020/03/16(月)21:51 ID:kDnnBLww(1) AAS
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
509: 2020/03/20(金)20:21 ID:VbMdnTRW(1/2) AAS
マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。
外部リンク:www.unrealengine.com
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。
購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
510: 2020/03/20(金)20:44 ID:oJXsiM53(1) AAS
違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
511: 2020/03/20(金)23:45 ID:VbMdnTRW(2/2) AAS
お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
外部リンク:www.unrealengine.com
512: 2020/03/21(土)00:28 ID:hlijm7R1(1) AAS
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
513: 2020/03/21(土)00:43 ID:Gzstd4Sr(1) AAS
ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
514: 2020/03/21(土)01:03 ID:2Hxz9kcH(1) AAS
要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
515(1): 2020/03/21(土)01:51 ID:IiY2ByGX(1) AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516: 2020/03/21(土)02:26 ID:M3336vF1(1) AAS
大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!!
楽天ブックス、アマゾンなら送料無料
517: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
518: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(2/2) AAS
失礼しました
ここはUE5のスレでした
519: 2020/03/21(土)20:01 ID:zf4POpkU(1) AAS
クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
520: 2020/03/21(土)20:02 ID:gSt/BTvV(1) AAS
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?
やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
521: 2020/03/21(土)20:18 ID:YCfirSVX(1) AAS
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
522: 2020/03/22(日)13:58 ID:xnI7N3oj(1) AAS
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし
ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
523: 2020/03/22(日)16:41 ID:mtp9h4K5(1) AAS
EPICに直で聞いた方がいいかと
524: 2020/03/23(月)01:10 ID:TmSoFJlY(1) AAS
どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
525: 2020/03/23(月)02:35 ID:fuigtv5O(1) AAS
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
526: 2020/03/23(月)02:58 ID:EaWSABXa(1) AAS
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
527: 2020/03/23(月)03:09 ID:QssSci+r(1) AAS
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
528: 2020/03/24(火)18:37 ID:e70IEIUz(1) AAS
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
529: 2020/03/24(火)19:27 ID:zAginzzg(1) AAS
草
530: 2020/03/24(火)21:19 ID:WftQtKth(1) AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
531: 2020/03/25(水)00:14 ID:gPmNnT1S(1) AAS
EPIC「売れてから出直して来い」
532: 2020/03/25(水)01:33 ID:cp78JS7G(1) AAS
まずは売り上げを申告しないと
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 470 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s