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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:43:48.95 ID:HbcMd7BN 何ができるか分からない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 12:26:26.77 ID:Nx2mWtba C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる BPならネット検索すればちょいちょい出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej >>449-451 ありがとうございます 参考になりました 自分でも何をしたいのかあまり定まっていません 少しでも情報が得られたので良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:20:33.33 ID:l7S1IOxb Blueprint NativizationってBlueprint からC++に 変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化 するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:16:29.15 ID:al/7yhya エラーが出ないやつはやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:29:55.02 ID:4McEK38v Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ どうしよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:28:56.07 ID:hemBnDjC プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/458
459: 457 [sage] 2020/03/06(金) 04:55:12.98 ID:jDntWvjW 思いあたるフシといえば いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも??? プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが どこをどうイジれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:18:49.35 ID:poXbUQOH 単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる? *********.dllとか出てるはずだが C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して .uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:24.00 ID:poXbUQOH なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因 それもエラー文で判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:27:52.69 ID:zekSSall UMGについての質問です タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか? 0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:24:39.34 ID:F0aq6qv0 忘れた タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:35:15.85 ID:vpRtCD5I opacityいじるアニメつければいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:42:21.22 ID:8L/99UfG オパシティってなんかエロくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 14:28:41.11 ID:/R+zCy4a 建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 17:07:26.99 ID:58vIqGWU なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:39:19.74 ID:3VWBj6hs とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。 建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、 アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48.13 ID:/R+zCy4a >>468 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mjh-modular-japanese-town-house すいません。こちらのアセットです この画像の文字です https://i.imgur.com/HZpSOV5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR なんだろ でもたぶんテキストコンポーネントだな Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:01:39.54 ID:1QkRdK/3 みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる? 俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1 本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao デュアルモニタなら何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs >>469 470さんの解答で十分だね。 エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。 要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw 割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に 室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、 例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。 回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか 使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 02:01:25.38 ID:NmV4BY+e >>472 本棚ももう埋まってる... >>473 ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある... semai.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:33:03.25 ID:MG7C2xgv UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:22:09.58 ID:nWtBlqKV メモリも多ければ多いほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:43:27.78 ID:+zeOS9qK 起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された ram16Gでは少ないようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 04:09:03.93 ID:YkNJT4Tf >>470 >>474 ありがとうございます 文字を消せました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 05:09:29.54 ID:GFPrgpMy おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 23:43:29.14 ID:qPpsqgCi プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる? チームで作る場合これしかないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:20:21.03 ID:CEczjUs2 バージョン管理ツールで管理した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:23:44.40 ID:gwYu7A4K 共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:15:40.65 ID:CEczjUs2 savedに自動保存されるファイルなんかも共有か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj 16Gメモリーだと警告が出た 素人にメモリー増やせるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E >>481 よくこんなんでうまくやれるかなと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:27:16.22 ID:xlrORVM7 16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない? そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが 警告のログないしスクリーンショットとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v >>487 映像系とかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3 >>485 デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj >>490 フタを外して確認してみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 23:59:10.35 ID:kRzLeHaG >>488 ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 02:45:41.45 ID:zo0sK11a アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 11:57:17.23 ID:PQ2e5CR/ リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする 分からぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:24:34.36 ID:2y3vnGJv >>492 オープンワールドデモコレクション? Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費 アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな 少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:42:53.09 ID:YP0WLLuF >>492 32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:00:21.99 ID:LmMmdwzr 重くはないだろ コンバートの時間はかかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:21:55.66 ID:LmMmdwzr 少年とカイトは重くないは嘘ついた 公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな 少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:23:36.38 ID:YP0WLLuF >>498 日本語かなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:40:37.32 ID:P2L9FMek ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか? 本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、 保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、 デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、 デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。 と思い出してきてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 04:00:00.33 ID:CqeO5lKd すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、 その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。 解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、 それ以下 例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、 画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます 画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか? もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか? どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:50:01.15 ID:0kOW4kZx >>500 AI同士の情報共有 いま何を知っている、とか ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか 単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:51:50.43 ID:0kOW4kZx >>501 DPI Scalingでは? https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:15:33.38 ID:CqeO5lKd >>502 ああ!!ここで設定するんですね!! 全て解決しました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:16:43.16 ID:CqeO5lKd >>503 間違えた……UIのスケールの件、わかりました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:57:29.34 ID:N5ccZtiD メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね 連続でやると高確率で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:24:01.21 ID:bEJgq+p+ リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ 体感では50個以上で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 21:51:28.10 ID:kDnnBLww >>502 AI同士の情報共有限定で使ってみます! 有難う御座います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:21:19.55 ID:VbMdnTRW マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。 https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。 購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:44:35.17 ID:oJXsiM53 違う アセットをそのままゲームとして売るなってだけ 真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 23:45:32.89 ID:VbMdnTRW お、ありがとう。 じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:28:40.08 ID:hlijm7R1 ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:43:56.91 ID:Gzstd4Sr ツクールが売ってるアセットとかも ツクール以外で使うな!とかあったよね 正直うぜーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 01:03:52.54 ID:2Hxz9kcH 要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 01:51:11.08 ID:IiY2ByGX ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は? アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 02:26:15.90 ID:M3336vF1 大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!! 楽天ブックス、アマゾンなら送料無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:02.55 ID:UITPuDdC ん? unityアセットライセンスは 改変オーケーのはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:36.75 ID:UITPuDdC 失礼しました ここはUE5のスレでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:01:26.03 ID:zf4POpkU クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:02:41.00 ID:gSt/BTvV Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK? やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。 スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:18:57.80 ID:YCfirSVX へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ FAQですら目を通そうともしてねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:58:20.40 ID:xnI7N3oj FAQ読んでもわからないことが多いと思う ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:41:21.98 ID:mtp9h4K5 EPICに直で聞いた方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 01:10:55.09 ID:TmSoFJlY どうしても解釈が難しいならepicにきくべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。 でも著作権表示は必要っぽいな。 ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど やっぱり必要なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:58:40.76 ID:EaWSABXa 脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw 実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 03:09:03.04 ID:QssSci+r まぁそうだな 自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話 返事あるとは限らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:37:19.71 ID:e70IEIUz EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。 払わなくていいのかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth 回答率低いのか。 返事もらった人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G まずは売り上げを申告しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/532
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