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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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44
: 2019/06/20(木)14:05
ID:hI+HcL/p(1)
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外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
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44: [sage] 2019/06/20(木) 14:05:43.45 ID:hI+HcL/p ライティングビルドでの事? ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど 影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか https://answers.unrealengine.com/questions/434324/view.html 違ったら無視でええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/44
ライティングビルドでの事? ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど 影が投影されるのスケールを変えているとその分だけ影も荒くなるよ だからのスケールに合わせても倍とかにしてあげなきゃ麗な影にならない あげてるとビルド時間も増えるからスケール変える必要が無いようなを用意するか 違ったら無視でええわ
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